Search results

  1. JonasM

    Nekromanti [Dust Devils] Djävulen i Arizona

    Ja, bra Jocke – du stal mitt svar. [NT] NT = No Text (Ingen text)
  2. JonasM

    Nekromanti [Dust Devils] Djävulen i Arizona

    Jag tycker precis tvärtom – konflikterna är alltid mer spännande mot slutet. Den sista biten av vägen mot den slutliga konfrontationen med ens Devils har alltid varit väldigt svettiga och engagerande när vi spelat. Dessutom kan man ju alltid tjäna några extra kort genom smart utnyttjande av...
  3. JonasM

    Nekromanti [Dust Devils] Djävulen i Arizona

    Cool historia! Spelade ni ett spelmöte eller flera? Vad hade ni för värden på Devils? Fick spelarna några Chips från början? Jag har varit på gång att skriva en spelrapport från vårt senaste, mycket lyckade, Dust Devils-spelande, men det har inte blivit av ... Hur som helst: Dust Devils är...
  4. JonasM

    Nekromanti Kickers, setting och mål..?

    Keys är (eller kan vara) ganska "kortsiktiga" flaggor, just eftersom de kan köpas och säljas av när som helst under ett spelmöte. Tvärtemot alla råd som brukar ges – även av mig! – tror jag att det i ett längre perspektiv lätt blir hattigt om man siktar in sig för hårt på att träffa och styra...
  5. JonasM

    Nekromanti Inzombiac(TSOY översättning)

    Coolt Måns. Kikar gärna på reglerna om du gör någon sammanställning. Särskilt intresserad av hur du hanterar de omvända poolerna. Spånar på ett par olika TSOY-hack själv, så alla uppslag är av intresse. Trots att jag funderat en del har jag ännu inte kommt på någon bättre översättning av Keys...
  6. JonasM

    Nekromanti Inzombiac

    Kanske inte exakt vad du är ute efter men "Zombeja! Ovella!" verkar grymt. Om man kan finska alltså ... Här finns i alla fall en kort genomgång av grunderna. Och här finns en tråd som ger fler förslag, plus länkar till några olika, halvfärdiga regler.
  7. JonasM

    Nekromanti In a Wicked Age

    Jag har spelat versionen thark länkar till fyra-fem gånger och gillar det skarpt. Anders skrev en spelrapport från en av våra speltillfällen (där vi testade att skriva egna orakelelement). Den "skarpa" versionen verkar skilja sig från den gamla på ett par viktiga punkter (och är givetvis mer...
  8. JonasM

    Nekromanti Jag har gjort det!

    Grattis Måns och Thomas! Kul att äntligen få se resultatet efter dessa år. (Och kul att ni kunde ro det i hamn trots att en viktig kugge i maskineriet försvann på ett tidigt stadium ... :gremwink: ) Ska givetvis införskaffa ett ex när det väl når handeln.
  9. JonasM

    Nekromanti Kicker på svenska?

    "Öppning" tycker jag låter bäst. Det signalerar dessutom på ett sympatiskt sätt att karaktärens berättelse är fri att formas.
  10. JonasM

    Nekromanti Don't rest your head

    Jag har bara gjort en karaktär och kört en testkonflikt, så mer långsiktig erfarenhet saknas. Men systemet var coolt och småfippligt, och gav en rätt schysst känsla av desperation och att befinna sig precis på gränsen till något slags sammanbrott. Däremot är settingen, så skissartad den nu är...
  11. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    Re: Sugen Jag tycker att det är ganska hårt knutet till Western-genren, men andra är tydligen av en annan uppfattning: I boken presenteras tre alternativa settingar (en för spionaction, en för samurajdrama och en för neo-noir) ... Vidare tycker jag faktiskt att spelledaren behövs i Dust...
  12. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    Jag har knappt gjort annat än spelat ett gäng starka kvinnliga SLP:er i Tribe 8 på sistone. Så det var nog den erfarenheten som gjorde sig påmind där. :gremsmile:
  13. JonasM

    Nekromanti Dust Devils - Tre dagar i Helvetet!

    En bra spelrapport Jocke. Jag spelade Hank och har skrivit en del om mina upplevelser på vår blogg A Game of You – främst här, men också här – fast då ur ett snävt och egoistiskt perspektiv. Det är bra att vi får en helhetsbild och att du tar upp sådant jag missat i de andras historier, som jag...
  14. JonasM

    Nekromanti Drama

    Nej, Premissen måste inte formuleras som en fråga. Däremot kan det vara lättare att "adressera" den om den är i frågeform. Vidare, precis som Måns skriver, behöver inte Premissen vara uttalad innan man börjar utan kan identifieras när man satt igång att spela. "Aha, den här karaktärens historia...
  15. JonasM

    Nekromanti Drama

    Re: Termen drama Jag tror att "drama" är för brett, och att benämningen kommer att ställa till en del besvär. Det är mycket möjligt att jag har fel, men det får väl tiden utvisa ... :gremwink:
  16. JonasM

    Nekromanti Drama

    Bra att du lade till det där sista för jag höll på att börja skriva en utläggning om att en spelgrupp med en tematiskt/narrativistisk agenda (vågar jag be om att vi, för att inte spä på den redan stora förvirringen, skippar beteckningen "drama"?) visst kan gå ner sig i settings. (Kanske inte...
  17. JonasM

    Nekromanti Det osynliga spelet

    Re: tala eller tiga i bänken Jag ser inte samma motsättning mellan "stämning" och öppet snack som du verkar göra. För mig är det snarare så att en sådan scen som beskrivs ovan får mer tyngd genom att vi snackar om den och att spelarens ställningstagande speglas och förstärks genom...
  18. JonasM

    Nekromanti Det osynliga spelet

    Jag vill påstå att för en grupp som spelar med en narrativistisk/tematisk agenda är själva anledningen att spela just att få uppleva sådana scener och ställningstaganden som i Krilles exempel. Därför är det viktigt att systemet man använder hjälper till att kommunicera dessa ställningstaganden...
  19. JonasM

    Nekromanti Cut scenes och immersionism

    Re: geometriska kroppar Skillnaden är att en triangel, eller annan geometrisk figur, implicerar att man kan befinna sig var som helst på dess yta och därför kan vara "mer eller mindre G/N/S". Vilket ju inte stämmer med The Big Model, där en grupps kreativa agenda antingen är G, N eller S. Om...
  20. JonasM

    Nekromanti Cut scenes och immersionism

    Re: geometriska kroppar Ett vanligt missförstånd – särskilt här på rollspel.nu – är att GNS, de tre kreativa agendorna, skulle utgöra en triangel. Så är inte fallet. De råkar bara vara tre till antalet. Glöm "GNS-triangeln". Den existerar inte.
Top