Search results

  1. Oreh

    Nekromanti Riddjur

    På sidan 217 i spelarens bok finns tre hästraser med speldata. Om du vill göra en egen ras kan du utgå från dessa och modifiera dem efter eget tycke. I Tiraker finns på sidan 94 data för ulvar, Mörkerhund i Monster i Mundana och Varg i äventyret Regnsynd (sidan 36) lär kunna ge dig en...
  2. Oreh

    Nekromanti Magiker & Smärta.

    Nä, vi försöker hålla oss borta från magi (i spelgruppen iaf). Men jag har nog svängt i frågan sedan, tycker det låter rätt bra med +Ob1T6 per Smärtpoäng som erhålls vilket slås mot Stridsvanan, dock gäller ju att man tar med alla svårighets ökningar man redan har i Uttmattning och...
  3. Oreh

    Nekromanti Riktad magi.

    Man kan ju även tänka sig att det är ur de mörkaste tingen, ytorna eller dyligt som Blixten har sin uppkomst. Det är alltså inte sådant som ligger i skugga utan upplysta ting som absorberar mest ljus...
  4. Oreh

    Nekromanti Riktad magi.

    Jag ser det som "logiskt" att Blixen eminerar ifrån den punkt som är källan till alstringen. Vanligen borde det bli solen för Fototropi. Eller kanske kan det även vara en extra upplyst plats, ur en spegelblank vattenyta eller rakt upp ur snötäcket under den drabbade. Jag har iaf aldrig sett det...
  5. Oreh

    Nekromanti NYHET: Goblin Games lägger ner!

    Mycket tråkigt, besökte Goblinen endast två gånger, men önskar genast att jag sprungit där mer...
  6. Oreh

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Yrken i Eon IV OT Hmm, men är inte problemet i så fall att strid i Eon är för dödligt över huvudtaget? Ex: ett hugg med skadeverkan 13 som träffar ansiktet och resultat 1 ger Trauma 26, Smärta 13 och Blödningstakt 6. Dödslaget blir på Ob4T6 och chockslag på 6T6. Risk för fastnade vapen...
  7. Oreh

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Okej, jag förstår vart ni vill komma, å det känns som att Eon IV kommer att bli något som jag själv inte efterlyser. Jag började spela Eon för att jag var trött på att Husregler och även om allt inte är helt perfekt har Eon funkat för vår grupp. Vi har kunnat använda de regler vi tycker passar...
  8. Oreh

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Yrken i Eon IV OT Jag säger inte att reglerna i EON III är ultimata på något vis, annars hade jag inte brytt mig om vad som händer med 4:an. Utmattnings reglerna är bökiga att hålla reda på, det tog lång tid innan vi behärskade dem. Du får kalla det charmigt eller vad du vill, men jag tror...
  9. Oreh

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Blödning & Utmattning onödiga regler? - För vissa kanske. Men för mig själv och de jag spelar med är det inte det. Jag kan hålla med om att du fortfarande kan ha spänning och dramatik med mindre regler, det kan många gånger öka spänningen om striderna går fort och man svettas av dödsångest. Men...
  10. Oreh

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag hoppas det blir intressantare än DoD Trudvangs karaktärs skapande, där utgår man ifrån oroväckande likt system Arketyp(yrke) + Miljö. Dock är ju regelsystemet inte lika djuplodande som Eons, men med alla dessa röster som pratar om förenkling blir man ju lite nervös. -Vad kommer Eon IV...
  11. Oreh

    Nekromanti Åsikter om händelsetabeller

    Det skall absolut vara många resultat så många som möjligt! Det gör att man inte får "samma" resultat var enda gång man gör en karaktär. Om det bara kommer finnas fyra hundra, och man slår sex slag för varje karaktär kommer det snart kännas som resultaten kommer igen. Att famlijetabellen...
  12. Oreh

    Nekromanti Färdighetsutveckling

    Förbättringsslag ger jag när det är en situation som är viktig, men inte nödvändigtvis livsavgörande eller avgörande för äventyret etc. Å andra sidan tycker jag att man endast behöver slå slag när det betyder något och då är alltså ofta kryss motiverade. Men jag ger även kryss för fummel (Ob2T6...
  13. Oreh

    Nekromanti Klotter i Absalon

    En tanke är att mycket av klottret är bilder eller symboler eftersom pöbeln inte kan läsa. För att omsätta detta i modulen krävs en konstärlig hand och det kanske inte var vad ni hade i åtanke. Några ogenomtänkta exempel: Överkryssade Daakkors. Stilistiska präster som tar mutor. Heliga...
  14. Oreh

    Nekromanti Påbörja Sylfens Vrede (Spoilers!)

    En lite parentes ifrån min sida; när vi spelade Diamant Äpplet och stötte den tjuvaktiga duon Krole & Nattros, blev följden att spelarna från och med den dagen skydde misslor som pesten. Det kom sig att Nattros var den första misslan de stötte på i Eon. I efterhand är det roligt, men då satte...
  15. Oreh

    Nekromanti En otroligt dum fråga

    Vill man inte köra bonde grejen, kanske man kan låta rollpersonerna komma från ett högre samhällsskikt. De är uppfostrade med fördomar kring böbelns vidskepelse. Som spelare kan det också vara lättare att associera till ett mer vetenskapligt-tänk snarare än ett där man skall veta ingenting!
  16. Oreh

    Nekromanti 5T6 + Eon IV = Sant

    Eons system har egentligen alltid varit det samma, men har förbättrats i tidigare versioner, som nämns i intervjun finns det väl ingen eller nästan ingen som föredrar Eon II framför Eon III. Med med Eon IV är jag dock inte säker på att man kommer uppnå detta. Systemet är nu förändrat inte enbart...
  17. Oreh

    Nekromanti Öka dekorationen i EON!

    MER LERA OCH BÖNDER!
  18. Oreh

    Nekromanti Vilka är ni egentligen?

    Tjena. Trevlig tråd tycker jag :gremsmile: Jag kanske inte varit den mest aktiva forumisten, men har hängt här sedan 2002. Jag heter Otto och jobbar som entreprenad elektriker i Göteborg. I övrigt så spelar gitarr och sjunger i ett Punk-rock band och har en hygglig hemmastudio i min lägenhet i...
  19. Oreh

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Supa = Droga Kondition; en färdighet som gör att alla inte har nästan exakt samma uthållighet. Kanske skulle man kuna slå ihop den med marsch, så man kan använda den vid fler tillfällen. Jag skulle vilja se ett system där Baschanserna kanske blir lite mindre viktiga. Men att man inför något som...
Top