Search results

  1. Tovur

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Superbra podcast! Skulle vilja höra ännu mer om ert eget rollspel, gärna ett specifikt avsnitt om systemet ni kör efter :)
  2. Tovur

    Nekromanti Träffar för spelmakande i Stockholm?

    Ja det vore jättekul, jag personligen har inte så höga krav. Ses på ett fik/pub och berätta om vilka problem man har. Eventuellt speltesta idéer och kanske se om det finns möjligheter att ses mer. Jag dyker upp iallafall! Kan tänka mig att arrangera med om det finns intresse :)
  3. Tovur

    Nekromanti Träffar för spelmakande i Stockholm?

    Nu har jag grävt lite djupare men inte hittat nåt. Hur tänker ni andra som håller på att skapa eget, finns det nåt intresse att diskutera live?
  4. Tovur

    Nekromanti Träffar för spelmakande i Stockholm?

    Det verkar bara vara för brädspel som jag fattar det, tyvärr.
  5. Tovur

    Nekromanti Träffar för spelmakande i Stockholm?

    Hej! Finns det några grupper eller liknande där folk träffas för att diskutera spelmakande i Stockholm?
  6. Tovur

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Jag tänkte mest på att den som slår lägst men fortfarande lyckas vinner.
  7. Tovur

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Tackar! Vet ni av nåt system som kör med detta, slå så lågt som möjligt under FV?
  8. Tovur

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Tackar för svar! Så mer exakt hur förändras oddsen hos om exempelvis en person har FV 7 och en person FV 5. Nån som vet?
  9. Tovur

    Nekromanti Omvända pendragon/blackjack slag

    Om vi säger att vi har ett system som går ut på att slå så högt som möjligt under FV på 1T10 och vid motsatta slag så lyckas den som slog högst utan att gå över sitt FV. Hur förändras oddsen om man istället gör så att den som slår lägst vinner? Finns det några nackdelar med att göra så...
  10. Tovur

    Nekromanti Megaton RPG

    Snyggt! Har du gjort eller köpt bilden?
  11. Tovur

    Nekromanti Stridssystem med dolda slag

    Ett problem är kanske att det är väldigt mycket sten-sax-påse vad man väljer. Om jag lyckas bra bör jag välja försvar om motståndaren anfaller, och anfall om motståndaren väljer försvar, och det finns inget som talar för att hen väljer endera alternativet. Men tillräckligt mycket förmågor och...
  12. Tovur

    Nekromanti Två vapen

    Jag tycker att det alltid borde räknas som att man alltid har två vapen, ett svärd exempelvis och en hand som kan användas till att slåss med, hålla fast etc. Om man väljer att ha ett vapen i båda händerna så förlorar man möjligheten att använda handen, men man får såklart andra fördelar istället.
  13. Tovur

    Nekromanti Stridssystem med dolda slag

    Här är en idee till ett stridssystem, tanken är att det ska göra det möjligt att bland annat "finta" (bluffa), slåss försiktigt och ge spelarna större möjlighet att påverka sin situation. I grunden handlar det om att slå under färdighetsvärde så högt som möjligt på en T10, eventuella...
  14. Tovur

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Numenera?

    Kul att höra folks åsikt om storheten i AW så här kommer en liknande fråga. Ett annat spel som verkar vara (eller var kanske) är Numenera. Men för mig låter det helt galet klumpigt, varför har detta blivit poppis? Vad tycker ni om Numenera? Såhär gör man saker tydligen: (lägg märke till att man...
  15. Tovur

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Hmm för mig låter det rätt mycket endå, men jag gillar ju tabeller ibland. Dock ej för saker man gör ofta. Det låter väldigt "speligt", kontrollerat av reglerna på gott och på ont. När folk berättar om det så låter det mer regellätt.
  16. Tovur

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Blir det inte väldigt mycket regelletande med dessa spel? Varje move har ju sin egen slumptabell typ
  17. Tovur

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    På amerikanska forum tycks dessa spel vara superinne. Hur kommer det sig att dom inte är det här, har det bara med språket att göra eller är det nåt annat? Vad tycker ni själva om dessa?
  18. Tovur

    Nekromanti Initiativsystem

    Man kommer ha en offensiv handling och hur många försvarshandlingar som helst. Vissa lyckade försvarshandlingar innebär dock att man får göra en offensiv handling. Nackdelen med att attackera först är att man chansar mer. Ångrar man sig så är man inte lika duktig på försvara sig. Sen kan ju...
  19. Tovur

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Jag tycker det låter både kul och vettigt! En ide som poppar upp är att kunna offra sin position/fotfäste, exempelvis om du vill hoppa före nån så kanske det får konsekvensen att du måste kasta dig fram, tappa balansen och vara öppen för attack. Vet tyvärr inget system där man kan hoppa före...
Top