Jag har en spelvärld som jag tänkte bygga vidare på. Som det är nu är den baserad på Basic Roleplaying men jag vill byta system till något som är möjligt att vidaredistrubuera.
Så vad jag är ute efter är ett system som är enkelt, fritt att distrubuera, generiskt eller för nutid/nära framtid...
Mitt nya scenario/äventyr Ringen finns nu för nedladdning och jag vill gärna ha in lite kommentarer om det. På grund av tidsbrist blev det lite skissartat men det borde vara spelbart. Det är också designat med gamla D&D i tankarna men väldigt så värden ges så det är i det närmaste systemlöst.
På vilket sätt är dom onda? Jag är lite blasé på fantasymiljöer där vissa beskrivs som onda (eller goda) utan att specifiera varför och på vilket sätt.
Re: En parallell
Fel sätt 2:
"Jag har ett uppdrag åt er. Om ni inta tar det kommer ondskan att ta över världen."
"Skiter väl jag i. Får jag några pengar?"
Jo, jag irriterade mig så mycket på dom att jag knappt märkte vad jag läste. Trist men om man bara skumma igenom en text hänger man upp sig på dom. Lite korrekturläsning (helst av någon annan eftersom man inte ser sina egna fel) skulle hjälpa upp intrycket enormt.
Aargh... Jag är fullständigt allergisk mot barbarer i pälshöftskynken. Jag tycker precis lika illa om det som om brynjebikinis. Sådant hör endast hemma i parodier.
Re: Disneystämpel
Har tvärtom för mig att ankorna i princip var det enda originella i DoD. Finns det ankor i RQ?
Problemet med ankorna i tidiga DoD kan helt klart ha att göra med illustrationen som var väldigt disneyaktig. Senare teckningar på ankor såg bättre ut. Jag har själv gärna med ankor...
I ett rollspel jag var med och konstruerade fanns det en specialregel för sikta. Då riktar man vapnet mot målet och slår en tärning för varje stridsrunda. Lyckas man med slaget har man siktat in sig och skjutar man då träffar man (såvida man inte fummlat för då tror man mans siktat in sig men...
Kommer ihåg en fransk sf-bok jag läst (i svensk översättning). Kommer tyvärr varken ihåg titel eller författare. Boken var däremot ganska bizarr. Handlade om en rysk uppfinnare som bl.a. blir känd jeansmodell och skaffar sig evigt liv. Han hamnar också i tunnelbanan i Paris där regeringen kör...
Jo, fast om det är en fantasyvärld där ungarna antagligen hänger med föräldrarna på deras jobb från tidig ålder blir det en annan sak än en modern väld där skolan står för merparten av utbildningen.
Nja, OOP är visserligen till hjälp för programmeraren men slutmålet är ändå att skapa kod för datorer. Om det istället är människor som ska köra koden är det inte säkert att det är det mest optimala beroende på att människor och datorer (faktiskt) skiljer sig åt.
Apropå arv så provade jag...
Jag tror inte att lösningen är att införa något värde utan man får jobba med rollspelandet istället. Antingen får man se till att förmänskliga SLPerna eller så får man jobba på att brott lönar sig inte.
Jag vet inte om det kommer tillföra någonting då det är människor som måste köra "programkoden". En variant av iden som jag gillar skarpt är färdighetssystemet i Paranoia. Det var byggt på ett slags arv. Om man var expert på prickskyttegevär blev man automatiskt bra på alla gevär och hygglig på...
Jag har inte använt återkommande personer, men har planerat att göra det. Problemet är om en person är central i del tre och äventyrarna redan slagit ihjäl den personen i del ett.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.