Search results

  1. D

    Nekromanti Thalamur - Ett Mästerverk

    Innan jag jag skaffade Thalamur så var Cirefalier den bästa av NeoGames böcker jag läst och Cirefalierna det folk som var roligast men Thalamur och Neromenzerna slår Cirefalierna med hästlängder. Det är helt enkelt en underbar bok. Mycket cred till alla dom som jobbat med boken och ett stort...
  2. D

    Nekromanti Chronopia är inte über!

    Re: Hjältar och deras handbok [OT] Jo...självklart kunde man skapa en ny hjälte men grund idén var att man skulle kunna användahjältepoängen på ett smidigare sätt...dessutom så var den tabellen också till för att ge rollpersonen fler HP i det fall han vann ett tornerspel, hittade en skatt eller...
  3. D

    Nekromanti Chronopia är inte über!

    Re: Hjältar och deras handbok [OT] Dessutom så är det ju inte meningen att man ska skapa hjältar från början utan boken var ju till för att man skulle kunna använda sig av hjältepoängen på ett smidigare sätt än vad som stod i grundreglerna
  4. D

    Nekromanti Särskilda förmågor

    Re: Krigsskada Värst vad tvära vi blev här då...vad jag vill med de här disskutionen är att sätta lite realism i det hela...Det positiva med den här sortens förmåga borde vara att man har lite hjältstatus...du har överlevt en stor batalj och folk känner igen dig när du går (kanske inte alla men...
  5. D

    Nekromanti Särskilda förmågor

    Re: Krigsskada Men om det bara är en bit så kommer det ju inte att ge nåt skydd...mest troligt är att biten är alldeles för liten för att skydda...då skulle den inte ge några för eller nackdelar om man inte räknar med lite värk från att delen flyttar sig runt och att den då skaver mot skinnet...
  6. D

    Nekromanti Särskilda förmågor

    Re: Krigsskada Absolut...dock så är det fortfarrande så att en spjutspets är aldelles för stor så den skulle inte fastna...men om vi tänker oss att det är en pilspets istället...tyvärr ger den ju inget direkt skydd om den bara sitter ytligt...och dessutom är det så att pilspettsar inte fastnar...
  7. D

    Nekromanti Så jävla kasst och dåligt!

    Lösning Gillar föslag 1...STY meter/vikten ger en lagom längd för att kasta...sedan kan man säkert göra lite egna modifieringar men annars en riktigt bra lösning...ska nog använda mig av den någon gång i framtiden
  8. D

    Nekromanti Särskilda förmågor

    Re: Krigsskada Jo...det försåss men om det sitter en pilspets (anser att spjutspets är lite väl stort) i huvudet och någon slår tillräkligt hårt mot huvudet så finns ju risken att pilspetsen ska åka längre in och punktera hjärnan vilket skulle medföra en omedelbar död...det känns lite mer...
  9. D

    Nekromanti Särskilda förmågor

    Krigsskada hmm...mycket intressant Särskild Förmåga...dock tycker jag att spjutspetsen ska vara en nackdel också...så om man slår en etta så dör rollpersonen av att spetsen tränger in i hjärnan...eller nåt liknande...förslag någon?
  10. D

    Nekromanti Hantverkare

    Ett alternativ är att smeden söker efter kunskap...t.ex. om hur man bäst ska smida mithril eller kanske söker efter den förlorade metallen galvorn...
  11. D

    Nekromanti Drakar

    Mycket intressant...det här är något att tänka på när man ska spela ett äventyr med drakar i Sannorlikheten att inte träffas av drakeld är ytterst liten då elden är konformad...men även om man inte står så att man inte träffas av elden så måste chockvågen och värmen kunna döda en...eller...
  12. D

    Nekromanti Begagnade DoD-Moduler?

    Pröva Alvsol. där kan man skriva en efterfrågan om just det man vill ha
  13. D

    Nekromanti Högalvers "sterilitet"?

    Nja...högalver är ingen onödig ras bara ytterst svårspelad...själv så spelar jag för tillfället en högalvsbevarare med minnesförlust...en jäkligt lustig roll :gremgrin:
  14. D

    Nekromanti Högalvers "sterilitet"?

    Dessutom så kan det nog vara för alver precis som för människor att dom efter ett tag inte kan få fler barn. Dom är helt enkelt för gamla
  15. D

    Nekromanti Stämning

    Ett värdshus för halvlängdsmän Tänk er en ölstuga där det är lågt i tak, med små bord och stolar. Möjligen finns det ett lite större rum med ett par stora bord och stolar för lite större gäster. Halvlängdsmännen är minst lika bra på att skråla och sjunga dryckessånger som dvärgarna men det blir...
  16. D

    Nekromanti Äventyrande i djungeln...

    Kompletering till Krille's inlägg: 1. Jag gissar på att det även finns fientliga infödingar i jungeln 2. Reptilmän borde trivas i djungeln.
  17. D

    Nekromanti Magikers stavar DoD 4 (-91)

    Din bild på en Homunculus tycker jag snarare ser ut som en Demonette, men det är kanske bara jag.
  18. D

    Nekromanti DoD, skilda världar

    Re: fyra mot fem Är dom? Har jag inte märkt men det är kanske för att jag inte gillar Chronopia som jag tycker att dom är olika.
  19. D

    Nekromanti DoD, skilda världar

    Några synpunkter: 1. DoD-91 och DoD 4 är samma sak 2. Jag kan inte se några som helst likheter mellan DoD-91 och Chronopia. De är väldigt olika enligt min mening. 3. Eftersom man kan föra över regler från nyare versioner till äldre versioner och tillbaka så anser jag att det är bra med ett DoD...
  20. D

    Nekromanti Kod(ex)knäckning

    Om inte jag minns helt fel så står det i Magikernas Handbok att de flesta magiker skriver sina Kodexar och Formelsamlingar på något obskyrt språk så att endast dom känner till hur man läser den. Detta skulle göra det näst intill omöjligt för en annan magiker att kryptera. CL i att lyckas är ca...
Top