Search results

  1. B

    Nekromanti snabbhet

    Re: Fullt möjligt....men svårt som faan jo.. jag är mycket medveten om det... men på samma sätt kan du slå hur många gånger som helst med ett tvåhandssvärd.. jag vill ha ett svar på om det inte borde vara skillnad på vapen och vapen...
  2. B

    Nekromanti snabbhet

    Hade du tänkt att kastkniven kom tillbaka då, eller? En bortkastad kniv är liksom bortkastad. Möjligen kan du kasta en annan kniv, men då ska den andra kniven dras också. trodde att det var underförstått att jag har mer än en kniv (kastkniv alltså) Fullt möjligt att det inte tar fyra sekunder...
  3. B

    Nekromanti snabbhet

    borde inte väldigt snabba vapen, som t.ex. kastknivar kunna användas mer än en gång per runda utan extra svårighet? det tar ju inte 4 sek att kasta en kniv.. (möjligt att det finns en regel för det som jag har glömt bort)
  4. B

    Nekromanti druid?

    hur funkar det när druider utför cermoni? kan dom bara använda sig av sådanta effekter som endast kräver teotropi?
  5. B

    Nekromanti Spelare som SLPs?

    ett lite mer diskret sätt kan ju vara att beskriva hela omgivningen bra, och sedan också t.ex. beskriva ett släpande ljud nerifrån källaren (som i tidigare exempel).. många spelare blir ju faktiskt nyfikna, och går ner och tittar efter lite snabbt.. (där det finns farliga monster måste det ju...
  6. B

    Nekromanti annat än magiker och krigare?

    men var dessa herrar och damer ute på äventyr? varför isf? btw.. hur fick du 1 i sty?
  7. B

    Nekromanti Eon

    Re: Trollmodul? jag tycker, som sagt, att m&v är en av neogames sämmre och fulare produkter... men att det enbart skulle vara konstiga monster med är väl att ta i.. visst finns det en hel del obskyra (ylk, hyggelmonster etc) men den utgörs ju till stor del av klassiska bestar som sagitaur...
  8. B

    Nekromanti Eon

    visst.. m&v är inte den roligaste eller snyggaste modulen.. men den kan vara ganska användbar vid vissa tillfällen... det kommer ju alltid en tid då man vill slåss mot monster, och vill kanske då inte komma på egna =)
  9. B

    Nekromanti Eon

    det beror på hur mycket av neogames regler du vill använda, och hur mycket du vill komma på själv =) mundana, mystik & magi, monster & varelser är väl dom som är viktigast egentligen.. sen är det ju roligt att ha resten också...
  10. B

    Nekromanti annat än magiker och krigare?

    det finns ju en hel drös med yrken till eon, och jag tror att det är många som har testat något av dessa yrken bara för att göra något annorlunda.. men för det mesta blir det ju lite av en äventyrare så småningom ändå... det är väl iofs inte så konstigt då rollspel bygger på äventyr, men om man...
  11. B

    Nekromanti Händelser längs vägen

    något som kan vara roligt är att spela lite på spelarnas paranoia... om man låter dom möta någon som inte alls har med äventyret att göra, så kan lite missförstånd och misstänksamhet leda till mord eller andra otrevliga saker..
  12. B

    Nekromanti Minoutaur som RP...

    Visste ni att Cykloper ska uttalas Kykloper egentligen? nej, det hade jag ingen aning om.. men det var intressant.. mycket intressant.. *antecknar*
  13. B

    Nekromanti skadetabellerna

    jag har funderat lite över skadetabellerna.. är det verkligen så att när man strider så siktar man bara mot personen, och sen får ödet avgöra var man träffar... vore det inte mer logiskt om man hela tiden måttade mot ett visst delområde (eller träffområde) och beroende på effekten så träffar man...
  14. B

    Nekromanti Jönköpings län...

    jag söker lite nytt blod till spelgruppen och föreningen... föreningens säte är i vrigstad ca 6 mil söder om jönköping, men alla som tror sig ha möjlighet att åka är naturligtvis välkommna.. vi spelar allt som går att spela, så det är inget krav att du är rollspelare.. kontakta mig på...
  15. B

    Nekromanti Häftighets skala !

    just därför är det kanske oklokt att springa rakt in i en strid... om man inte har något annat val än att stida så får man försöka överlista sin fiende för att undgå att bli träffad... man kan ju inte vandra runt med en helrustning bara för att chansen finns att man kan hamna i strid.... tänk...
  16. B

    Nekromanti ganska bra va?

    en besvärjelse med teleportering 10 meter och avstånd får följande svårigheter eller? alstra ataxatropi ob6t6, besvärjelse ob2t6, besvärjeslse ob2t6 (har inte några böcker här, så jag kanske har fel..) om ett land då utbildar fullt med alkemister som framställer artefakter som väver denna...
  17. B

    Nekromanti Att Reanimera

    skulle tro att alla attribut slås med 5T6.. alltså höga attribut (en femte rangens vandöd är väl ganska mäktig) men ditt exempel är väl ganska ogenomförbart... iom att han bara har en assistent så kommer han nog att bli ganska utmattad efter 60 timmar och förmodligen kommer alkemi-slaget att bli...
  18. B

    Nekromanti två frågor

    1. jag har gjort en ganska kraftig besvärjesle som kräver 6 nekrotropiska filament... är det något som säger att man inte kan alstra 6 ataxatropiska filament i stället (t.ex) och sedan transformera allt utan förlust till nekrotropi.. det borde ju bli mycket lättare... enda nackdelarna är ju att...
  19. B

    Nekromanti tomte

    en spelare ville ha en tomte som rp så jag gjorde en.. frågan är om den blev bra.. STY 1T6+1 TÅL 1T6+2 RÖR 2T6+1 PER 3T6+2 PSY 3T6+2 VIL 3T6+6 BIL 4T6 SYN 3T6 HÖR 3T6 Längd = STY + TÅL + 1T6 + 20 Vikt = Längd - 20 + 2T6 - 7 Åldern är ungefär som en dvärgs. Tomten fick 5 slag på huvudtabellen...
  20. B

    Nekromanti Fältslag

    Re: Böcker och filmer? om du vill få tips till lite "roliga inslag" att ha i strid (ganska mycket om taktiskt försvar) så tycker jag du ska läsa shannara-böckerna.... många ganska stora slag i dom böckerna... If sex is like a pain in the ass, you're doing it wrong
Top