Search results

  1. H

    Nekromanti Den svenska rollspelshistorian - något för oss?

    Jag tycker att det här initiativet är asbra! Önskar bara att jag hade någon riktig information att kunna lägga in. Jag har i princip bara spelat och aldrig varit involverad i något större. En sak som jag tycker hade varit väldigt häfigt är om man på tidslinjen även kunde få tillåtelse att lägga...
  2. H

    Nekromanti [>Human] - Layouttråden

    Indraget är där på grund av svenska språkets skrivregler så jag för min del tycker att indraget även ska vara kvar vid det fetstila. Annars känns det fel för mig. Om indraget skulle tas bort vid det fetstila ser jag heller att man använder ett extra mellanrum. (Vet inte om det skulle bli...
  3. H

    Nekromanti Dod: Jubileum - Stridssystem

    Det var det jag gissade på. När jag försökte med att man skulle ha sitt FV och stridspoäng så blev det lite för bra. Och ja, det heter stridspoäng i jubileumsutgåvan :gremsmile:. Tack så mycket! :gremsmile:.
  4. H

    Nekromanti Hur läser ni rollspel?

    Jag brukar nog läsa från präm till pärm. Men om det är något som är tråkigt så skummar jag det. När jag har läst igenom det så brukar jag gå tillbaka till hur man bygger en rollperson, läsa samtidigt som jag bygger en. Och sen avslutar jag med att läsa om stridreglerna och pröva med karaktären...
  5. H

    Nekromanti Dod: Jubileum - Stridssystem

    Hej! Jag sitter och läser i Jubileumsutgåvan av Drakar och Demoner och jag kommer inte ifrån känslan av att de har glömt nämna något. Hur använder man stridskapacitet? Använder man det för att öka sitt färdighetsvärde eller för att "ge sig själv" ett färdighetsvärde? Ex: Runar vill slå Halvdan...
  6. H

    Nekromanti Låta spelarna bygga upp en stad

    Beroende på hur lång du vill att kampanjen ska vara så kan det ju först utbryta ett krig mellan kolonierna och om Rp enar dem så kanske det blir att de reser sig mot hemlandet :gremsmile:
  7. H

    Nekromanti Fully rested - spänningsdödaren i D&D

    Jag fick för mig att det i DnD 4a står något om att de skulle få mindre Xp om de vilar hela tiden emellan. Men jag tror inte jag kommer ihåg det rätt. Har bara skummat boken en gång. Men det kanske kan vara något att säga som morot, att om de fortsätter rycka fram och fightas så får de full xp...
  8. H

    Nekromanti Låta spelarna bygga upp en stad

    Slut på förnödenheter kan tvinga Rp till diverse desperata åtgärder. Om man innan spelleder ett äventyr där urbefolkningen får sympati kan man spela på att "enkla" vägen för att få nya förnödenheter är att köra över dem ännu mer. Vattenhålet förgiftat. Nyinflyttade till staden som börjar bråka...
  9. H

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Anth Haha! Kan stämma. Men jag tänker mig att striden kan vara realistisk, och sen att man inte bara kan dricka en "Health Potion" så mår man bra när man fortfarande har en pil i magen :gremtongue:.
  10. H

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Jag vet att Eon är extremt regeltungt, jag har det hemma i bokhyllan :gremsmile:. Men hur realistiskt kan man säga att det är? Har bara spelat det några få gånger och det var ett tag sen sist.
  11. H

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Hej allihopa! Jag satt runt kvällsbordet och funderade på om det finns några rollspel som försöker vara superrealistiska. Tänkte direkt på Eon, men jag vet inte hur realistiskt det egentligen är. Är det någon som känner till spel som försöker vara superrealistiska? Det behöver inte vara inom...
  12. H

    Nekromanti Astonishing Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea

    Betyder det att man kan börja spela som dvärgar, alltså larver, som till slut utvecklar sig till dvärgar? :gremlaugh:. Eller är de bara där som "monster"?
  13. H

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Jag tänker att en spelare som är vältalig, bra på att bluffa, övertala, argumentera, har lärt sig det på något sätt, tagit in den informationen och därför tänker jag att det lite borde anses vara spelarkunskap :gremsmile:. Men å andra sidan, om en spelare gör taktiskt bra val i strid men...
  14. H

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Jag tycker det känns lite som en fråga om vad karaktären vet Vs. vad spelare vet. Om spelaren vet hur man bluffar, men inte karaktären, då tycker jag inte att karaktären ska få bluffa. (Beroende på systemet så klart). På samma sätt om man spelar ett äventyr för andra gången, då tar man ju inte...
  15. H

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Jag måste nog säga att jag ogillar "farliga" äventyr där det inte finns en chans för RP att dö. Även när jag spelar och när jag spelleder. Nu har jag bara spelat ett äventyr där min karaktär dog, (och det spelades inte ens klart så jag fick reda på först efteråt att vi dog för att vi ändå inte...
Top