Search results

  1. P

    Nekromanti Støtte til spillskapere

    Re: Håller med, men... Anledningen till att jag så starkt förknippar rollspelsförakt med Piff och Puff är att många av mina vänner tvingades sluta spela rollspel av sina föräldrar när debatten var som hetast... det var ett slag i mjälten.
  2. P

    Nekromanti Støtte til spillskapere

    Re: Håller med, men... Du har rätt. Det är värt ett försök, och det värsta som kan hända är att rollspelet står oförändrat som den hobby det är idag. Du skrev tidigare att det fanns mer information att få om hur man går till väga med att genomföra detta. Skulle du möjligtvis kunna skicka den...
  3. P

    Nekromanti Støtte til spillskapere

    Håller med, men... I denne sammenhenger må vi rett og slett insistere på at rollespill er en kunstform, og at spillskaperen er en kunstner... Det är sant. Rollspel är en konstform och borde behandlas som en konstform. Men jag tror att det skulle innebära stora problem för svenska rollspelare...
  4. P

    Nekromanti Drakland- allmän konceptbeskrivning

    Hmm, har liknande funderingar i form av "positiva/negativa" personlighetsdrag och drivkrafter. Tack för hjälpen, det är precis sådana här saker jag behöver fundera över. Motivationer kan fungera negativt också, är man beskyddande (Kungen) får man minus om man t.ex. försöker störta kungen...
  5. P

    Nekromanti Konstruktionsregler IV-Den här gången enkla å bra!

    Folk som spelar det kanske [nt] Eller.. eventuellt en villig jänta beroende på vilken typ av rollspel man spelar. :gremgrin:
  6. P

    Nekromanti Konstruktionsregler IV-Den här gången enkla å bra!

    Re: Ja Nu är du bara tråkig. Att du är friformsfascist behöver väl inte innebära att alla andra är friformsfascister? Det betyder bara att jag antingen förtrycker eller arkebuserar de med avikande åsikter. :gremgrin: Dessutom, det behövs regler för allting. Det behöver inte vara många...
  7. P

    Nekromanti Drakland- allmän konceptbeskrivning

    Koncept eller regler? Handlar inte diskussionen om konceptet och inte reglerna ? Och konceptet har ju förklarats på ett iaf enligt mej vettigt sätt.
  8. P

    Nekromanti Drakland- allmän konceptbeskrivning

    Vilka existerande rollspel påminner om detta? Inte något rollspel, men det påminner en hel del om den litterära perioden som kallas romantiken, och främst då gotiken (för-romantiken) och skräckromantiken som kom senare under 1800 talet. När jag läste beskrivningen fick jag en bild av...
  9. P

    Nekromanti Konstruktionsregler IV-Den här gången enkla å bra!

    Behövs regler för allting ? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  10. P

    Nekromanti En godtycklig skugga?

    Men jag vill lyfta fram färdigheterna mycket mer och göra så att man försöker använda dem på ett konsturktivt sätt och gärna för att lösa problem utan våld. Därför anser jag att färdigheter ska beskrivas detaljerat och vara många i antalet. Delar man upp färdigheterna för mycket finns en god...
  11. P

    Nekromanti En godtycklig skugga?

    Re: En klart definierad skugga Kan förändringen bero på att utgivaren bestämt sig för att balansera färdighetslistorna ? (så att alla färdigheter blir lika stora)
  12. P

    Nekromanti Salomons tempel

    Om du tänker använda det i rollspels-samanhang behövs inte speciellt detaljerade beskrivningar - de blir ofta bara jobbigare då man måste inkludera allt. Läs mytologin och utgå från det.
  13. P

    Nekromanti Religioner i RPG...

    Kan man glida undan med en spirituell småböter på något vis? Du får göra ett rollspel direkt baserat på bibeln såvitt jag vet. Jag tror copywright tiden har gått ut på just den boken, faktiskt. Jag håller med Insignia - kör med en disclaimer där du säger att det inte är menat som något...
  14. P

    Nekromanti Slump och skador

    Re: nuvarande systemet När man slår skadeslag föredrar jag att använda en tärningshaug där varje tärning över ett visst värde representerar en skada. Vapen, extra styrka, färdigheter etc. representeras då av ett antal tärningar (beroende på deras värde). De fördelar jag ser med den varianten...
  15. P

    Nekromanti Slump och skador

    Hur viktigt är det egentligen att slumpen har stor påverkan på skaderesultat? Skada (och strid i allmänhet) är i de flesta spel beskrivet väldigt utförligt eftersom det utgör ett moment där rollpersonen faktiskt kan dö, och det vill ju ingen. Jag som spelare skulle bli måttligt besviken på...
  16. P

    Nekromanti Parera eller ej?

    Re: Ännu mer OT... Min definierade krogbuse kan fortfarande inte slåss, utan har på sin höjd tränat attribut. Jag kommer inte att ändra mig på den här punkten, eftersom hela kärnan i det här går ut på att jag inte anser att man kan slåss om man bara kan veva på. Det är det absolut ingen som...
  17. P

    Nekromanti Parera eller ej?

    Re: Ny rubrik. (omväxling förnöjer) Jag vet inte vad du menar med "effektivare", men det är svårare att vara offensiv än defensiv. Är du offensiv projicerar du ut kraft ur ditt centrum vilket innebär en risk. Är du defensiv har du kontroll över ditt centrum. Sedan kan ju en lyckad offensiv...
  18. P

    Nekromanti Parera eller ej?

    Re: Ännu mer OT... Men vad är det som får dig att tro att "den stora massan" kan slåss? Där tycker jag du ska läsa efter parantesen och samtidigt tänka på den definierade krogbusen. Beror väl på om man tycker att Krogslagsmål förtjänar en egen färdighet. Helt sant, iofs. Beroende på...
  19. P

    Nekromanti Word --> PDF

    Re: Är du så lycklig att... Statestiken ljuger inte :gremtongue:. Men i mitt försvar vill jag konstatera att jag inte tycker om windows.. jag bara har det för att jag är lat.
  20. P

    Nekromanti Ok, rollspelsmakare...

    12 Tärningarna ska rulla på mitt sätt för att jag ska bli riktigt nöjd. Därför använder jag mina egna regler till alla fristående spelvärldar och till många tryckta produkter med. Sen är det ju kul att bygga up spelvärldar också... och så blir det oavsiktligt ett rollspel :gremgrin:.
Top