Fortsätter väl på samma sätt som i Brujah-tråden med att presentera min egna erfarenhet från äldre dagar:
Gangrels unika drag, åtminstone om man jämför dem med övriga Camarillan, ligger i deras roll som landsbygdens vampyrstam. Deras avstånd från övriga vampyrers intriger och kamper om makt i...
Jag kan inte mycket om Noir men är villig att lära mig om det behövs. Har mycket erfarenhet av många olika spel och system och upplever att jag kan lära mig nya ganska snabbt.
Mythosen är jag rätt bekant med men kan mycket väl spela en karaktär som är okunnig ändå. Det har jag fått göra rätt...
Anmäler också intresse. Finns i Kista men kan åka nånstans. Gillar det som eftersöks och kan tänka mig köra vad som helst. Är inte den bästa spelledaren för den spelstil som det talas om men kan nog åstadkomma nåt om det behövs.
Håller med. Svärdskusten (som, lustigt nog med tanke på den här tråden, faktiskt ligger på västkusten i Faerûn) är den minst intressanta delen av settingen, åtminstone för min del.
Alternativt kan man tolka det som en miljon resor, vilket faktiskt också är rätt beskrivande men fortfarande inte känns speciellt space opera. Om något känns namnet mer cyberpunk, för det har lite känsla av framtaget med hjälp av fokusgrupper och PR-avdelningar på storföretag nån gång på 90talet.
Tänkte lite på det här och kom fram till att jag nog ogillar namnet Traveller på ett rollspel, även om jag diggar spelet i sig vilket gör det lite svårt att särställa känslorna. Det är ganska intetsägande även om namnet beskriver vad spelet till mycket går ut på. Problemet är att namnet inte på...
Relaterat till Call of Cthulhu så är The Laundry-rollspelet och settingen från bokserien (som för övrigt är mycket bra) den är baserad på byggt på den premissen. Du tillhör en lustig och mycket hemlig statlig myndighet som skyddar allmänheten från det ockulta, och den organisationen har lyckats...
Fudge känner jag är lite av ett förlorat rollspel. Det har visserligen varit väldigt inflytelserikt och ligger till grund för Fate som verkligen inte är förlorat, men samtidigt känns det som ytterst få fortfarande spelar det. Jag minns en tid när det fanns ett väldigt aktivt och entusiastiskt...
Det där låter lite grann som Pathfinders setting, där gudarna konstruerade en stor labyrint/fästning där gudomlighetens hemlighet finns gömd. Eftersom de inte kan stoppa dödliga från att upptäcka hur de blir gudar kände de sig tvungna att gömma hemligheten bakom ett stort och mycket dödligt spel...
Cypher, systemet som ligger till grund för Numenera och The Strange använder sig av den principen genomgående. Idén där är att allting som inte är spelarkaraktärer ges en enkel svårighetsgrad. När en spelarkaraktär ska försöka ge sig på en SLP fungerar systemet precis som om det var tex en dörr...
Undertiteln låter oss tala om olika utgåvor och jämföra den utan att behöva använda oss av referenser till utgivningsår eller versionnummer som ingen kan komma överens om hur de ska appliceras.
Utöver att jag håller med om att Divinity Lost är lite fantasilöst ser jag bara fördelar med att ha...
I just fallet Baldur's Gate finns det relativt mycket information om staden även i rent rollspelsmaterial. Sedan 4e utgåvan har utgivarna arbetat på att göra Baldur's Gate till den nya "huvudstaden" för settingen, antagligen just för att staden har lite brand recognition från datorspelen till...
Kan inte annat än instämma.
Sitter alltid och spelleder med en laptop framför mig nu för tiden. Det är otroligt användbart och praktiskt. Främst använder jag den för att ha alla mina anteckningar och pdf-kopior på alla böcker framför mig, men jag använder den också för att spela musik och visa...
Mina högst personliga intryck och funderingar om klanen Brujah kommer nedan. Kan sägas att jag inte har spelat oWoD och V:tM personligen på många, många år men att det är en setting som ligger mig nära till hjärtat ändå. Det var den första icke-Gygaxian fantasy-settingen jag spelade i min...
Det kanske var ett rätt dåligt exempel, men jag tänkte mig å andra sidan nån sorts överdrivet fantasikrig som är helt hopplöst deprimerande. I min sinnes bild mutar man då folk med cigaretter och lyxigare militärmat man tagit från motståndarsidans döda soldater.
Beror väl lite på vad du vill ha ut av äventyren. Vill du ha något som faktiskt närmar sig skräckgenren kanske du vill satsa på ett genuint skräckrollspel, typ Kult eller nåt, och anpassa karaktärerna till den dåtida settingen. Vill du ha något som är mer som ursprunget med Dungeons and Dragons...
Håller inte med. Det finns många rollspel som utspelar sig i en setting där pengar är helt meningslösa. Vad är det för mening att ha ett valutasystem i ett spel som utspelar sig på stenåldern eller ett spel som enbart handlar om soldater på fronten i ett stort krig? I såna fall är det ingen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.