Re: Provisorisera + Avstånd (Jag har sökt och läst
Jo, men det har varit väldigt olika åsikter om just detta, därav mina frågor 2-4. Jag vill framför allt veta hur det var tänkt att fungera när systemet skrevs eftersom det förhoppningsvis var genomtänkt. Finns ingen "officiell" hållning till...
Hej!
Innan ni blir arga. Jag har sökt och läst i minst fyra timmar om improviserad magi och allmänt om hur svårigheterna beräknas då man lägger effekterna beröring, avstånd, provisorisera och permanenta. Jag försöker framföra mina frågor så att ni så enkelt som möjligt ska kunna svara. Dessa...
Re: Hmm [ANT]
Om detta är det mest rimliga så har jag slut på frågor och exempel A kan även strykas.
Är detta det mest rimliga. Att om båda är kassa (samma stridsvärden) då kommer den med övertaget behålla övertaget?
Re: Hmm [ANT]
Ok. Tackar. Då hade jag läst reglerna slarvigt och använt fel regler! Nu är Utspel en mycket trevligare teknik. Tack för hjälpen!
Så stryk Exempel B i mitt första inlägg.
Re: Hmm [ANT]
Marco. Jag upplever dock vissa problem med detta.
Användning av Insikt kanske kan minska problemet dock? Kanske ibland även förstärka det?
-----------------------------------------------------------------------------
Exempel A:
Bland två oduglingar så ligger VINIT på 5 och säg...
Hej!
Angående grundskadorna så håller jag med. I våran grupp använder vi oss av följande husregel:
Det finns två grundskador.
(RÖR+STY)/2: Används till allt där det finns en fart inblandad.
STY: Används till de mer sällsynta fallen där fart inte spelar någon roll. Exempel på detta är vid...
Hallå där!
BF är [STY+TÅL] x [0,25 x (antal ben)]
Således blir
Humanoiders BF: [STY+TÅL] x 0,5
Hästars BF: [STY+TÅL] x 1
Utmattning är väl (TÅL+VIL)/3 för hästar och de flesta varelser undantaget människofolken och några andra som har (TÅL+VIL)/4.
Re: Hjälp: Stridskonster & Icke automatiska teknik
Där kanske tekniken "kontra utmanövrering" som någon eller några föreslagit skulle kunna stå för den koordinationen
Re: Hjälp: Stridskonster & Icke automatiska teknik
Tackar för svaren alla.
"Utmanövrering" gäller samtliga motståndare. Du behöver alltså bara göra en utmanövrering, sedan har du de fördelar detta ger under hela den rundan. Övriga handlingar ackumuleras "som vanligt".
En tanke med...
Jag har försökt hitta svar på detta under en lång tid, men endast hittat svar till vissa delar trots mycket sökande på forumet. Därför gör jag nu en egen tråd :gremsmile:
Mina frågor handlar om hur många slag och hur svåra slagen blir när man behandlar flera handlingar på samma runda i...
Re: If you can't stand the heat...
Skulle man inte kunna lägga till en regel med modifikationer.
Regel: För varje lyckad besvärjelse (inte lyckad kontrollerad dissipation pga misslyckad besvärjelse) så kan man slå mot PSY där ett perfekt slag ger Qadosh +1 fast aldrig > 0.
Modifikationer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.