Search results

  1. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    Och då plockar man ner sina gamla amatörradioprylar från vindsförrådet. För du vet att man kan studsa radiovågor mot månen och nå hur långt som helst va? Ja, ja... jag ska sluta tjata. Snart :-)
  2. N

    Nekromanti Sagan om Gårdarike

    Tack. Ingen brådska. All feedback är välkommen. Ännu mer om den är välgrundad.
  3. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    Säg till om du behöver speltestare. Jag kan inte lova att jag hinner prova på riktigt. Men jag gör ett tappert försök att läsa ordentligt, hitta plus och minus, samt skicka tillbaka feedback.
  4. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    Åsså kommer jag där, i sällskap av mina glada radioamatörer, och vänder upp och ner på hela spelet :-) Jag visste inte så mycket om Rotsystem innan jag började svara på dina frågor. Nu är jag jäkligt sugen på att testa. När är det klart?
  5. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    Eftersom du nämnde att luften är full av sporer: Laser fungerar väl sämre som signalinstrument i damm, stoft och dylikt. Kan du inte säga att det är så mycket sporer i luften att det inte går? Inte så bra i alla fall...
  6. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Vi börjar driva ganska långt från huvudämnet nu. Delvis genom min försorg. Men ändå... Om vi snackar oro för att hamna i en rättsprocess finns det en aspekt till, som inte har ett smack med lagen att göra. Om jag (tex) upptäcker att någon stulit text av mig kan jag skicka en räkning. Det gör...
  7. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    Okej. Det köper jag rakt av. Protest! Jag köper att de inte kan kommunicera med varandra. Men de kan väl få försöka ändå? Jag skulle vilja se de där obotliga drömmarna, som inte ger upp hoppet. En hopplös romantiker som kryper upp i den högsta kupolen på kvällen, och söker frenetiskt bland...
  8. N

    Nekromanti [Rotsystem] - teknologi och forskning

    I mina öron låter det mer än tillräckligt. Jag gillar framförallt det där med att det bara finns lokala nätverk, av säkerhetsskäl. En fråga dock. Varför ingen radio? Om det är av berättartekniska skäl så förstår jag. Men annars fattar jag inte riktigt. Tycker det skulle vara ganska coolt om...
  9. N

    Nekromanti We are fear

    Utan att lägga mig i resten av diskussionen gör jag en enda reflektion. Det verkar lite overkill att göra en anti-kampanj av ett spel som redan är en anti-kampanj per din egen definition. Ditt förslag blir ju snarast en anti-anti-kampanj. I så fall är det väl enklare att spela ett vanligt...
  10. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Jo, det är nog riktigt. Är osäker även där. Mina exempel utgår ju från mig själv. Fast anställd med kollektivavtal, och kollektivavtalet ger lite bonusar som inte ryms i upphovsrätten själv. Bonusar som i sin tur är beroende av just upphovsrätten för att fungera.
  11. N

    Nekromanti Sagan om Gårdarike

    Sagan om Gårdarike är ett rollspel jag arbetat mycket med under de senaste året, tillsammans med konstnären Joakim Ericsson. Det baseras på en grundläggande uppsättning enkla grundregler som heter Rulez. Allt som släppts hittills kan laddas ner här. Böckerna är gjorda för läsplatta, men kan...
  12. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Amen guuud va' jobbi't du frågar... :-) Jag är faktiskt lite osäker på just det. Jag har alltid uppfattat det som att jag (som omfattas av kollektivavtalet) frivilligt avstått rätten att sälja eller återpublicera texten under tolvmånadersperioden. En tvingande skrivning, således. Men oavsett om...
  13. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Svensk upphovsrätt kan inte förhandlas bort heller, vilket är vanligt i många andra länder. Jag jobbar som journalist till vardags, och skriver texter som min arbetsgivarefår disponera fritt. Hur de får publiceras och återpubliceras regleras i kollektivavtalet. Men texterna är lika fullt mina...
  14. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Mild förvirring tycks råda i denna tråd. Eftersom jag jobbar med upphovsrättsliga frågor varje dag tänkte jag ge några konkreta exempel. Så här funkar det: * Det går inte att ta patent på ett regelsystem. Det skulle vara som om en författare sökte patent på konsten-att-skriva-böcker. Därför kan...
  15. N

    Nekromanti Hur mycket kan man inspireras/använda?

    Krank har helt rätt. Spelregler kan inte skyddas med patent. De uppfyller heller inte kraven för verkshöjd, och skyddas därmed inte av lagen om upphovsrätt. Så länge du skriver egna texter och gör egna bilder är det ingen fara. Punkt.
  16. N

    Nekromanti [Rotsystem] - Struktur

    Givet de förutsättningarna skulle jag modifiera listan i din första post lite. Mitt förslag: Byt plats på 1:an och 2:an Du börjar alltså med att förklara att världen håller på att växa igen, och att det där ogräset är väldigt obehagligt. Gör inledningen till en stämningstext, men använd små...
  17. N

    Nekromanti [Rotsystem] - Struktur

    Ja, på den punkten skiljer vi oss åt ganska rejält, och jag ska inte försöka omvända dig :-) Vad jag menade var egentligen bara: Beskriv gärna världen i detalj, men gör det på ett sätt så att läsaren faktiskt kan använda informationen även om hen föredrar att spela. Jag har kikat lite på More...
  18. N

    Nekromanti [Rotsystem] - Struktur

    Jag håller i stort sett med med, och vill på intet sätt argumentera emot. Men jag har ett lite annorlunda synsätt. Ofta när jag köper rollspel (senast gällde det Svavelvinter) kände jag ändå att jag fick för MYCKET information om världen. Det tog emot. Då började jag fundera på varför. Det jag...
  19. N

    Nekromanti Nordisk järnålder, vilka fler?

    Ja, på sätt och vis har du det: http://rulez.mathiasstahle.se/#post10
Top