Search results

  1. Spitfire

    Nekromanti deklaration av anfall: före eller efter

    Arghh! jag har något av ett dilemma. jag är av åsikten att regler ska vara av en god balans mellan abstrakthet och realism. Regler ska vara tillräckligt enkla för att man ska kunna ha dem i huvudet samtidigt som de ska kunna täcka alla situationer. Enkelt sagt, jag vill ha riktlinjer. Nåväl...
  2. Spitfire

    Nekromanti Gitarrist slang

    musiker har något av ett eget språk. Det är "fingertapping" och "pull-offs" och "slide" och "shredding" och allt vad det heter. gemensamt ser ni ju att det är överlag engelska uttryck, så svenska akademien gråter blod. finns det någonstans på interwebben ett typ översättnings lexikon som kan...
  3. Spitfire

    Nekromanti Alternativt sätt att se på grundegenskaper

    Det var länge sen jag nämnde något om mitt projekt Vinterland så det var dags för en uppdatering. De flesta spel har attribut och grundegenskaper som definierar karaktärens "hårdvara" medan färdigheter då får stå för "mjukvaran" I vinterland har alla samma egenskaper i grund, dvs +/- 0. Vilket...
  4. Spitfire

    Nekromanti hjälp mig översätta

    ibland när jag sitter och kommer på saker så hittar jag lättare ett engelskt uttryck för att beskriva olika företeelser och fastnar i hur jag ska beskriva det på svenska. I mitt obeväpnade närstridssystem så är det meningen att alla anfall ska kunna göras abstrakta och fördelas i en av fyra...
  5. Spitfire

    Nekromanti kampkonststrid

    fick en ide till ett hyfsat simpelt (som i okomplicerat) stridssystem som skulle kunna vara lämplig för närstrid i form av kampkonst och sånt. regelmekaniken består av att färdigheten mäts i en tärningspöl med t6:or (jag tycker om tärningspölar) Man slår sin pöl och varje 5 och 6 är då en...
  6. Spitfire

    Nekromanti MacGyvers guide till fantasy

    Säkerligen är jag inte den ende som läst böcker som Mark twains "En yankee vid kung arthurs hov", Stephen Donaldsons böcker om Thomas Covenant, Serier som "inuyasha", "Magic knight rayearth" och "Escaflowne" För de som fortfarnade undrar vad dessa har gemensamt så kan jag berätta att i alla...
  7. Spitfire

    Nekromanti konfliktresolution i större skala utan tabeller.

    De flesta rollspel jag sett som har någon form av hantering av strid med mer mannar än vad man vill sköta striden med via vanlig stridshantering (tänk er att slå initiativ, teckna ned skador, osv osv för 40 npc osv) eller hantering av fältslag, sker ofta med tabller. Man jämför armé As...
  8. Spitfire

    Nekromanti vinterland

    Medan jag alltid haft en vilja att sätta mig ner och plita fram ett rollspel så har det alltid fallerat på att jag inte kommit på en tillräckligt bra bakgrund eller "värld" helt enkelt som passar på det jag vill skriva om samtidigt som det kan tänkas vara interssant och lockande för andra att...
  9. Spitfire

    Nekromanti STO krav på vapen

    Efter att ha läst en web comic där en ung tjej inte klarar av att hantera en Beretta för att handtaget är för stort så får hon en Colt 1911 istället, trots att det är ett något större och kraftfullare vapen. Detta eftersom just Colten har en smalare kolv och inte kräver lika stora händer. Så vad...
  10. Spitfire

    Nekromanti att förlora en kroppsdel

    sitter här och plitar på mitt regelsystem och försöker komma på hur det nu är ( i verkligheten) när någon förlorar en arm eller ben ofrivilligt. Jag har för mig att sårchocken får alla artärer att dra ihop sig för att minimera blödning och låter en överleva lättare men sitter fast eftersom jag...
  11. Spitfire

    Nekromanti Skärmytsling system?

    ok. Låt oss ponera att man konstruerar ett spel där en inte alltför ovanlig stridssituation inbegriper inte bara spelarkaraktärer och deras fiender utan även en större grupp medhjälpare/medföljare/inhyrda soldater eller vad som nu är mest passande, och detta på bägge sidor. Samtidigt som vi...
  12. Spitfire

    Nekromanti XH systemet

    Härnedan följer en en ide jag fick för flera år sedan på ett konvent där jag spelledde ett äventyr. Det var ett friforms äventyr så det saknade regler så jag hittade på ett sådär på en kafferast bara för att få slå lite tärningar.. Hursomhelst, XH, eller "Crosshairs" står för Hårkors, och det...
  13. Spitfire

    Nekromanti TargetTracker, ett sätt att hantera flyg/rymdstrid

    TargetTracker av Mattias Bengtsson. 1: Bakgrund TargetTracker är ett spelhjälpmedel som tillkom efter ett försök att spela igenom en rymdstrid i Star Wars D20 och man fann att det system som presenterades inte motsvarade det spänningsmoment som man upplevde det från beskrivningarna i filmerna...
  14. Spitfire

    Nekromanti Vapenskada

    satt och kollade igenom Krilles sida och läste där hur man skulle vara försiktiga med inskickade vapenförslga eftersom det lätt kunde bli inflation i bra vapen, för att ett vapen skulle kännas fräckt så skulle det ha bra eller bättre värden än tidigare vilket kunde leda till en inflation av...
  15. Spitfire

    Nekromanti Min ide är "stulen!"

    Låt oss säga, rent hypotetiskt, att man har en sjyst ide till ett rollspel. Man tycker att, "fan vad orginell jag är, supernajs" och sen när man kommit en bit på vägen så upptäcker man att. "Fan, nån annan har kommit på samma ide som jag," och vad värre är: " NEEEEJ, dom har gett ut det!" Så vad...
  16. Spitfire

    Nekromanti beaumont adams pistolen

    Nyligen införskaffade min western hjälte en brittisk Beaumont adams pistol, en pistol som beskrivs som en patronrevolver. Jag fann det lite märkligt att en pistol som tillverkades 1855 (även om den patenterades 1851) använde patroner 2 år innan S&W model 1 som ju annars är den pistol som många...
  17. Spitfire

    Nekromanti Argus, Poeten

    Hittade ikväll när vi spelade en himlans massa gamla karaktärsformulär och rollspelsanteckningar. Hur gamla undrar ni, jo sisådär en 9 år gamla minst (från '96 eller senare) Ett av dessa papper med anteckningar visade sig tillhöra en gammal karaktär jag en gång spelade som hette Argus. Argus...
  18. Spitfire

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    Hilfe! Så gott som hela mit regelsystem är jag nöjd med (vilket betyder att jag inte skrotat och gjort om för femtielfte gången) utom just initiativ och handlingar/runda. Jag vill att det ska vara logiskt, det ska kunna räknas ut vetenskapligt. Det ska vara förenligt med Newtons lagar och...
  19. Spitfire

    Nekromanti initiativ

    När jag cyklade in till stan till jobbet imorse började jag tänka på hur jag ska lösa initiativfrågan till mitt spel. Först och främst vill jag ha ett spel utan en massa "du har si och så handling som använs si och så, och här har du en lista på handligar 1-20 som du kan utföra" utan jag vill ha...
Top