Har en fråga angående PW regler om modifikation beroende på antal färdigheter.
Ponera att jag har en karaktär som startade med en färdighet (och på så sätt erhåller en bonus på +3 vid ett direkt berörande handlingsslag) och sedan lär sig ytterligare en färdighet senare i kampanjen. Minskar då...
en liten husregel man kan skapa är ju tex "förvärvad bonus" (motsatsen till ET systemet) dvs om rp tidigare klarat av en krånglig simningsmanöver så kan SL dela ut en liten förmåga om +1 vid framtida egenskapsslag som berör simning.
Eller så kan man ju använda sig av sina ET (som man kanske fått...
fast små korrfel känns ioförsig väldigt oldschool :gremwink:
precis som de tidigare diskuterades i Sinkadus gör vi likadant nu fast här på rollspel.nu
Givetvis något man helst är utan men när det nu uppmärksammats så får vi helt enkelt vända det till
en oldschool twist :gremwink:
tänker direkt på en riktig klassiker...indiana jones fast i medeltida fantasytappning
en storslagen civilization/stadstat blomstrade ursprungligen på platsen/landet men numera endast en liten handelsstation vid havet där båtar lägger till och varor lastas om. Rp startar äventyret strippade på...
absolut om det inte är för mycket krångel för dig?
jag har redan en del små husregler som jag funderar på dessutom har jag en ljudbank med olika atmosfäriska bakgrunder (som jag snickrat ihop) för fantasy som jag använder och kallar för diverse saker typ "stormigt väder" "grotta" "grotta med...
Fick hem mitt ex igår :gremsmile: ser riktigt bra ut ska bara beställa lite tärningar nu (hade dåligt med t6ór) å sen snickra färdigt äventyret jag påbörjat.....sen blir det kul i jul! tack för ett fantastiskt jobb Arfert!
Grattis va skojj! vet inte alls hur det fungerar men är försäljningen av betan avgörande för hur stor upplaga av slutprodukten som kommer beställas? och vet du när stora upplagan kommer att finnas till försäljning?
jag tror jag ska plocka fram gamla gjutformarna från tidigt 80tal och gjuta figurer och bygga upp stämning i samband med planerande av äventyr :gremsmile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.