Search results

  1. N

    Nekromanti Diplomacy Online!

    Om vi ändå ska vänta vore det egentligen avsevärt mycket bättre för mig att börja nästa onsdag kväll, den nionde alltså. Men, jag kan börja tidigare också, om ingen vill vänta.
  2. N

    Nekromanti Diplomacy Online!

    Jag tänker mig också någonting i stil med 2-3 dygns deadline, men jag har egentligen inte spelat särskilt mycket, så jag kan inte påstå mig veta särskilt bra vad som fungerar bäst.
  3. N

    Nekromanti Diplomacy Online!

    Jag kommer inte kunna delta om vi har mindre än 24h deadline. Att ha lika långt på retreat och build lär väl inte vara något problem, sätter alla som ready så avslutas väl fasen oavsett? Eller kommer jag ihåg fel? Sedan nämnde jag att jag inte vill ha för långa drag, men det lär inte vara något...
  4. N

    Nekromanti Diplomacy Online!

    Jag är på! Så länge det inte blir för snabba eller långsamma drag, men det ska vi ju komma överrens om, så det borde väl gå.
  5. N

    Nekromanti Stjärnkarta vs karta

    Ja, alltså kan du ju ha en jättestor Sharakireen utmålad på kartan i ett område där de är vanliga, exempelvis. Jaså, det finns det inte? Då har jag väl fel då ... Näe, jag tror krank är inne på rätt spår, för jag har då inga problem att få upptäckarlusta från att utforska ett gasmoln. Den...
  6. N

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Re: Fisktankäventyr! Varsågoda! Alltså försöker agendan inte "tvinga" tillbaks scenariot till händelseförloppet, vilket är vad du skrev tidigare: Rövarna har som agenda att skydda sitt eget skinn, och samla på sig rikedom; rövarledaren har som agenda att hämnas; och byborna har som agenda att...
  7. N

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Re: Fisktankäventyr! Varsågoda! Varför de reagerar? För att de vill någonting såklart. Om spelarna bestämmer sig för att inte göra någonting oavsett vad som sker, så är det som du säger också ett val, vilket kommer att påverka berättelsen. Det innebär ju inte att en agenda försöker få...
  8. N

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Re: Fisktankäventyr! Varsågoda! Nej, det är inte vad agendorna gör för mig, för det finns inget utgångsläge. Nej, det är det inte, för handlingen "borde" inte vara på något sätt. Nu kan du argumentera att även om jag inte tänker på det, så finns det ett händelseförlopp som skulle utspela sig...
  9. N

    Nekromanti Skulle du ha ett skjutvapen?

    Ja, för jakt, och därmed skulle det även vara jaktvapen.
  10. N

    Nekromanti Talsystem?

    ... och 16 då. Sedan så tycker (läs: tror) jag att det är lite väl arrogant att anta att vi använder 10 som talbas för att det på något vis skulle vara "bäst." Jag vet egentligen inte nog för att utesluta andra anledningar, men jag tror att vi använder talbas 10 för att vi har 10 fingrar på...
  11. N

    Nekromanti CoC-regelsystem; taggar för skräck?

    En sak har väl blivit tydlig, av döma av andra trådar: du och jag spelar med olika agendor. Men, I still think this is awesome! Jag tror också bestämt att även jag kan ha användning för liknande mekanik. Sedan vill jag inte börja klampa in med mina funderingar, eftersom vi som sagt spelar...
  12. N

    Nekromanti [BW/BE] Prometheus Habitat 13

    Re: [BW/BE] Prometheus Habitat 13 - Kapitel 1 Finfint! Sedan är kapitel 2 inte öppet för mig :[ Jag har skickat en request (ecultist@gmail.com).
  13. N

    Nekromanti Arbetet går vidare med deckarliret

    Du borde ha andra beskrivningar av färdighetsvärdena, tycker jag. Eftersom man bara slår för svåra handlingar blir det konstigt när du pratar om vad den absoluta nybörjaren kan göra.Akrobatik känns som en meningslös färdighet.Om du vill ha så lite fokus på strid som jag får intrycket av borde du...
  14. N

    Nekromanti Gumshoe - känsla?

    Det är inte "bättre," det är annorlunda. Båda fungerar; du föredrar Gumshoe, och jag tror att jag föredrar slumpen om den är välgjord. Fast jag vill ju inte heller att man slår för allt, det är ju befängt! Jag vill bara ha en del slump även i ledtrådsletandet. EDIT: I efterhand så slog det mig...
  15. N

    Nekromanti Gumshoe - känsla?

    Varför fungerade inte det at flirta? För att spelledaren hade bestämt det? Slumpen tillför (om jag inte missförstått) att det är slumpen som bestämmer, inte spelledaren "on a whim." Counter-EDIT: Men jag sa aldrig att Gumshoe var dåligt. Faktum är att jag specifikt sa att man fick tycka det var...
  16. N

    Nekromanti Gumshoe - känsla?

    Fast det är ju inte som att det är "När du undersöker brottsplatsen, slå en T6: 1-4 Du finner [ledtråden] 5-6 Du hittar inte [ledtråden]" Spelarna påverkar ju åtminstone genom vilka rollpersoner de skapar. Kanske genom vilka färdigheter de specialiserar i, kanske genom vilka playbooks de...
  17. N

    Nekromanti X-files + Fringe = ???

    Jag har såklart svårt att säga om Kontinuum är vad jag är ute efter, eftersom det inte är utkommet. Alltså kan jag inte få en uppfattning om regelsystemet som används, till att börja med. Men, det finns alltså en Sanning som hör till rollspelet?
  18. N

    Nekromanti Gumshoe - känsla?

    Fast det där är ju bara ett sätt att se på det. Det finns massa saker som jag inte tycker om med det gamla systemet (eller, ja, det jag vet om det), men jag vill ändå vända mig lite emot den filisofin som Gumshoe infört, om att man alltid ska hitta ledtrådarna. Att misslyckas hitta en ledtråd...
  19. N

    Nekromanti X-files + Fringe = ???

    Intressant! Vad för typ av spel är Kontinuum? Är det Story Now, trad, eller någonting annat som jag inte har koll på?
  20. N

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Jag tycker Poppe uttryckte det väldigt bra, men jag är inte fullt så säker på att jag kan återge det lika bra. Nåja, han sa att regler i princip har två funktioner: 1) Att möjliggöra saker som inte skulle hända utan regler. Om man spelar för att överleva zombiekatastrofen så skall reglerna göra...
Top