Search results

  1. Mikl

    Istället för KP/HP

    Jag har ett regelklur liggande, tänkt för att spela Starship Troopers (som i filmen, inte med superrustningar som i boken). Varje rollperson ingår i en grupp soldater och när skada delas ut är det soldaterna som dör en efter en, inte rollpersonerna. En rollperson kan dö när den fått slut på...
  2. Mikl

    Spelledarskola

    Jag mindes just att jag höll i en sån övning för länge sen. I en workshop i den lokala föreningen. Här är dokumentet jag använde. Klippte ut alla delsatser till små lappar. Vi randomiserade så att det blev olika X som är Y och övade på att beskriva dem för varandra.
  3. Mikl

    Spelledarskola

    Praktiska övningar är ett bra förslag! Att prova att spelleda varandra i små handledda grupper. Inte söka fel hos varandra utan fokusera på de saker som gick bra, för att hjälpa dem bli säkra i rollen. Efter övningarna kan ni lyfta saker som kunde gjorts bättre, fast i allmänna termer för att...
  4. Mikl

    Uppochnedvänd klockkurva?

    Det här är ju absolut snabbast och enklast! Köp två identiska kortlekar och dra från en trimmad lek med exempelvis Sex 1:or Fem 2:or Fyra 3:or Tre 4:or Två 5:or Två 6:or Tre 7:or Fyra 8:or Fem 9:or Sex 10:or Eller någon annan fördelning. Nackdel: va, kan man spela rollspel utan tärningar?
  5. Mikl

    Tips för stora spelgrupper

    Jag spelade för ett tag sedan med en turnerande spelledare på besök i vår stad och han lyckades hålla alla spelare engagerade genom att hantera hela scenariot som om det skedde i detaljerad tidsskala. Det var ett mysteriescenario men det blev nästan som stridsrundor på så vis att spelledaren...
  6. Mikl

    #Drakar25

    Här är delar av det jag har just nu: grundsystem och särskilda förmågor. Det är verkligen ett traddigt tradspel det här, men det är vad jag och de jag spelar med är vana vid. När jag betraktar de nuvarande lösningarna för Magiskt Motståndsslag och Socialt Motståndslag känns det lite som ett spel...
  7. Mikl

    #Drakar25

    Jättesnyggt!
  8. Mikl

    Kult.. played the wrong way?

    Jag tror att folk använde spelet till den spelstil de ville ha, och att det var möjligt att göra det genom att ta fasta på de delar av settingen man ville se och att bortse från mycket av det andra.
  9. Mikl

    Kult.. played the wrong way?

    Jag upplevde också att framför allt de som spelledde gammel-Kult tolkade settingen och spelet väldigt olika. De jag spelade med höll det mesta av settingmaterialet hemligt för spelarna och jag minns att blev förvånad när jag åratal senare läste i grundboken själv. Då såg det ut som att det mesta...
  10. Mikl

    Discworld: How to Pratchett?

    Jag såg för ett tag sedan en post på ett annat forum som jag tyckte var tankeväckande, inte bara angående humorn i Discworld utan även om humor i rollspel i allmänhet. Även den postaren hade läst GURPS-versionen: `One of the biggest problems with Discworld, as the old GURPS supplement pointed...
  11. Mikl

    Att lyssna på fans

    Jag gissar att de (misstänkt) fascistiska och rasistiska fansen även hotade GW med att sluta köpa deras produkter och att sluta komma på deras evenemang? Eftersom de på något sätt lyckades bortse från att GW faktiskt inte ville ha dem i sin community…?
  12. Mikl

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Ja, absolut! Det är nog få saker jag har på mina rollspelshyllor som kan kallas nyskapande men jag har ju ändå vid någon tidpunkt tyckt att de var värda att köpa. Exempelvis, ett rymdrollspel där några skriver och ger ut en rymdskeppsmodul. Det har gjorts förr, till många olika rymdrollspel...
  13. Mikl

    Att lyssna på fans

    Adrians tillägg till det här var viktigt, men jag kommer också att tänka på ett annat uttryck jag läst: ”En del kunder är inte värda att ha.” Om det på kort och lång sikt kostar mer att göra kunden nöjd än vad kunden faktiskt betalar är det en sund princip att avböja deras begäran. I...
  14. Mikl

    Övervinna hinder - optimering och system

    Jag tror att vi huvudsakligen har samma synsätt på det här, fast det går ju att vrida och vända på vilket håll man ska betrakta det från (reglerna, spelgruppen, annat?). Det jag menar är att mycket av problematiken försvinner i en fungerande grupp. Det betyder inte att jag tycker att...
  15. Mikl

    Övervinna hinder - optimering och system

    WFRP1 hade riktigt dålig spelbalans, bland annat mellan de spelbara folkslagen. Jag tror att det berodde på att systemet portades från Warhammer Fantasy Battle där, om jag minns rätt, en halfling på den tiden var värd 2,5 poäng, en människa 5 poäng och alver och dvärgar 8 poäng. Det verkade inte...
  16. Mikl

    Övervinna hinder - optimering och system

    Den här tråden spretar en del men det jag uppfattar som den grundläggande frågeställningen handlar om ifall det måste bli ett problem när skilda preferenser förekommer i samma grupp. Som att någon vill optimera sin rollperson regeltekniskt för att lösa problem, någon vill fokusera på storyn, och...
  17. Mikl

    Gah vad ska jag kalla det här ...

    Medvind och motvind
  18. Mikl

    #Drakar25

    Tråden om folkslag och grundegenskaper har styrt in på användning av grundegenskapskrav istället för plus/minusmodifikationer så jag tror att jag är på rätt spår där. Ska snart posta min lista över särskilda förmågor, som den ser ut nu.
  19. Mikl

    Folkslag utan åtskillnad i grundegenskaper

    Exakt så. Tidigare fanns uppenbara matchningar mellan folkslag och klasser, som tex Halfling Rogues. Det kommer utkristalliseras vilka klasser och bakgrunder som blir de nya stereotyperna. Jag tror exempelvis att vi kommer se ganska få Rangers med annan bakgrund än Guide.
  20. Mikl

    DoD Stridskonst Expert/Gigant

    Jag tror att separata värden för attack och parad försvann med Expert?
Top