Search results

  1. F

    Nekromanti Kvinnliga thakaler

    Självklart [NT] [No Text]
  2. F

    Nekromanti Kvinnliga thakaler

    Tror inte att en kvinnlig magiker i Thalamur skulle kallas häxa.
  3. F

    Nekromanti Huvudlösa?

    Du glömde att räkna med de oändligt många raderna i traumasektionen (och i smärta, blodförlust också för den delen) som inte får plats på rollformuläret.. Så din trukh med 10 skadekolumner skulle ändå få slå 50 tärningar mot sitt chockvärde för att överleva..
  4. F

    Nekromanti Sekundära färdigheter?

    Re: Pinsamt Det är teknikerna som kostar färdighetspoäng om jag inte minns helt fel..
  5. F

    Nekromanti Båtbyggaren i Melorion

    Fråga din SL Om du skulle vara SL själv är det ju upp till dig
  6. F

    Nekromanti SLP-formulär

    Adressen är: http://hem.passagen.se/zadrith/eon/regler/
  7. F

    Nekromanti Betaregel - Perfekt/Fummel

    "Det här nya förslaget fixar ju till den biten, men gör den inte på samma gång så att gudar (med färdighetsnivåer på 40?) kommer att få väldigt svårt att misslyckas med sina slag? Det kommer ju att bli många fler fummel än misslyckanden, då man försöker sig på så svåra manövrer (Ob15T6)." Man...
  8. F

    Nekromanti Hetta, värme osv

    Har för mig att effekten av att vistas i för hög värme är just vattenbrist och att det är den som gör själva skadan.. Om du skulle springa omkring i 40 graders värme är det inte själva värmen som gör att du till slut tuppar av utan det beror på vattenbristen den orsakar.. Däremot kan du...
  9. F

    Nekromanti är det normalt...

    Re: Nej, det är inte normalt Du kan ju alltid säga att det är svårare att svinga ett svärd från annan kultur. Speciellt då alviska vapen då de är annorlunda balanserade än människornas.. Har t o m för mig att det finns någon regel för detta..
  10. F

    Nekromanti Stridskonstsmoment (?)

    Väldig bra ide tycker jag.. Tycker annars att strider känns lite stela även när man har stridskonster men detta kanske kan ge en extra dimension till striden. Skall nog ta och sätta mig och experimentera lite med detta själv tror jag..
  11. F

    Nekromanti Vilka monster "tillåter" ni i era kampanjer??

    Använder speciellt mycket monster i våra äventyr.. Och skulle vi använda några beror det helt klart på var i Mundana rp befinner sig. Tycker du verkligen vättar passar in i Eons värld? För min del är jag väldigt tveksam..
  12. F

    Nekromanti Vilddjur & Bruksdjur - ännu ett utslag för modulhysteri?

    Re: Vilddjur kan vara intresanta Man kan ju alltid försöka iaf :gremsmile:
  13. F

    Nekromanti Vilddjur & Bruksdjur - ännu ett utslag för modulhysteri?

    Re: Vilddjur kan vara intresanta Du kan inte tämja en enhörning.. Till skillnad från en häst är den tämligen intelligent.. Det behövs en mycket stor fågel för att lyfta en människa.
  14. F

    Nekromanti Bortglömda vandöda

    Det låter trevligt [NT] NT = No Text (Ingen text)
  15. F

    Nekromanti Stridskonst vs. Vanliga färdigheter

    Att det är lätt att slåss med det vapnet bör det vara om det står som svårighet på momentet.. fast står det ob2t6 på andra saker än sköldar?
  16. F

    Nekromanti Kiriya med spjut?

    Spjut bör inte vara något främmande vapen för någon eftersom vem som hellst kan tillverka ett enkelt spjut.
  17. F

    Nekromanti Att vara myndig eller icke myndig, det är frågan.

    Tror nog dom får bli magiker. Annars hade Rafali haft det svårt.
  18. F

    Nekromanti Vargen och Kättaren...

    Leka magiker eller nått sånt kanske...
  19. F

    Nekromanti Bästa/roligaste aspekten?

    gillar elementen av någon anledning
  20. F

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Nekrotropi känns inte som en väldigt viktig aspekt för en nybörjare så för min del tycker jag inte den behöver vara med... För min del tycker jag att det är ett bra urval och vill man ha mer får man köpa M&M.
Top