Search results

  1. Pom

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Det kan ibland vara skillnad på en väl genomförd attack i största allmänhet och ett dödande hugg. Det finns lyckträffar och lyckträffar.
  2. Pom

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    För att striden skall vara optimalt taktiskt balanserad är det viktigt att veta vilka som är minions, det håller jag med om. Men så snart man vill ha ut lite annat av spelandet blir valet mindre självklart. Får spelaren själv försöka klura ut vilka som kan vara minions - väl medveten om att det...
  3. Pom

    Nekromanti Vad är det egentligen som drar?

    (På sätt och vis har jag redan svarat, men det var på en lite annorlunda frågeställning, så jag kör ändå.) Som DM gillar jag sådant som levels, klasser, alignment. Det blir lätt att med en siffra eller ett ord få en massa användbar information om en person. Sådant gör spelledandet smidigt. Som...
  4. Pom

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Tar man bort dem utan att ersätta med något annat sätt att göra kraftfulla dåd med blir det kanske lite väl retro. Necross verkar vara inne på ett mer generellt effektsystem. Men det finns ju annat i D&D som drar - det var världens största rollspel i alla sina tidigare upplagor och då fanns...
  5. Pom

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Det var kul så länge det varade. :gremwink:
  6. Pom

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    OK, då är jag med. Jag är inte säker på att "bra-blir-bättre"-problemet är så farligt. Men jag funderar på två andra möjliga nackdelar: - Det blir lite omständligare. - Vissa skills blir viktigare än andra. Vilka skills och hur mycket viktigare vet jag inte. Det beror på vilka omständigheter...
  7. Pom

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Det jag saknar med saving throws som de fungerar i 4E är väl inte nyanserna i exakt hur många rundor de varar, utan frånvaron av längre effekter. Förvandla något till X hela dagen eller för alltid. De balanstekniska skälen förstår jag helt, men det blir lite fattigare kampanjmässigt. Med...
  8. Pom

    Nekromanti Mellan två tekniker - gråt

    a) gråter du när du spelar rollspel? Aldrig. Jag bölar av filmer, TV-serier, nyheter, musikstycken med sorglig kontext, men inte av spel i någon form. Det handlar (tror jag) om den typ av underhållning jag vill ha från interaktiva medier, kontra den form jag vill ha från mer passiva medier...
  9. Pom

    Nekromanti GRRM förklarar sitt fanficmotstånd

    När det går år efter år utan utlovade nya böcker får han väl räkna med att fanfic frodas. Själv har jag tröttnat på hans böcker, men det finns liksom ingen rim och reson i att hindra folk att leka med sina hjältar.
  10. Pom

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Precis. Ja, och i sina möten med orcher lär sig karaktären därför att vanliga dussinorcher är så här lätta medan deras bloodragers är så här svåra, jämfört med karaktären. Och vad de märker och lär sig är t ex att vanliga dussinorcher klarar man av även på mycket låg level utan att behöva...
  11. Pom

    Nekromanti Vampire

    Då får man alltså äntligen veta hur en tärningspool smakar.
  12. Pom

    Nekromanti En sida med administratörer och moderatorer?

    Det skulle ge ett både trevligt och seriöst intryck, för att inte tala om de praktiska fördelarna.
  13. Pom

    Nekromanti Appropå kungahuset...

    Det enda jag hittat efter lite ytligt googlande är den här artikeln i Affärsvärlden. De få kända siffrorna om hovets in- och utgifter redovisas, liksom vad kungafamiljen gjort under ett år. Det konstateras att rätt lite tid läggs på utlandsrepresentation eller inhemskt näringsliv. Man kan i...
  14. Pom

    Nekromanti Appropå kungahuset...

    Jag sällar mig också till kören av ohjälpsamma inlägg. Länder som saknar kungahus har andra personer, institutioner och ceremonier som tjänar samma syften och på rätt snarlika sätt. Att jämföra med ett tänkt Sverige utan något av detta blir lite sökt. Däremot kan jag se poängen i att försöka...
  15. Pom

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Jag skall skynda mig att förtydliga att jag håller med om att man kan göra skillnad i effektivitet om man lägger ner möda på att opta sin gubbe, även om det inte blir lika stor skillnad i 4E som det kunde bli i tidigare upplagor (och förstås i spel som inte brydde sig nämnvärt om balans mellan...
  16. Pom

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Optning blir ju enklare och mer avgörande ju mer obalanserat ett spel är. I D&D4 behöver man inte opta för att spela en kompetent hjälte. I många andra spel måste man göra det om man vill ha en sådan rollperson. Men jag har märkt att många gillar att opta i D&D - åtminstone av dem som är aktiva...
  17. Pom

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Instämmer. Jag förundras över att folk vill optimera sina rollpersoner i ett spel där man är garanterad en kompetent och välbalanserad hjälte hur man än gör. Det är ett av mina huvudsakliga skäl till att spela D&D.
  18. Pom

    Nekromanti Hjälp mig med min by

    Låter kul - lycka till! :-) [NT] [NT] = Noooo Topic
  19. Pom

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Människor är nästan alltid mina favoriter, så även här. Men devor, goliater och eladriner är attraktiva också. Äsch, en av grundgrejerna med 4E är ju att allt är kul att pröva!
  20. Pom

    Nekromanti Hjälp mig med min by

    - Byborna misstar rollpersonerna för farliga fiender de varnats för och försöker i smyg oskadliggöra dem. Några timmar senare kommer de riktiga fienderna (t ex ett elakt äventyrargäng). - Byn är befolkad av gengångare som inte är fullt medvetna om sin döda status och krampaktig försöker leva...
Top