Search results

  1. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Ah, jag uttryckte mig otydligt ser jag. De tre jag talar om är alltså LJSLarsson, Brynolf och Korpa, och att de alla talat om köket, åtminstone en av dem borde ha talat sanning (LJS). Därför står jag fast vid att köket bör vara vår destination. Ja, informationen är...
  2. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål I min bok går tre personers information före en persons + min egen svaga magkänsla. Men du menar alltså att huset har logisk uppyggnad? Om ja, hur förklarar du att Rökrummet angränsar flera rum, inklusive Barnrummet? Om nej, hur kan du ha en stark magkänsla för att...
  3. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål [/SPOILER] Tack, jag glömmer att vi kör på olika sätt… Jag gillar att ha det indelat i olika sidor, jag antecknar ibland när folk säger nåt på vissa ställen, och då är det lättare om jag har en viss sida i en viss tråd att hänvisa min hjärna till. Fast nån slags logik...
  4. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål
  5. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Det var allt du hade att säga på hela mitt inlägg? Det är detta jag menar med att många korta inlägg, med ständigt skiftande fokus, är svårtolkade och svåröverskådliga i alla fall för mig. Nu har jag aldrig spelat varg, men det känns som det är betydligt enklare att bara...
  6. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Rösterna hittills (tror jag?): Salongen (4): Lu-kaazh, Cassius, Konrad, Tyr Barnkammaren (5): Tripp_trap, Recca, Vimes, Arvidos, Korpa Ingen röst (2): Brynolf, xyas Jag har släppt att min givna information var att Balsalen ligger på vägen ut. Vidare kan jag säga att mitt...
  7. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Glömde visst att rösta! :gremtongue: Röst: Barnkammaren
  8. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Att vi försöker hitta katter bland oss hermeliner är väl bra, men jag saknar debatt om vart vi ska härnäst. Även om vi identifierar en skurk så kan vi liksom inte göra så mycket annat än att misstänka personens varje förslag/röstning, vilket i sig kan bli farligt/oanvändbart om personen...
  9. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Det är väl flera som haft information om två rum? Till exempel LJS visste att köket och barnkammaren låg bredvid varandra.
  10. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Jag kan verifiera att balsalen ligger på vägen ut. Men varför har vi samma info? Man kan tänka sig att balsalen angränsar många rum, och att den därför delades ut på fler spelare för att sprida risken för att rummets viktighet aldrig lyftes fram, men jag vet inte…
  11. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Ah, det skulle förklara saken. Kan spelledaren verifiera? Okej, det var raka puckar… Någon som kan styrka detta eller har kompletterande information?
  12. T

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Två på en gång, det var fan inte bra. Detta bör dock ha varit en engångsföreteelse, annars kommer ingenstans innan alla är döda. Jag lutar åt att det var infon som dödade våra två vänner. Mig veterligen sade ingen av dem nåt till oss om rum eller platser, vilket mycket väl kan göra att vi nu...
  13. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Nu i början vore det lika stor chans att gå fel som rätt, eftersom ingen hinner använda sina förmågor antar jag? Att vi eventuellt förlorar tid är mycket möjligt, men det riskerar vi väl vilket fall som helst? För mig vore det konstigt om vi alla satt inne med info som bara rum för rum ledde oss...
  14. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Ja, helt klart tänkbart. Men menar du att vi nu i början skulle ha en 50% chans att gå rätt, där ett felaktigt val skulle så gott som kosta oss segern? Jag tror att husets olika rum kan ha flera ingångar och korridorer, och att vi snarare ska ta oss runt dem i rätt ordning och använda/göra rätt...
  15. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Det kan stämma, om huset har rum med flera ingångar så att säga.
  16. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Ber om ursäkt för detta, läste helt åt helvete. Det gör ju i alla fall att vi ännu inte har någon motsägande information, vilket känns lite tryggare. Som sagt så känns det riskabelt för valparna att ljuga redan nu innan de fått bättre koll på vad vi bybor egentligen fått för info. Vimes...
  17. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    För mig vore ”för enkelt” att bara direkt följa de ganska vaga instruktioner vi fått i våra PM. Ett visst rum ligger på vägen ut? Javisst, men vem säger att vägen ut är helt linjär. Vanliga hus brukar man ju kunna gå cirkulärt igenom så att säga. Det kan finnas flera vägar i huset. Hur vet vi...
  18. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Man kan tänka sig att en utgång ligger i köket, men att det som du säger är låst eller liknande tills vi gjort något åt det. Många av oss (alla?) verkar ha fått föremål, kanske kan vi använda dessa till något vettigt någonstans. Genom att gå till köket kan vi relativt snabbt få reda på om vi kan...
  19. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Hej allihop, nu är jag inne! Jag studerar på dagarna, vanligtvis 10-17 och ibland längre, så dagtid är jag ytterst sällan online. Men nu är jag hemma och kan delta. Har läst igenom de inlägg som kommit hittills, och ser två motsägelser om jag läst rätt: Brynolf säger att arbetsrummet ligger...
  20. T

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay

    Roligt att bli ihågkommen! Ni var ett gäng mycket skickliga varulvar om jag minns rätt, ser fram emot att spela igen! Nu är jag lite ringrostig och facktermerna sitter inte, vad betyder OSG? :gremsmile:
Top