Search results

  1. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    För 1000:-/timme + traktamente och logi kan även du få Anthrox 4D-schackkunskaper*! I en lågintensiv intensivkurs över en helg lär Anthrox ut hemligheterna bakom att få framgångståget att rulla i ditt varulvsspelande. Lär dig tolka tecknen**, läsa spelare och att se världen ur ett holistiskt...
  2. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    @Sidd varför flyttade du din soldat?
  3. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    @Basenanji - röd, har 16, kan ta två till (8, 7, 15) för 3 totalt. @Sysp - gul, har 11, 12, 20, kan ta 5 (osannolikt) för 4 maximalt, 3 troligt, kan ha 2 om någon tar en. @Hägerstrand - grön, har 13, kan ta två till (1, 2, 3, 5(-1 för Sidd), 11(-1 för Sysp)) för 3 totalt. @Sömniga Isaac -...
  4. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Det förklarar inte hur du tog två steg med en enhet som bara får gå ett.
  5. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Svara gärna på HUR du tog 7 istället.
  6. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Hmm, jag kan ha kommit på något smart! Och om det inte är smart så är ulvarna ännu smartare. Kardinalerna riktas ju mot bybor för att utföra nattmord, efter någon form av priolista över vilka ulvarna vill se mördade. Alltså borde de alltid ställas på en bybo. Alltså är Sysp odiskutabelt grön...
  7. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    För övrigt lider det här spelet av samma problematik som Vampyrernas maskerad/VALulv, där ulvarna fortfarande kan vinna med ganska små medel om de fixar en bra setup och det vore ju riktigt klockrent/rötet om Sysp lyckas ta hem ett till spel med samma taktik :)
  8. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Om så verkligen är fallet nu så innebär det att det bara är Häger, Sidd och BM som kommer kunna bli nattmördade och eftersom det är mina tre main suspects så är det ju minst en knut som kan knyta sig själv. Sidd kan i så fall safea sig genom att flytta tillbaka sina enheter till 5 och det...
  9. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Jag tänker låta bygones be bygones nu och väljer att lita på dig @Basenanji. Om du förråder mig igen kommer jag börja gråta. Jag ska försöka formulera en strategi som bygger på att Sidd, BM eller Häger är ulvar.
  10. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Antingen så funkar skyddet S+H, eller så kan de bara mörda en spelare per runda. Det sistnämnda är väl det mest troliga egentligen, men jag hakar mig vidare fast vid att SL faktiskt sagt att nattmord kan misslyckas. Så rimligtvis ska nog vi bybor fortsätta hålla ihop våra soldater och härolder...
  11. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Röst: @Big Mama
  12. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    @Big Mama hur flög din härold till 7??
  13. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Röst: @Sidd
  14. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 3

    Röst: @Hägerstrand
  15. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Fan, blev lite sent nu. Skulle inte gjort kvällsmat.
  16. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Tror det är bättre om du, Sidd och BM skickar era härolder till 6 så den är ocontestad. Eller står kvar där ni är. Eller att du flyttr tillbaka till soldaten ifall det skyddar mot nattmord.
  17. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Det bästa du kan göra nu är nog att stå still ändå, tills vi fått färg på Fjodde. Är Fjodde grön måste vi troligtvis hitta två ulvar till och då är det nog fördel om inte osäkra spelare sitter med extra områden.
  18. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Ja, om du och jag blockar 12 och 4 kan inga i 5 och 13 komma och sno områden däråt.
  19. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Det hade ju varit fantastiskt om vi kunde gröna någon tillräckligt mycket för det, men kan vi det?
  20. Anthrox

    Varulv Paris part deux - Runda 2

    Båda enheter till 12 är mitt förslag.
Top