Då har ledigheten över påsken börjat och den sömnige Uttern ser fram emot ett spännande spel!
Kul upplägg, men klurigt. Har läst igenom och ser att det finns lite olika tankar om hur nöten ska knäckas. Konsensus verkar dock vara att peta på allt och alla för att skapa en slöja som är svårt för...
Måste säga att jag gillar kartan. Den gav mig väldigt bra överblick väldigt snabbt, utan att jag behövde fokusera för mycket eller lägga tid på att försöka tolka informationen.
Den här uttern kan väl ställa upp trots dåliga minnen av tidigare sammankomster, då ivriga marinbiologer fick för sig att undertecknad var del av utställningen om livsformer i marina miljöer...
Kan problemet vara att berättelse för tankarna till strukturerade berättelse efter konstens alla regler? Vilket förmodligen inte är norm sett till att berättartradition och att berätta är en av de aktiviteter vi människor är notoriskt kända för att syssla med även när vi inte håller oss med...
Mästarens koskälla- Koskällan är sammanlänkade med de koskällor som boskapen bär. Den uppkom då ekot i dalgången kunde vilseleda bonden som försökte hålla koll på sitt boskap. Har bonden dock mästarkoskällan i sin hand och låter den klämta, så visar den alltid riktningen till hjorden som bär på...
Den här tråden har fått mig att fundera på vad som gör äventyr spelbara.
För mig handlar det om hur mycket inspiration och situationer jag kan plocka in från äventyret för att slänga på spelarna.
Floden som var uppe är något jag tycker är ett bra exempel om floden beskrivs som ett element som...
Roligt?! Rollspel är konst och därmed lidelse och lidande!
Mer seriöst svar, väldigt bra svar och håller med. Grejen är att ha kul eller göra något givande tillsammans, oavsett vad slutprodukten blir av spelandet 🙂
Det här är så spännande påstående. "Det går inte att vinna rollspel" även fast alla äventyr i princip är skrivna med win-conditions om jag ska tolka lite oschyst eftersom det finns ett slutmål som du antingen kan lyckas med eller misslyckas med.
Jag är faktiskt lite kritisk. Jag tror inte nybörjarinriktade rollspel tjänar på det heller. Hur ofta ser du ett brädspel med texten "det här är brädspel" även om det är riktat mot en yngre publik eller nybörjare? Jag tror snarare en sådan text har risken att förstärka normer som kanske inte...
Det här håller jag helt med om och var nog vad jag menade egentligen, är bara lite förblindad av hur rollspel skrivs i många fall (vilket kanske inte alls stämmer för merparten av spel, jag tillåter mig att ha dålig koll på normen, så kan folk rätta mig istället). :)
Jag kan tänka mig på själv. Förr avskydde jag texter som handlade om spelledarens roll eller hur rollspel ska spelas. Sen insåg jag att jag hatar endast texterna av den typen om de är vaga och inte förklarar något nytt. Läser jag däremot ett sådant kapitel/stycke i ett rollspel som tydligt...
Jag tror det finns två, egentligen fler orsaker, till långa texter. Det ena är som du säger ren glädje i hantverket. Det andra är att det är skitsvårt att skriva bra och en hel del tenderar att förknippa längd med kvalitet, istället för att förstå att syftet är att förmedla information så...
När jag började spela digitalt var jag skeptisk, men idag är jag positiv. Fokus på spelet blev bättre och spelare glider inte iväg i annat socialt i samma utsträckning. Det känns för mig som jag slipper det där sociala böset digitalt, där snacket handlar om annat. Jag är som sagt där för spelet...
Det här vill jag ändå hålla med om. Läsa är en krävande aktivitet, det tar på vår kognitiva förmåga, det är en utmaning, särskilt om vi ska omsätta det vi läst till ett nytt sammanhang. Så jag går helt med på att det finns en tröskel mellan skrivna äventyr och spelandet runt bordet. Samtidigt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.