Search results

  1. Gurgeh

    Ett sätt att lägga upp ett äventyr

    Jag har tänkt på hur man ska lägga upp ett rollspelsäventyr för att göra det så enkelt för spelledaren som möjligt, och ett av de uppenbara sätten är att minimera mängden bläddrande. Det är alldeles för vanligt att kartan finns på ett ställe, beskrivningen av platsen på en annan och...
  2. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Eftersom jag vill göra det relativt enkelt för spelledaren/mig att hantera det tror jag att startläget kommer bli att de större arméerna håller på att förbereda sig på att övervintra och bara kommer att röra sig om något dramatiskt händer. Ett par mindre arméer är i rörelse när rollpersonerna...
  3. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Jag ska svara ordentligt ikväll när jag har tid. Att allt är scriptat är något jag övervägt, men jag vill samtidigt att rollpersonerna ska kunna göra saker som påverkar rörelsen. Jag har i alla fall tänkt att rollpersonerna anländer på hösten när armeerna är på väg att slå läger för att...
  4. Gurgeh

    TV-serieklubben Q1 2025

    Flera timmar kvar på Q1, så jag slipper starta en ny tråd. Jag tittar på The Residence på Netflix, och det är småkul, men det jag vill kommentera är att det är såhär jag vill att Alfred ska se ut när de bootar om Batman nästa gång: Fast han ser naturligtvis inte sur ut, utan är totalt neutral...
  5. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Jag kan nämna också att det jag skrivit hittills finns länkat i den här tråden, men jag ville inte ta upp plats i den med det här mer specifika diskussionsämnet.
  6. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Jag tänker mig att rollpersonerna kommer att springa runt i landet i ett par månader, minst. Det är fyra grupperingar och alla är mer eller mindre fientliga, men det finns möjlighet att några slår sig samman. Inbördeskrig Ungefär som Tyskland. Det har jag ingen aning om alls. Eftersom jag...
  7. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Så skulle jag gärna göra om det inte vore för två saker: 1) Jag skriver det här som en kampanjmodul, så jag vill begränsa mig till text på papper. 2) Jag har inte programmerat något på 25 år. :) Man skulle naturligtvis kunna hantera det med papper och penna, men då är det stor risk att det...
  8. Gurgeh

    Fog of War och saker som rör sig i dimman

    Hej där! Jag startar en tråd om en sak jag skriver, för att se om det råkar dyka upp någon intressant idé. Vi har följande: Ett fantasyland där det pågår ett krig mellan flera olika grupper. Rollpersoner som reser genom landet på jakt efter en specifik plats som de ännu inte vet var den ligger...
  9. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det du beskriver är inte ett äventyr, utan ett dåligt skrivet äventyr. Miljöbeskrivningar, platser i staden, grupper och rum är inte automatiskt dökött. Jag antog att det var någonting specifikt i äventyr i allmänhet som du tyckte var onödigt, när det tydligen bara handlade om att det finns...
  10. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jo, jag förstår att du tycker det, men det jag försöker få ett svar på är vilket material i äventyren du anser är fluff och dökött.
  11. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det här inlägget
  12. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Du får gärna förklara vad det är för "fluff och dökött" som förekommer i äventyr, men inte i andra typer av moduler. Själv upplever jag att det är precis tvärtom. Ett äventyr innehåller beskrivningar av platser och personer som är direkt användbara i spel. En världsmodul innehåller beskrivningar...
  13. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Allt det där är precis lika sant för ett äventyr. Man kan experimentera med hur de är utformade, de kan innehålla mer eller mindre detaljer, kan presenteras i olika format etc. Det förklarar inte hur det blir mer spelbart när man både måste läsa på och hitta på än när man bara behöver läsa på.
  14. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag kan inte alls föreställa mig hur en världsbok, en splatbok, en scenariogenerator eller ett bestiarie kan vara mer spelbart än ett äventyr. (Förutsatt naturligtvis att vi talar om produkter av jämförbar kvalitet, och inte jämför ett hypotetiskt dåligt skrivet och tokrälsat äventyr med en...
  15. Gurgeh

    DoD Grundspelsboken vs Regelboken separat

    Om du köper boxen får du inte bara regelboken, utan dessutom ett häfte mer runt tio äventyrsplatser, karta över området och andra småsaker. Så det beror helt på vad du är ute efter.
  16. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag förstår inte riktigt vad det är jag ska förklara? Jag testar att ta bort biten om mysterier och lägga till ett komma: Många har redan påpekat att ett äventyr som fokuserar på en plats, i ett rollspel där man skapar rollpersoner som förväntas undersöka platsen, fungerar helt annorlunda, och...
  17. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Du får gärna beskriva exempel på problem med andra typer av äventyr om du tycker att det är "cherry-picking" att svara baserat på det du själv har skrivit. Nu har dina exempel tidigare i tråden handlat om äventyr till Coriolis, som är en kampanj med en färdigskriven story, och alla äventyr ser...
  18. Gurgeh

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Det känns som om de negativa exemplen på äventyr kommer från en specifik typ av äventyr: de som ingår i en lång kampanj med en färdig story, där rollpersonerna inte är berättelsens huvudpersoner, utan bara är där för att vara en liten del av den och uppleva den. Då är det eventuellt sant att...
  19. Gurgeh

    Rollspelspåven dömer dig!

    Förkortningar i regeltext är dumt och onödigt.
Top