Tycker det låter som att du börjar i fel ände. Varför behöver striden brytas upp eller förändras?
Av din inledning tolkar jag det som att du använder ett stridssystem som inte är så farligt, inte är så dödligt och inte särskilt ofta genererar dynamiska resultat som rollpersonerna sen behöver...
Ett tag var det kvantresen.
Men nu är den inte det längre.
Först hittade jag den i monsterboxen,
men när jag tittade i grundreglerna så var den där med.
Därefter tittade jag i Schrödingers låda,
där fanns den också.
Så den verkar alltid finnas där man letar,
om den är i rätt tillstånd.
Sen...
Jag blir inte riktigt klok på den här tråden. Den drar åt alla olika håll.
Utifrån din beskrivning ovan så landar jag direkt i Rolemaster.
-Det har olika begränsningar för olika magiska inriktningar och olika yrken, och olika föremål.
- Spelaren vet exakt vad dennes rollperson kan göra.
-...
För min del jobbar jag på rätt sida om stan och svänger av innan de värsta köerna börjar.
Kollektivt går det regionaltåg snarare än SL, så förseningar och köer är lyckligtvis sällan ett problem för mig. Men det är sånt som är bra att kolla innan.
Tidigare har jag jobbat på fel sida av stan...
Det man också bör ha i åtanke är att lönenivån också sjunker en del.
Så det är inte bara fler jobb att välja på i stan, man får bättre betalt också.
:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
De här sista inläggen verkar handla om en "mjuk beskrivning" av "hård magi".
Alltså nån form av illusionism (pun intended).
Vilket såklart är den enklaste vägen.
:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
I traditionella "klara äventyret" rollspel är ju hård magi ett sätt att begränsa och balansera magikerns förmågor i relation till alla andra, på samma sätt som att krigaren får anfalla 1 gång/SR eller att man kan gå 10 rutor. I de här spelen upplever jag inte att det finns en allmän önskan att...
Vilket är anledningen till att SL ska slå ALLA slag dolt - även spelarnas.
Det är sen gammalt. :gremsuck:
Får du en skada så vet du inte exakt hur allvarlig den är förrän du stannar upp och undersöker den.
//EvilSpook
Med tanke på spelets skala, den inbyggda dödligheten och detaljnivån i övrigt, så skulle jag skippa ammunition helt - utgå bara från att det finns tillräcklig. Det finns ingen anledning att bokföra ammunitionen i ryggsäcken eller magasinen om den ändå inte spelar nån roll i målet.
:t6r-5...
För min del så spelar det inte så stor roll hur snabbt själva tärningssystemet eller hur slimmad regelkärnan är.
Jag anser att det viktiga är att mekanikens komplexitet och tyngd står i proportion till det som kommer ut av slagen.
Tar det en sekund att slå för en attack och två sekunder att...
Jag tycker nog att man kan avbryta kort för i princip vad som helst, när som helst.
Om nån vill kolla upp något i en bok, metaprata lite om relationerna i gruppen, dubbelkolla om man förstått nåt rätt, om man vill sammanfatta spelmötet och diskutera vad man vill använda sista halvtimmen till...
Helig lans är såklart förstahandsvapnet. Man behöver en legendarisk mytisk häst, en sjukt stridstränad pålle eller en häst som kan hypnotiseras eller kontrolleras med magi.
Stångvapen är såklart ett andrahandsalternativ. MERP hade Asdriagernas Usriev - en blandning av spjut och ett dubbeleggat...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.