En mer grundläggande strukturell sak med Svavelvinter. Tidslåset. Alltså många sätt är det väldigt effektivt, det tvingar spelarna att sätta fart och det finns en logisk inomvärldslig förklaring som man kanske inte vill ta bort. Men samtidigt, givet Marjuras storlek och de platser man rimligen...
Svära i kyrkan vet jag inte. Däremot kan jag tycka att det generellt är en lite för hög kravnivå. Alltså jag är helt med på att man kan prioritera andra värden, tex teknologisk utveckling, än vad Tolkien gör. Men att påstå att det är dåligt världsbygge är magstarkt. Det skulle vara som att säga...
Sen ska man ju, i alla fall för min del, påminna sig aspekten att ibland plockar jag isär äventyr för att använda dess delar till något annat. Det är i sig inte ett mått på att de är dåligt konstruerade.
Har inget exempel här tyvärr (bortrest). Men det var ett flödesschema som finns i äventyret som jag gjorde en kopia av för att kunna bocka av och anteckna. (Sen hade jag också gjort en punktlista över olika resurser i LAPD, men det var ju inte för äventyret per se.)
I allmänhet håller jag med. Dock tycker jag TOR är ett undantag. De kända personerna är invända på ett snyggt vis och förekommer för att RPna har en anledning att söka upp dem. (Sen är de ju aldrig huvudpersoner eller så.)
Nej, har nog aldrig stött på något sådant spel. Generellt verkar inte ekonomi vara tillräckligt intressant för dem som är skarpa på att göra regler.
Spel med levnadsstandard funkar ofta helt ok som om jag måste välja blir det sådana, men är ofta mindre bra på att mekanisra "att behöva vända på...
Allt ifrån ingenting till en hel del.
Exempel:
När jag ledde Electric Dreams och Fiery Angels till Blade Runner gjorde jag inget mer än att skriva ut några delar för kunna ha dem vid sidan om på bordet.
För Den röda änkan till Western har jag gjort några RP-arketyper (så att det kan spelas med...
Alltså det är ju min egen preferens som gör mig fundersam.
Precis. Jag vet ju allt det här. Jag har dock lyckats se bortom det, och har tyckt att spelet i stora drag ändå är ett spel med stark intern koherens, inte minst socialt. Men vi behöver inte fastna i Symbaroum, jag ser på MUA och WFRP...
Nä, och det är ju även vad jag brukar vilja ha för det mesta. (Men jag ska erkänna att min självbild får sig en törn av att få ett spel som Symbaroum beskrivet som otillräckligt på den fronten...)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.