En stor skillnad, kanske en av de största, är att DoD 2023 har en klass av monster de kallar "monster".
Dessa har inte färdighetsvärden, utan en tabell med (oftast) sex attacker ... som ALLTID träffar. Spelledaren slumpar vilken attack (eller för den delen väljer om hon så vill) som används, och ett monster utför inte samma attack två gånger i rad.
Monsterattacker för ett urträd ser till exempel ut så här:
1 Befallning! Urträdet uttalar befallande kraftord från forntiden. Alla inom 10 meter skakas av de åskmullrande orden och måste slå mot PSY för att motstå skräck.
2 Döden från ovan! En svärm småfåglar sveper in över alla motståndare inom 10 meter. Alla offer tar T8 i skada och förlorar sin nästa tur i rundan, om den inte redan passerat.
3 Spjutstöt! Varelsen formar en lång gren till ett spjut och stöter det mot offret, som tar 2T10 i stickskada. Attacken kan pareras.
4 Krossande slag! Urträdet samlar all sin kraft och drämmer sin tjockaste gren i huvudet på offret, som tar 2T10 i krosskada och faller till marken.
5 Flygtur! Monstret tar tag i offret och slungar det 2T8 meter bort. Attacken ger lika mycket i krosskada och offret landar liggande.
6 Häng dem högt! Urträdet sträcker ut en lång gren och slår den runt halsen på en fiende. Attacken ger 2T6 i krosskada och ytterligare 2T6 varje gång det är offrets tur. Offret kan inte röra sig eller utföra handlingar som kräver kroppsrörelser, utom att försöka bryta sig loss, vilket kräver ett slag mot STY med nackdel. Andra kan hjälpa.
Tack! Och påminn mig -- vilka plus och minus i gamla regler ersätter detta?Som i D&D 5E. Du får slå två slag och ta det bättre respektive sämre resultatet.
Modifikationer på FV, det som kallades CL (chans att lyckas) efter mod. Det fanns kanske inte (?) i grundreglerna till Ävenryrsspels DoD, minns inte riktigt. Kom det i Expert? Om inte annat var det i alla fall vanligt i diverse officiella äventyr från tidiga år (Exempel. Låset är svårt att dyrka upp: -5 CL)Tack! Och påminn mig -- vilka plus och minus i gamla regler ersätter detta?
Jo, man kan undvika monsterattacker och det finns även en hjälteförmåga som låter en parera dom flesta fysiska attacker med sköld.Ja, monsterattacker är ju också något som gör strider mot just monster helt annorlunda i DoD 23 än i gammal-DoD.
Edit: monsterattacker träffar alltid, men man kan väl ducka för dem? (Och parera i de fall det explicit sägs, som i nr 3 ovan.)
Kanske. Å andra sidan kan jag känna att rollpersonerna behöver talangerna i DoD23 för att kunna hantera spelvärlden. De fyller visserligen samma roll i mekaniken som hjälteförmågorna, men rent effektmässigt är de generellt sett sämre. Dessutom begränsas de av VP.Det får mej att undra hur ett husreglat DoD23 där man tar bort hjälteförmågan man får av sitt yrke skulle se ut. Så att man får hjälteförmågor mer som i EDD. Det hade nog varit tuffare, men hade kanske känts lite mer jordnära?
D&D 4 hade dödsslag på samma vis.Det enda spel jag spelat med dödsslag på det sättet är Eon men den här influensen kanske kommer någon annan stans ifrån?
Aha, då minns jag fel eller så är det våra husregler jag minns! Menar du reglerna i boxen med grundreglerna uppdelade i tre böcker?D&D 4 hade dödsslag på samma vis.
Det senare.Aha, då minns jag fel eller så är det våra husregler jag minns! Menar du reglerna i boxen med grundreglerna uppdelade i tre böcker?
Eller är det Dungeons and dragons v4 du menar?
Jag introducerade CL i EDD 1985. Jag använder en snarlik regel i Expert Partisan.Modifikationer på FV, det som kallades CL (chans att lyckas) efter mod. Det fanns kanske inte (?) i grundreglerna till Ävenryrsspels DoD, minns inte riktigt. Kom det i Expert? Om inte annat var det i alla fall vanligt i diverse officiella äventyr från tidiga år (Exempel. Låset är svårt att dyrka upp: -5 CL)