Söker regelhistorisk analys av Ligans DoD '23

En stor skillnad, kanske en av de största, är att DoD 2023 har en klass av monster de kallar "monster".

Dessa har inte färdighetsvärden, utan en tabell med (oftast) sex attacker ... som ALLTID träffar. Spelledaren slumpar vilken attack (eller för den delen väljer om hon så vill) som används, och ett monster utför inte samma attack två gånger i rad.

Monsterattacker för ett urträd ser till exempel ut så här:



1
Befallning! Urträdet uttalar befallande kraftord från forntiden. Alla inom 10 meter skakas av de åskmullrande orden och måste slå mot PSY för att motstå skräck.

2
Döden från ovan! En svärm småfåglar sveper in över alla motståndare inom 10 meter. Alla offer tar T8 i skada och förlorar sin nästa tur i rundan, om den inte redan passerat.

3
Spjutstöt! Varelsen formar en lång gren till ett spjut och stöter det mot offret, som tar 2T10 i stickskada. Attacken kan pareras.

4
Krossande slag! Urträdet samlar all sin kraft och drämmer sin tjockaste gren i huvudet på offret, som tar 2T10 i krosskada och faller till marken.

5
Flygtur! Monstret tar tag i offret och slungar det 2T8 meter bort. Attacken ger lika mycket i krosskada och offret landar liggande.

6
Häng dem högt! Urträdet sträcker ut en lång gren och slår den runt halsen på en fiende. Attacken ger 2T6 i krosskada och ytterligare 2T6 varje gång det är offrets tur. Offret kan inte röra sig eller utföra handlingar som kräver kroppsrörelser, utom att försöka bryta sig loss, vilket kräver ett slag mot STY med nackdel. Andra kan hjälpa.

Ja, monsterattacker är ju också något som gör strider mot just monster helt annorlunda i DoD 23 än i gammal-DoD.

Edit: monsterattacker träffar alltid, men man kan väl ducka för dem? (Och parera i de fall det explicit sägs, som i nr 3 ovan.)
 
Tack! Och påminn mig -- vilka plus och minus i gamla regler ersätter detta?
Modifikationer på FV, det som kallades CL (chans att lyckas) efter mod. Det fanns kanske inte (?) i grundreglerna till Ävenryrsspels DoD, minns inte riktigt. Kom det i Expert? Om inte annat var det i alla fall vanligt i diverse officiella äventyr från tidiga år (Exempel. Låset är svårt att dyrka upp: -5 CL)
 
Ja, monsterattacker är ju också något som gör strider mot just monster helt annorlunda i DoD 23 än i gammal-DoD.

Edit: monsterattacker träffar alltid, men man kan väl ducka för dem? (Och parera i de fall det explicit sägs, som i nr 3 ovan.)
Jo, man kan undvika monsterattacker och det finns även en hjälteförmåga som låter en parera dom flesta fysiska attacker med sköld.

Hjälteförmågorna är väl som Bifur skriver ett slags brott med 80-talsreglerna. Dom finns i EDD, men är där något som bara riktigt framgångsrika RP får efter många äventyr. I DoD23 får ju alla hjälteförmågor från start. Det kanske är mer hur det funkar i DoD91? Har inte koll på den versionen.

Det får mej att undra hur ett husreglat DoD23 där man tar bort hjälteförmågan man får av sitt yrke skulle se ut. Så att man får hjälteförmågor mer som i EDD. Det hade nog varit tuffare, men hade kanske känts lite mer jordnära?
 
Det får mej att undra hur ett husreglat DoD23 där man tar bort hjälteförmågan man får av sitt yrke skulle se ut. Så att man får hjälteförmågor mer som i EDD. Det hade nog varit tuffare, men hade kanske känts lite mer jordnära?
Kanske. Å andra sidan kan jag känna att rollpersonerna behöver talangerna i DoD23 för att kunna hantera spelvärlden. De fyller visserligen samma roll i mekaniken som hjälteförmågorna, men rent effektmässigt är de generellt sett sämre. Dessutom begränsas de av VP.
 
Hjälteförmågorna och hur man hushåller med sina viljepoäng är en jätteviktig aspekt av striderna. Personligen tycker jag spelet blir roligare och bättre med fler hjälteförmågor, men fortfarande begränsat med viljepoäng. Det ger fler valmöjligheter i strider som faktiskt spelar roll.
 
Dödsslagen fanns såvitt jag minns inte i äldre DoD. Jag har framförallt spelat -91 mycket förr i tiden men det var rätt husreglat så jag kan minnas fel.

Det enda spel jag spelat med dödsslag på det sättet är Eon men den här influensen kanske kommer någon annan stans ifrån?
 
Modifikationer på FV, det som kallades CL (chans att lyckas) efter mod. Det fanns kanske inte (?) i grundreglerna till Ävenryrsspels DoD, minns inte riktigt. Kom det i Expert? Om inte annat var det i alla fall vanligt i diverse officiella äventyr från tidiga år (Exempel. Låset är svårt att dyrka upp: -5 CL)
Jag introducerade CL i EDD 1985. Jag använder en snarlik regel i Expert Partisan.
 
Last edited:
Back
Top