Då börjar vi!
Sinistra manus - Kungfetti
Kael Eldtunga – Trollkarl, tiefling. Attack: 5. Försvar: 2. Karisma: 3. Karaktärsdefekt: Satanist.
Gruk Klövknäckare – Kämpe, hobgoblin. Attack: 5. Försvar: 4. Karisma: 1. Karaktärsdefekt: Spelmissbrukare.
Ryan Adventurer - obak:
Aldric Järnhand – Krigare, människa. Attack: 5. Försvar: 4. Karisma: 2. Karaktärsdefekt: Missbrukare.
Vex Nattfjäril – Illusionist, changeling. Attack: 3. Försvar: 3. Karisma: 5. Karaktärsdefekt: Ljuger reflexmässigt om allt.
NONAME FACEMELTERS - Tant Ragnar
Ragnar Isblod – Riddare, människa. Attack: 4. Försvar: 5. Karisma: 3. Karaktärsdefekt: Hatar de fattiga.
Två och en Halv Alv - Jocke
Bromli Kopparskägg – Bersärk, dvärg. Attack: 5. Försvar: 3. Karisma: 2. Karaktärsdefekt: Rasist mot orcher och alver.
Finn Snabbfot – Spejare, halvling. Attack: 3. Försvar: 5. Karisma: 4. Karaktärsdefekt: Feg och lögnaktig.
Morvath Askvinge – Nekromantiker, tiefling. Attack: 5. Försvar: 2. Karisma: 5. Karaktärsdefekt: Alfa Hane Influencer på kristakulle nätverket.
RÖDA UGGLAN - Leon
Orik Stenbröst – Paladin, dvärg. Attack: 4. Försvar: 5. Karisma: 2. Karaktärsdefekt: Fanatiskt religiöst dedikerad till Solguden.
Thorgar Blodsyxa – Barbar, ork. Attack: 5. Försvar: 3. Karisma: 1. Karaktärsdefekt: Många oäktingar.
Oerfarna Spolingars Riksförbund (OSR) - Arrikir
Elowen Rotviskare – Druid, skogsalv. Attack: 2. Försvar: 4. Karisma: 4. Karaktärsdefekt: Förflutet som eko-terrorist.
Nyx Silverpil – Bågskytt, alv. Attack: 4. Försvar: 3. Karisma: 3. Karaktärsdefekt: Dålig med pengar.
Aria Vinddans – Bard, människa. Attack: 2. Försvar: 3. Karisma: 5. Karaktärsdefekt: Behöver ständig uppmärksamhet.
Bemaning och FärdighetsVärdering (BFV) - Vicotnic
Lyra Månskära – Magiker, alv. Attack: 4. Försvar: 2. Karisma: 4. Karaktärsdefekt: Hennes ex pressar henne på pengar över en sex-film han har inspelad på kristallkula.
Selene Skuggsteg – Tjuv, halvalv. Attack: 3. Försvar: 4. Karisma: 5. Karaktärsdefekt: Ryktad doping med trollblod.
Mirabel Solros – Präst, halvling. Attack: 2. Försvar: 4. Karisma: 5. Karaktärsdefekt: Överdrivet optimistisk.
CheeseClaw guild - NordicMouse
Chantal Roger - Människa, Bondpojke. Attack: 1. Försvar: 1. Karisma: 1. Karaktärsdefekt: Har 16 mor/farföräldrar han måste ta hand om.
Inte tre goblins i en långrock - Rymdhamster
Zindra Giftpil – Lönnmördare, drow. Attack: 5. Försvar: 4. Karisma: 3. Karaktärsdefekt: Hemlig furstinna i underjorden.
Borin Malmsson – Vapensmed, dvärg. Attack: 4. Försvar: 4. Karisma: 2. Karaktärsdefekt: Dejtar en gnom!
Absolut inte en förbjuden dödskult - Hägerstrand
Eira Frostblomma – Ismagiker, människa. Attack: 5. Försvar: 2. Karisma: 4. Karaktärsdefekt: Kaotiskt ond psykopat.
Tavin Tjuvhand – Tjuv, halvling. Attack: 3. Försvar: 4. Karisma: 4. Karaktärsdefekt: Kan inte motstå att stjäla.
”Välkomna äventyrar fanatiker till den nya säsongen av allas favorit, den Norra Ligan! Sponsrad av Förenta Gnom Emiraten och Ugglebjörn Cola! Jag är er första kommentator, Tiamatas röda huvud!”
”Det är rätt Röda Huvudet! Idag har vi flera etablerade och nya förmågor på fältet. Själv ser jag fram emot att se Bromli Kopparskägg slitas i bitar! Jag må vara kaotiskt ond men inte ens jag är okej med att någon målar sig grön och gör ”Orch Face”! Jag är er andra kommentator Tiamats vita huvud!”
”Nu tycker jag att du fokuserar på det negativa, Vita huvudet! Jag ser fram emot att se Ragnar Isblod lämna de kidnappade barnen att dö så han kan bära mer guld ut ur fängelsehålan i år också!”
”Alltid en klassiker Röda huvudet! Låt oss se vad gillena väljer att göra som sin säsongspremiär!"
Ni väljer vad ni gör en gång om dagen, deadline är kl.12:00 dagen efter spelledaren (jag) postat resultaten. Ni har alla 3 Handlingspoäng. Varje Handlingspoäng kan användas för att skicka er äventyrargrupp till att göra en av de tillgängliga Äventyren. Flera Handlingspoäng kan läggas på samma Äventyr, i så fall ger de omslag ifall gruppen misslyckas så att de har fler chanser att lyckas eller så ger de fördelar för att undvika skador eller maximera vinster.
Om två äventyrargrupper skickas på motsatta Äventyr hamnar de i konflikt med varandra och kan komma att slåss.
Tillgängliga Äventyr:
1: Kobolderna som tillåtits leva och arbeta i staden Ermlandia har i hemlighet planerat att störta staden! Just nu håller de på att marschera genom gatorna och anfalla de oskyldiga dvärgarna som bor där! Kan modiga äventyrare driva tillbaka kobolderna ut i vildmarken där de hör hemma så kommer de belönas med Guld och Politiskt inflytande av dvärgfursten. (+Ordning)
2: Koboldern som tvingats jobba under slavlika förhållanden i dvärgarnas livsfarliga fabriker i Ermlandia har nu organiserat sig i en strejk för att få bättre arbetsförhållanden och en lön de kan leva på. Äventyrare som skyddar dem från dvärgarnas råskinn kan vinna Ära! (+Kaos +Godhet)
3: Uråldriga ruiner med en fruktansvärd grön drake i dem har hittats utanför Sofiabürgh, ingen som undersökt dem har återvänt! Utforska ruinerna och dräp draken! Ära och Guld finns att vinna!
4: Rykten om att den goda koppardraken Zmulqart kommit till den Förbannade skogen för att driva ut de onda varelserna som lever där. De onda varelserna har tagit upp en insamling för att äventyrare att dräpa draken! Guld finns att vinna här (+Ondska)
5: Det magiska landskapet Lurhylia är fyllt med färgglada varelser och magiska talande djur. De hotas av den fruktade Vinterskuggan som vill dränka landet i sorg och bara kan besegras genom vänskap. (+Godhet)
6: Megafängelsehålan Läskig-Staden är en förbannad stad fylld med de levande döda, demoner och drakar av… Anledningar? Det är oklart. Det verkar som om befolkningen bara skrev ner snuttar av sin historia på diverse vapen och magiska prylar. Det är genuint osannolikt att någon äventyrargrupp kommer kunna lösa problemen här men Guld, Ära och Politiskt inflytande kan vinnas av att äventyra här även om det inte gör någon skillnad.