DoD Använda förbättringsslag för hjälteförmågor?

Gute1

Veteran
Joined
30 Aug 2022
Messages
55
Hej alla!

Jag sitter och filosoferar runt hjälteförmågor i drakar och demoner och funderare på ett alternativt system för att köpa hjälteförmågorna. Anledningen är att jag tänkte att köra ett mer häxkrälsinriktat spel där spelarna ska veta risk kontra belöning mer tydligt.

Skulle man kunna tänka sig att använda de förbättringsslag som man får i slutet av spelmötet till att även köpa hjälteförmågor. De förbättringsslag som ackumuleras som en följd av drak eller demonslag är redan utplacerade på färdigheter och skulle i så fall inte ingå.

I stället för milstolpar eller SL fiat så skulle 10 av bonusförbättringsslagen gå till en hjälteförmåga och varannan hjälteförmåga måste vara tålig eller fokus. Möjligen även då höja färdighetskraven på hjälteförmågorna för att balansera det hela lite, kanske 16 i stället för 12?

Jag är med på att det generella avancemanget av en karaktär skulle gå ner i hänseende till färdigheter men kanske öka i förhållande till hjälteförmågor. Även lärarträning skulle bi viktigare än vad det är nu!

Håller ovan system? Hur gör ni?

Ha det gott!
 
Vi kör att man får lägga ett kryss på att försöka klara färdigheten förmågan är kopplad till. Om man lyckas slå under sitt färdighetsvärde får man en bock på förmågan. När man klarat det 5 gånger så är förmågan din. Du kan använda fria kryss eller ett kryss du fått av demon/drakslag i den aktuella färdigheten. Men bara ett försöka per spelmöte.
 
Vi kör att man får lägga ett kryss på att försöka klara färdigheten förmågan är kopplad till. Om man lyckas slå under sitt färdighetsvärde får man en bock på förmågan. När man klarat det 5 gånger så är förmågan din. Du kan använda fria kryss eller ett kryss du fått av demon/drakslag i den aktuella färdigheten. Men bara ett försöka per spelmöte.
Jag gillar mekaniken, det är mer i linje med hur systemet fungerar... Då är det ett förbättringsslag för hjälteförmågan, endast och ger inte en förbättrad färdighet också?

Edit såg att du skrivit under! Ingen färdighet då!
 
Jag gillar mekaniken, det är mer i linje med hur systemet fungerar... Då är det ett förbättringsslag för hjälteförmågan, endast och ger inte en förbättrad färdighet också?

Edit såg att du skrivit under! Ingen färdighet då!

Jo man väljer om man vill satsa på att höja färdigheter eller chansa på en förmåga. Det är bara ett av kryssen man får lägga på förmågor på speltillfälle. De andra används som grundreglerna. Detta gör att spelare kan få en ny förmåga var 5e spelmöten om man har tur.
 
Jo man väljer om man vill satsa på att höja färdigheter eller chansa på en förmåga. Det är bara ett av kryssen man får lägga på förmågor på speltillfälle. De andra används som grundreglerna. Detta gör att spelare kan få en ny förmåga var 5e spelmöten om man har tur.
Hur gör ni med hjälteförmågor utan färdighetskrav?
 
Hur gör ni med hjälteförmågor utan färdighetskrav?
Där tar jag som SL beslut om vilken färdighet eller GE som passar bäst.
Två vapen tex får man använda den färdigheten man ska använda huvudsakligen när man slåss (knivar i detta fallet) magisk talang körde jag mot PSY.
 
Jag gillar din mekanik, @Styrman . Om det ger ett val mellan att spendera erfarenhetspoäng på antingen Hjälteförmåga eller Färdighet, så gör det att karaktären utvecklas lite långsammare också, kanske. Jag kör en lång kampanj och oroar mig för att karaktärerna ska nå en sorts platå när alla färdigheter är höga.

Det ska sägas att jag inte direkt känt av den effekten, men det är en känsla jag har i bakhuvudet, eftersom det bara finns 30 färdigheter och bara 18 "snäpp" på varje.

Vi har husreglat att hjälteförmågor är "unika", alltså att man inte kan välja samma hjälteförmåga som någon annan i gruppen redan har. Detta är också för att förhindra att alla RP blir för "lika" när alla färdigheter blir så höga. (Är detta en OT poäng? Det känns relaterat! :unsure: :LOL:)
 
Jag hindrar ingen att välja samma som någon annan men uppmuntrar att de beskriver varför deras karaktärer utvecklar just de förmågorna de väljer. Vill att det ska kopplas till karaktärsutvecklingen och vad de har varit med om.
 
Back
Top