Idag har jag läst...

Läst igenom Mythic Bastionland och fick stor lust att spelleda det. Evokativa riddare och myter, samt massvis med prompter som ger inspiration. De 16 sidorna med regler är ganska kompakta med små regler som behöver bearbetas en aning; det var smart att lägga in spelexempel och författarens idéer i slutet av boken. 75 riddare, deras siare och lika många myter med vardera sex eskaleringar är imponerande bedrift att orka skriva. Väldigt fina illustrationer.
Vi har påbörjat en kampanj och jag är smått golvad av spelet!
 
I helgen har jag läst:
  • Teprothic Nightmares av Luke gearing till Mörk Borg - Full av vibes, kan nog bli något jag spelar solo, vet inte riktigt vem som skulle vara sugen på detta av mina spelare. Typiskt LG att ha ganska lite interaktivitet mellan komponenter, vilket gör att man får fixa ganska mycket med det för att få det intressant att spela med. Han verkar även sky tanken med att motivera spelare som pesten. Men VIBES! VIBES!
  • The dark of hotsprings island av Jacob Hurst, system-agnostiskt - Läst och läst, jag har läst stycken av den och finner den halvt oläsbar. Vi kan byta ut Gygaxisk-prosa mot Hurstisk-prosa. Där jag kan uppskatta Gygax gubbighet men den långrandiga smörja Hurst skriver klarar jag inte av. Finns en del kul weird-fantasy idéer att sno ifrån och kul fraktion interaktioner. Kommer aldrig spela eller spelleda denna.
  • The curse of skeleton point av Luke Stratton till Pirate Borg - Märks att LS har blivit bättre på att skriva äventyr sen han släppte denna i hans senare alster. Gällande pirat-fantastika teman är den ganska standard men finns en hel del kul interaktion som dock är lite svår att kartlägga då det känns som bitar saknas ibland. Utöver en hel del luckor så är det en ganska sällsam liten pirat-sandlåda som tyvärr inte innehåller några resor med båt, vilket är något underligt i kontexten. Kommer mer från Down among the dead kickstartern snart men kanske värmer upp med denna.
 
Last edited:
Läst igenom Mythic Bastionland och fick stor lust att spelleda det. Evokativa riddare och myter, samt massvis med prompter som ger inspiration. De 16 sidorna med regler är ganska kompakta med små regler som behöver bearbetas en aning; det var smart att lägga in spelexempel och författarens idéer i slutet av boken. 75 riddare, deras siare och lika många myter med vardera sex eskaleringar är imponerande bedrift att orka skriva. Väldigt fina illustration
Satt även och bläddrade i denna i helgen! Inte varit direkt inne på Arturiska riddarmyter innan men här klickar det även för mig. Men känner att även jag behöver ta detta till bordet snarast, McDowalls grejer upplever jag lite svårförstådda innan man har spelat dem, skall läsa spelexemplen till sömns ikväll och se ifall poletten trillar ner.
 
Läste nyligen igenom Woodfall och gillade verkligen settingen. Med det sagt insåg jag för första gången (som annars förespråkat system agnostic grejer) att detta var på tok för system agnostic för mig. Det fanns en massa monster men inga stats alls och inget som tydde på hur farliga de torde vara. Absolut kan jag sätta varg stats på en Owl Wolf och ge den en glide förmåga, men det fanns andra varelser som inte var så direkt översättningsbara. Hade föredragit något i stil med de stats som presenteras i Cess and the Citadel eller Wyrd and Wild. Där krävs fortfarande lite arbete beroende på system men det ger en bra överblick åtminstone.

Bortsett från detta får Woodfall höga poäng och skapar möjlighet för allt mellan ett one-shot och en hel kampanj i området. Backade Lazy Litch nya kickstarter nu också och lade till lite av hans andra grejer. Skall bli intressant att se om han håller samma kvalitetsnivå.
 
I natt låg jag och läste Cursed Scroll 6: Dwellers in the Deep till Shadowdark RPG. Alla zines håller en enormt hög nivå, men om jag ska försöka mig på en Cursed Scroll-tier list blir det:

1. Diablerie! (#1) - innehåller äventyret "The Hideous Halls of Mugdulblub" som mycket väl kan vara min favoritdungeon någonsin. Kört det flera gånger och är sugen på att köra det igen.
2. River of Night (#4) - spelar detta hexkräl med ena halvan av Rollspelsklubben. Otroliga äventyrsplatser och små minidungeons. Kombinationen djungel/vampyr känns fräsch.
3. Red Sands (#2) - inte spelat, men man älskar ju ett bra ökenlandskap.
4. City of Masks (#6) - spelar denna stadsmiljö med andra halvan av Rollspelsklubben. Uppdukat för hemligheter och faktionsspel.
5. Dwellers in the Deep (#5) - vibesen är väldigt shadowdarkiga, min främsta invändning är att denna sätter Shadowdarks världsbygge, som annars bara hintas till, i förgrunden.
6. Midnight Sun (#3) - vikingafantasy är inte mitt jam.

Alla är som sagt utbra, överlag tycker jag bäst om Kelsey Dionne som äventyrsförfattare.
 
Last edited:
I natt låg jag och läste Cursed Scroll 6: Dwellers in the Deep till Shadowdark RPG. Alla zines håller en enormt hög nivå, men om jag ska försöka mig på en Cursed Scroll-tier list blir det:

1. Diablerie! (#1) - innehåller äventyret "The Hideous Halls of Mugdulblub" som mycket väl kan vara min favoritdungeon någonsin. Kört det flera gånger och är sugen på att köra det igen.
2. River of Night (#4) - spelar detta hexkräl med ena halvan av Rollspelsklubben. Otroliga äventyrsplatser och små minidungeons. Kombinationen djungel/vampyr känns fräsch.
3. Red Sands (#2) - inte spelat, men man älskar ju ett bra ökenlandskap.
4. City of Masks (#6) - spelar denna stadsmiljö med andra halvan av Rollspelsklubben. Uppdukat för hemligheter och faktionsspel.
5. Dwellers in the Deep (#5) - vibesen är väldigt shadowdarkiga. Min främsta invändning är att denna sätter Shadowdarks världsbygge i förgrunden, när den annars bara hintas till.
6. Midnight Sun (#3) - vikingafantasy är inte mitt jam.

Alla är som sagt utbra, överlag tycker jag bäst om Kelsey Dionne som äventyrsförfattare.
Vikingafantasy är mitt jam, så jag hade placerat Midnight Sun på tredje plats, men i övrigt håller jag med om både placering och kommentarer :) Med Midnight Sun ser jag bland annat en chans att få Valan och vidundret till bordet trots att hemmagruppen trycker ifrån mot Drakar och Demoner.
 
Vikingafantasy är mitt jam, så jag hade placerat Midnight Sun på tredje plats, men i övrigt håller jag med om både placering och kommentarer :) Med Midnight Sun ser jag bland annat en chans att få Valan och vidundret till bordet trots att hemmagruppen trycker ifrån mot Drakar och Demoner.
Tycker själva dungen och designen är jättebra, det är bara vikingatemat som inte dansar med mig!
 
Fick nyligen hem Down among the dead till Pirate Borg:
  • Down among the dead - En expansion till PB där den huvudvikten är lagd till de tre mellanstora äventyren, Lost to the locker, Venom in the veins och Into the Maelstrom. Luke Stratton har väldigt tydligt blivit en bättre äventyrskribent sen han släppte originalet och tycker de överlag håller hög klass. Den som står ut för mig är Lost to the locker, med sitt mer annanvärldsliga tema och tydliga Monkey island vibbar.
  • Cabin Fever - Fan content. Det är med JAMs alltså, blir ju alltid mer ojämn kvalitet både på innehåll och illustrationer och jag är ingen större entusiast. Men finns ändå en del guldkorn men är mer tveksam att mer än enstaka detaljer kommer användas ur denna. Särskilt de nya spelarklasserna upplever jag som ganska oinspirerade.
  • Trapped in the tropics - Äntligen ett äventyr som man kan peka på som en bra startpunkt för att spela PB. Fanns ju tidigare The curse of skeleton point (lite rörigt och ganska dåligt intro) med i grundboken samt Buried in the Bahamas (bättre intro men inte menat som det). Men båda dessa missar viktiga komponenter av pirat äventyrande, vilket denna fångar upp, ger hela upplevelsen av vad PB erbjuder och gör det väl, står överst på listan!
 
Last edited:
Unicorn Meat: Fick rungande bra recension på Between Two Cairns. Väldigt intressant läsning och en häftig premiss. Jag hade dock två problem i överlag med äventyret.

1. Försöket till att vara systemneutralt faller på alla regler som bakas in i texten. Skulle kunna spela det med OSE eller Shadowdark, båda behöver dock viss konverteringsarbete. Stilen på äventyret tycker jag dock skulle passa bäst till något som Black Sword Hack, men då skulle jag behöva lägga ännu mer tid på att se över reglerna.

2. Specificitet i världen ser jag i vanliga fall som något positivt, och så även här. Denna värld är dock så skild från "standard fantasy" att det skulle vara svårt att baka in den i en redan påbörjad kampanj.

Mitt slutbetyg blir ändå väldigt högt, dock på premissen att jag skulle köra det som ett fristående one-shot.
 
Back
Top