Grändverk, en megautredning

Kunde inte sova inatt så satt och pelade med själva utredningen. Ett mysterium blir rätt skört när det är så stort som jag tänker mig Grändverk, så kommer försöka lägga mycket krut på att plugga igen alla oundvikliga hål i flödesschemat.

Har mest börjat skissa på den övergripande utredningen dock, tänker att det ska röra sig om en konspiration som går ända vägen till toppskiktet - inget jätteorginellt, men det tycker jag inte att allt behöver vara.

Fick även en idé om ett Appendix i boken om hur man bygger egna utredningar i Leureve City. Dels förslag på olika sorters kampanjer (Konspiration, Faktionsspel och ~Ockulta äventyr~).
I detta appendix vill jag också utforska tanken om att se utredningar som dungeons, kanske göra ett exempel baserat på en klassisk Five Room Dungeon-layout.

(Jag skriver även på mitt Kutulu-äventyr Karelska gåtor, men detta är just nu snäppet roligare att pela med och jag har lärt mig att följa min nyfikenhet)
 
Last edited:
Ett annat beslut jag har tagit är att Grändverk inte kommer vara lika välillustrerad som Karelska gåtor. Har ju ambitionen att mitt karelska äventyr ska kännas lyxigare än grejor jag gjort förut och har därför anlitat både illustratörer, skribenter och en kompositör. Men ja, det har blivit dyrare än vad denna bibliotekarie egentligen kan rättfärdiga, så Grändverk kommer nog mest få en omslagsbild och sen får ni nöja er med text och flödesscheman (och potentiellt stock art).
 
Har tänkt rätt mycket på detta förhållningssätt till mysteriedesign och vid något tillfälle landade jag i frågan: hur skulle därmed mysteriespelets motsvarighet till en megadungeon se ut?

Grändverk är ett idédokument till ett äventyr jag funderar på att skriva när mitt nuvarande projekt är i hamn. Idén är fortfarande i stadiet "är detta en bra idé eller något dumt som jag snubblade över när jag inte kunde sova", så jag tänkte öppna upp vad jag har och se hur det landar här på wrnu.

Setting
Äventyret utspelar sig i den fiktiva amerikanska storstaden Leureve City, en stad med hög kriminalitet och korruption. Stadens gränder huserar flera gäng, många av dem kan spåras ända vägen till stadens toppskikt. Dessa gäng, samt andra aktörer och i vissa fall individer, tävlar om makt och kommer fungera som faktioner rollpersonerna kan försöka navigera till sin fördel. Utöver dessa faktioner tillkommer ett gäng "jokrar" som spelledaren kan använda för att justera spelets tempo (hittills har jag tänkt ut Minotaur - en seriemördare som härjar i stadens labyrintiska gränder, Jackdaw - ett slags psykotisk vigilanthjälte och en kaosmagiker som kommer vara en neutral kraft).
Settingen är mestadels utan övernaturliga element, men det kommer finnas "hemliga dörrar" (dvs ledtrådar) som kan avslöja mer esoteriska sanningar - i regel hålls dessa dock i bakgrunden till fördel för teman om brott och korruption.

System
Jag är sopig på att skriva regelsystem, så modulen kommer rekommendera att man använder ett mysteriefokuserat regelsystem man är bekväm i - potentiellt kommer jag inkludera en förenklad variant av Kutulu, med moderniserade expertiser och strukna vansinnesregler.

Upplägg
Det är här jag är osäker på om denna idé bör skrotas innan jag ens börjar skriva. Min tanke är att på samma sätt som en megadungeon består av ett enormt antal rum, så kommer Grändverk bestå av ett enormt antal rutor i ett flödesschema, med jaquaysade vägar mellan dem. Inte alla vägar leder till upplösning - sidospår och hemliga rum finnes.
På samma sätt som dungen i t.ex. Caverns of Thracia har tre olika ingångar kommer även denna "dungeon" ha ett par olika ingångar som rollpersonerna kan starta i.

Varje ruta i flödesschemat består av en plats eller en person (eller "ett" rum, om vi använder dungeon-liknelsen) och är alltså bärare av ledtrådar (eller "dörrar"). Tänker att dessa kommer behöva vara ganska stringent utformade, kortfattade och kärnfulla - om det finns, säg, 50 sammankopplade "rum" så behöver ett av dem vara 1, på sin höjd, 2 sidor. Varje sånt inlägg kommer ange utgångar till nästa ledtråd, och vissa kommer såklart ha flera utgångar. Har tankar hur dessa kan formges och numreras för att lättare kunna navigeras.

Vad tror ni, har detta något eller är det ett äventyr som kanske är roligt att tänka sig men som i praktiken kommer vara ospelbart och omständligt?

Jag upptäckte av någon anledning den här tråden först nu. Tror liksom andra i tråden att det här kan funka, men en detalj kan jag inte låta bli att undra över: vilka är RP? Varför utreder de? Är de anställda av staden eller är någon sorts frilansare? Eller är de utskickade av någon dold aktör eller hemlig organisation? Kanske börjar de efter ett tag även att utreda även sina uppdragsgivare?
 
Jag upptäckte av någon anledning den här tråden först nu. Tror liksom andra i tråden att det här kan funka, men en detalj kan jag inte låta bli att undra över: vilka är RP? Varför utreder de? Är de anställda av staden eller är någon sorts frilansare? Eller är de utskickade av någon dold aktör eller hemlig organisation? Kanske börjar de efter ett tag även att utreda även sina uppdragsgivare?
Jag tänker ge några förslag på hur rollpersonerna hör ihop, exempelvis att de driver en privatdetektivfirma eller jobbar åt en tidning (eller kanske rent att de tillhör ett av grändernas mindre gäng?). Gjorde något liknande i Kaskelot, kan bli rätt olika ton beroende på vilken ingång man får.

edit: snor nog ett av dina förslag rakt av, att ett alternativ är att rollpersonerna är anlitade av en av stadens korrupta maktspelare.
 
Last edited:
Jag tänker ge några förslag på hur rollpersonerna hör ihop, exempelvis att de driver en privatdetektivfirma eller jobbar åt en tidning (eller kanske rent att de tillhör ett av grändernas mindre gäng?). Gjorde något liknande i Kaskelot, kan bli rätt olika ton beroende på vilken ingång man får.

edit: snor nog ett av dina förslag rakt av, att ett alternativ är att rollpersonerna är anlitade av en av stadens korrupta maktspelare.

Ett sätt att hantera det på, som du kanske redan har tänkt på, är att låta samtliga av de nämnda grupperna vara factions i megautredningen. De som RP inte tillhör kommer då ändå att göra saker. Varje grupp har kanske någon särskild resurs, svaghet och hemlighet som har med staden att göra?
 
Ett sätt att hantera det på, som du kanske redan har tänkt på, är att låta samtliga av de nämnda grupperna vara factions i megautredningen. De som RP inte tillhör kommer då ändå att göra saker. Varje grupp har kanske någon särskild resurs, svaghet och hemlighet som har med staden att göra?
Faktionsspel är absolut en del av äventyret och jag brukar tänka att spelgruppen alltid fungerar som en ytterligare faktion.

Men kommer nog överväga att ett av alternativen är att de tillhör en av de existerande faktionerna, det är en kul ingång!

edit: såg nu att jag läste ditt svar fel, du skriver ju att de alternativ som spelarna inte väljer i stället blir en SLP-faktion. Ska fundera på det, där kommer finnas rätt gott om faktioner, finns alltid en risk att det blir overcrowded - men det är en kul idé, får fnula!
 
Faktionsspel är absolut en del av äventyret och jag brukar tänka att spelgruppen alltid fungerar som en ytterligare faktion.

Men kommer nog överväga att ett av alternativen är att de tillhör en av de existerande faktionerna, det är en kul ingång!

edit: såg nu att jag läste ditt svar fel, du skriver ju att de alternativ som spelarna inte väljer i stället blir en SLP-faktion. Ska fundera på det, där kommer finnas rätt gott om faktioner, finns alltid en risk att det blir overcrowded - men det är en kul idé, får fnula!

Ja, för många factions är förstås inte bra. Har du med något större brottssyndikat, vilket jag antar var en del av konceptet, så kan ju RP även tillhöra det. Brottslingar kan också rota i hemligheter och mysterier - eller hindra andra från att göra det.

Ett annat sätt att begränsa antalet factions är att göra några (eller alla) valbara. SL kan då välja dem som passar just hans eller hennes stil och smak. Exempelvis en rivaliserande detektivbyrå. Eller ett extra gäng. Eller en korrupt polispatrull. Eller några ficktjuvar ledda av en hälare.

Har du en meny av färdiga factions att välja mellan, så kan de olika spelgrupperna använda din stad på helt olika sätt. Man skulle rentav kunna spela kampanjen flera gånger eftersom miljön får helt olika betydelse beroende på vilka factions man använder.

Edit: Jag hade också satsat på minst en faction som är helt unik för kampanjen. Kanske något utomvärldsligt eller bara väldigt märkligt? Möjligen en faction vars existens väldigt få i staden känner till. Om det är RP:s egen faction kan de arbeta för en mycket hemlighetsfull uppdragsgivare - kanske en odöd eller en demon som kommunicerar via ett mänskligt ombud.
 
Last edited:
Ja, för många factions är förstås inte bra. Har du med något större brottssyndikat, vilket jag antar var en del av konceptet, så kan ju RP även tillhöra det. Brottslingar kan också rota i hemligheter och mysterier - eller hindra andra från att göra det.

Ett annat sätt att begränsa antalet factions är att göra några (eller alla) valbara. SL kan då välja dem som passar just hans eller hennes stil och smak. Exempelvis en rivaliserande detektivbyrå. Eller ett extra gäng. Eller en korrupt polispatrull. Eller några ficktjuvar ledda av en hälare.

Har du en meny av färdiga factions att välja mellan, så kan de olika spelgrupperna använda din stad på helt olika sätt. Man skulle rentav kunna spela kampanjen flera gånger eftersom miljön får helt olika betydelse beroende på vilka factions man lyfter fram.
Bra idéer!
 
Ett sätt att hantera det på, som du kanske redan har tänkt på, är att låta samtliga av de nämnda grupperna vara factions i megautredningen.
Det här tycker jag är så himla coolt i Törnetronen, att man kan utreda samma mysterium ur helt olika perspektiv och faktioner.
 
(börjar fundera på om det bara är irriterande att jag slänger ut mina tankar och anteckningar så här på ett öppet forum, men fortsätter eftersom ni alltid svarar med smarta förslag som jag sen kan sno)

En jaquaysad dungeon innehåller gärna flera ingångar som spelarna kan använda för att "angripa" äventyret på olila håll. Jag har funderat på hur jag hade kunnat implementera detta i Grändverk - det lättaste sättet hade såklart varit att starta rollpersonerna med 3 olika ledtrådar och så får de välja var de vill börja nysta. Men diskussionen ovan om vilka ingångar rollpersonerna kommer ha till utredningen fick mig att fundera om det inte vore roligare att dessa dungeon entrances avgjordes av hur utredarna hör ihop.

Så om rollpersonerna har en detektivbyrå är ingången mordscenen, om de är journalister börjar de med en intervju med stadens nya borgmästare osv.
 
Last edited:
(börjar fundera på om det bara är irriterande att jag slänger ut mina tankar och anteckningar så här på ett öppet forum, men fortsätter eftersom ni alltid svarar med smarta förslag som jag sen kan sno)

En jaquaysad dungeon innehåller gärna flera ingångar som spelarna kan använda för att "angripa" äventyret på olila håll. Jag har funderat på hur jag hade kunnat implementera detta i Grändverk - det lättaste sättet hade såklart varit att starta rollpersonerna med 3 olika ledtrådar och så får de välja var de vill börja nysta. Men diskussionen ovan om vilka ingångar rollpersonerna kommer ha till utredningen fick mig att fundera om det inte vore roligare att dessa dungeon entrances avgjordes av hur utredarna hör ihop.

Så om rollpersonerna har en detektivbyrå är ingången mordscenen, om de är journalister börjar de med en intervju med stadens nya borgmästare osv.

Kan säkert funka! Det är förstås inte irriterande att du brainstormar med andra. Rimligen är det snarare en del av syftet med det här forumet. Du har ju startat en tråd om ett projekt som du håller på med, så alla inlägg om det är helt on topic.

Eftersom du är bibliotekarie slog det mig just att RP faktiskt också skulle kunna vara bibliotekarier med uppgift att slå vakt om stadens bibliotek och dess boksamling. Det kan vara en ingång i sig (mordoffret kanske är en boksamlare eller bokförfalskare?). I en utredning skulle bibliotekarierna kunna få yrkesspecifik tillgång till särskilda ledtrådar i form av böcker och hemliga dokument (varav några eller alla förvaras i en dold del av biblioteket). Att hitta och köpa in nya böcker eller spåra stulna böcker skulle då kunna vara scenarion, som även involverar övriga factions. Det går säkert att bygga en hel kampanjen kring gåtfulla och/eller värdefulla böcker, brev och andra dokument. Biblioteket och bibliotekarierna ger alltså en särskild vinkling, ett perspektiv, på vad staden är.

Bibliotekschefen kan vara en mäktig (rentav utomvärldslig?) uppdragsgivare och/eller en despotisk antagonist. Kanske kan du hämta inspiration från någon du har träffat i ditt arbete!?
 
Last edited:
(börjar fundera på om det bara är irriterande att jag slänger ut mina tankar och anteckningar så här på ett öppet forum, men fortsätter eftersom ni alltid svarar med smarta förslag som jag sen kan sno)

En jaquaysad dungeon innehåller gärna flera ingångar som spelarna kan använda för att "angripa" äventyret på olila håll. Jag har funderat på hur jag hade kunnat implementera detta i Grändverk - det lättaste sättet hade såklart varit att starta rollpersonerna med 3 olika ledtrådar och så får de välja var de vill börja nysta. Men diskussionen ovan om vilka ingångar rollpersonerna kommer ha till utredningen fick mig att fundera om det inte vore roligare att dessa dungeon entrances avgjordes av hur utredarna hör ihop.

Så om rollpersonerna har en detektivbyrå är ingången mordscenen, om de är journalister börjar de med en intervju med stadens nya borgmästare osv.
I The Red Star till Odd Soot försöker jag och Erik göra något liknande. Rollpersonerna hänger ihop, de är kompisar men det finns tre olika startplatser in i mysteriet: mordplatsen/ den mördade, ett ockult konstnärskollektiv och universitetet där studenter rekryteras till kulten. SL kan starta RP på olika ställen, sen strålar de samman längs vägen. Dock inte samma fiffighet som det du beskriver, att val av uppdragsgivare kommer genomsyra hela mysteriet, i det att man får olik syn på vad som sker och vad som bör göras. Men lite i samma riktning kanske?
 
I The Red Star till Odd Soot försöker jag och Erik göra något liknande. Rollpersonerna hänger ihop, de är kompisar men det finns tre olika startplatser in i mysteriet: mordplatsen/ den mördade, ett ockult konstnärskollektiv och universitetet där studenter rekryteras till kulten. SL kan starta RP på olika ställen, sen strålar de samman längs vägen. Dock inte samma fiffighet som det du beskriver, att val av uppdragsgivare kommer genomsyra hela mysteriet, i det att man får olik syn på vad som sker och vad som bör göras. Men lite i samma riktning kanske?
Tyckte ert lät otroligt fiffigt? Jättesnyggt sätt att grunda de enskilda karaktärerna i sig själva inför det gemensamma äventyret, på tal om den pågående session zero-diskussionen.
 
I The Red Star till Odd Soot försöker jag och Erik göra något liknande. Rollpersonerna hänger ihop, de är kompisar men det finns tre olika startplatser in i mysteriet: mordplatsen/ den mördade, ett ockult konstnärskollektiv och universitetet där studenter rekryteras till kulten. SL kan starta RP på olika ställen, sen strålar de samman längs vägen. Dock inte samma fiffighet som det du beskriver, att val av uppdragsgivare kommer genomsyra hela mysteriet, i det att man får olik syn på vad som sker och vad som bör göras. Men lite i samma riktning kanske?
Det funkar väldigt bra : ) I bok nummer två har dessutom valet av samarbetspartner stor betydelse för hur äventyret utvecklas.
 
Har nu beställt omslagsbild - det blev varken Henrik Jonsson eller Alec Sorensen, utan Per Gradin som jag anlitat flera gånger förut och är väldigt glad i (och som kunde ge mig ett kompispris, snarare än Henrik och Alecs saftigare tariffer. Vill som sagt hålla ner kostnaderna för detta äventyr).
 
Back
Top