Rickard
Urverk speldesign
Något jag insåg bara för några dagar sedan. Jag brukar påstå att rollspel är mer spelmotorer, eftersom som det krävs att man knåpar ihop något för att få något att spela med (rollpersoner, äventyr). Det är själva äventyren som är det faktiska spelet.Det här håller jag inte alls med om - det brukar vara väldigt överkomligt att mecka litet med kampanjen så att den blir anpassad till rollpersonerna.
Dock kom jag på att kampanjer borde fungera bättre som spelmotorer, där just syftet är att ge byggstenar för spelledaren att göra någonting eget. Tidslinjer för fraktioner, äventyrsplatser, McGuffins, skeenden, kartor, motivationer för att rota rollpersonerna i kampanjen, etc. Så det finns ingen färdig historia, utan spelledaren uppmanas till att plocka ihop något som passar just sitt eget tycke och spelgrupp.