D&D Bästa megadungen att dekonstruera?

Forumets samlade vishet:
  • Vertikalt djup. Den har många våningar. Minst fem åtminstone. För att få in den här grejen med att djupare=farligare och också vägar som hoppar över våningar.
  • Horisontell bredd. Stora våningsplan. Det ska inte vara fem rum per våning, utan varje våning för sig borde vara en stor dungeon.
  • Faction play. Det ska finnas ett gäng grupperingar, de ska jobba mellan våningsplan.
  • Variation mellan våningsplan, där olika våningar har olika koncept.
  • Tuff stämning. Antagligen den mest subjektiva av dessa punkter men något jag ändå tycker är viktigt. Man ska lägga mycket speltid i en megadungeon så det behöver ju kännas lite tufft.
  • Kanske att man ska lägga till fluff och kopplingar mellan olika saker, att det finns ledtrådar och sånt mellan olika delar. Att trollkungen har nyckeln till den mystiska blå dörren i andra änden av nivå ett runt halsen, att det finns en karta på nivå ett som visar en sub-dunge på nivå tre. Någon skrev att i Arden Vul kan man hitta en sko på ett ställe, och på att annat ställe träffar man en snubbe med en sko ... den sortens saker.
  • Refresh-mekanik och en föränderlig karta. Något sätt som gör att dungen förändras och ompopuleras när det behövs och känns rimligt. Nivå 1 ska absolut gå att "klara", men den ska sen inte stå helt öde och tom och låst i tiden bara för att rollpersonerna sedan länge är mer intresserade av Nivå 4.
  • Ihop med detta så behövs genvägar (som du nämner, men kan vara värt att poängtera mer). Detta kan röra sig om att vissa trappor/gångar går förbi en våning, men även att man kan hitta nya vägar tillbaka till tidigare utforskade platser. Kreativa spelare kan börja skapa egna genvägar senare som man inte alls har tänkt eller planerat för, men även utan det så borde kartan få förändras. Till exempel kan det handla om dörrar som inte går att forcera på vettiga sätt förrän man hittat en nyckel/ritual/mcguffin, eller hemliga dörrar som måste låsas upp från baksidan, eller något som är vattenfyllt och kan dräneras. Eller ett golv som visar sig vara ärschlet på något jättelikt djur som man från andra sidan kan skrämma iväg eller slå ihjäl.
Jag vill lägga till:
  • Variation mellan rum. Tomma rum, rum med monster, rum med fällor, rum med gåtor, rum med konstiga saker att pillar på. Massor av olika saker som spelarna kan pilla på, prata med, etc. Idealet är att spelarna ska känna en viss spänning när de öppnar en dörr. Att de inte riktigt vet vad som väntar.
 
Hittade en fem år gammal poll på Dragonsfoof om bästa megadungeon: https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?t=85715&sid=245617017ddeb59b8a452113a2dd0967.

Det finns rätt många, rösterna (som är rätt få) spretar, och flera av de rätt kända som har nämnt i den här tråden ha bara fått ett par röster.

De har ju flera som inte är megadungeons! Temple of Elemental Evil är en stor dungeon, ja, men inte en megadungeon. Night Below år inte en megadungeon alls. Och de är inte de enda.
 
De har ju flera som inte är megadungeons! Temple of Elemental Evil är en stor dungeon, ja, men inte en megadungeon. Night Below år inte en megadungeon alls. Och de är inte de enda.

Frågan är ju var gränsen mellan en dungeon och en megadungeon går? Är det antalet rum, antalet nivåer, eller hur länge sen spelgrupp kan spela som avgör?
 
Frågan är ju var gränsen mellan en dungeon och en megadungeon går? Är det antalet rum, antalet nivåer, eller hur länge sen spelgrupp kan spela som avgör?

Jag antar att man kan debatera Temple. Men typ Night Below har hex crawls och flera mellanstors dungeons. Den är strukturellt inte en enda stor dungeon.
 
Frågan är ju var gränsen mellan en dungeon och en megadungeon går? Är det antalet rum, antalet nivåer, eller hur länge sen spelgrupp kan spela som avgör?
Varsågod!
 
Varsågod!
Alla var ju typ överens!? Inget gnäll!?
 
Jag tycker om B4, the lost city till dnd Basic set. Moldvay gjorde både den modulen och Basic Expert B/X versionen av dungeons and dragons.
En gammal och trevlig modul.

Det här är ett bra val! Den är också liten i antalet sidor.
 
Vad gillar du med den?


Jag gillar miljön, det är fraktioner man kan hata eller älska.

Känslan att man nästan snubblar över en ruin, vi vet inte vad som döljer sig där.

Det växer mer och mer, våning efter våning, men det är i grunden ett basic 1-3 äventyr, så de enskilda encounterna är inte för farliga till en början.

Man dras liksom in och vill upptäcka mer och mer,

Efter ett tag öppnas det som en värld där i underjorden, här behöver man välja som DM om man vill fortsätta bygga ut det själv till en egen kampanj eller om man nöjer sig med det redan beskrivna dungeonet.
 
Jag gillar miljön, det är fraktioner man kan hata eller älska.

Känslan att man nästan snubblar över en ruin, vi vet inte vad som döljer sig där.

Det växer mer och mer, våning efter våning, men det är i grunden ett basic 1-3 äventyr, så de enskilda encounterna är inte för farliga till en början.

Man dras liksom in och vill upptäcka mer och mer,

Efter ett tag öppnas det som en värld där i underjorden, här behöver man välja som DM om man vill fortsätta bygga ut det själv till en egen kampanj eller om man nöjer sig med det redan beskrivna dungeonet.

Det som är utskivet klart är också runt 100 rum. Så det är ändå matigt.
 
Jag har faktiskt lekt med tanken på att stoppa in Lost City, möjligen något omgjord, på den hypotetiska hexkartan till min värld. Den som jag vill göra en egen megadungeon till.

Det kanske är en punkt till på listan:
  • Även om megadungen bär upp kampanjen, ska spelarna kunna välja att göra något annat också. Dwimmermount har t.ex. smådungar strödda runt om stordungen.
 
Jag har faktiskt lekt med tanken på att stoppa in Lost City, möjligen något omgjord, på den hypotetiska hexkartan till min värld. Den som jag vill göra en egen megadungeon till.

Det kanske är en punkt till på listan:
  • Även om megadungen bär upp kampanjen, ska spelarna kunna välja att göra något annat också. Dwimmermount har t.ex. smådungar strödda runt om stordungen.

Ja, det är coolt om man har en massa små dungeon och annat att göra också. Jag har kört 2 kampanjer med megadungeons där gruppen aldrig gick in i dem. I en var de handlare i den lilla bosättningen som dök upp vid mynningen till den och sålde saker till äventyrare. I en annan gjorde de en massa annat för att kunna stänga portalen till megadungeonen innan fler dåliga saker spillde ut.
 
Back
Top