ceruleanfive
Bläckfisk
Tyckte att det här var en intressant förfrågan i tråden om 5E. Framför allt tycker jag att det vore intressant att höra vad fler har att säga. Så det känns värt en ny tråd!Rekommendera gärna några spel jag borde kolla på [...] Gärna med nån mening om vad som utmärker dem/varför man bör testa.
Jag tänker mindre "Vilket är mitt favoritspel som alla andra borde prova?" och mer "Vilka spel är värda att prova för att de breddar bilden av vad rollspel kan se ut och fungera?"
Spontant, från mitt håll:
- Dungeons and Dragons 5E. Det är mångas inkörsport i dagsläget, det är det spel som fullständigt dominerar mainstream, och det är helt enkelt standarden allt annat rimligtvis bör jämföras med. Alltså borde man ha provat på det några gånger.
- Into the Odd. Har många saker som påminner om 5E (spelledare, individuella rollpersoner, stats, tärningsslag, osv) men gör intressanta avsteg (mycket mindre detaljistiska regler, inga attackslag – alla attacker reducerar HP, högre dödlighet, skumma magiska föremål istället för standardiserade spells, med mera), och det har influerat många andra rollspel. Man skulle kunna prova på avarter som Mausritter, Electric Bastionland, Cairn, osv.
- Apocalypse World. Det har också många saker som påminner om 5E och liknande spel (spelledare, individuella rollpersoner, stats, tärningsslag, osv), men gör andra tydliga avsteg (inga "inget händer"-resultat, ingen spelplan, inga stridsrundor, inga statblocks, inga slag för motståndare, annorlunda prepp-approach, mer meta-inriktade specialförmågor än superkrafter) och det har influerat väldigt många andra rollspel. Man skulle kunna välja ett annat spel som är Powered by the Apocalypse, men jag många verkar ha förvirrat sig iväg lite från det som gör AW så särpräglat och ibland blir det mer 5E med andra tärningar.
- Follow. Långt avsteg från 5E (ingen spelledare, alla spelar minst två rollpersoner var, inga stats, inga tärningar, inga [särskilda] stridregler, ingen prepp över huvud taget), men inte helt olikt (en grupp människor som skapar fiktion tillsammans genom improvisation, gestaltning, procedurer, och slumpmekanik). Man skulle kunna prova på liknande samberättarspel, som Fiasco, Kingdom, med flera.
- For the Queen. Extremt långt ifrån 5E (ingen spelledare, inget rollpersonskapande, ingen prepp, ingen resolutionsmekanik, ingen rollgestaltning, osv), men det är fortfarande rollspel (skapa fiktion genom improvisation och procedurer). Man skulle eventuellt kunna prova andra prompt-baserade rollspel, som The Quiet Year, Dialect, med flera, eller något For the Queen-hack.
Last edited: