Vilka rollspel borde man testa?

ceruleanfive

Bläckfisk
Joined
23 Feb 2017
Messages
3,023
Location
Eskilstuna
Rekommendera gärna några spel jag borde kolla på [...] Gärna med nån mening om vad som utmärker dem/varför man bör testa.
Tyckte att det här var en intressant förfrågan i tråden om 5E. Framför allt tycker jag att det vore intressant att höra vad fler har att säga. Så det känns värt en ny tråd!

Jag tänker mindre "Vilket är mitt favoritspel som alla andra borde prova?" och mer "Vilka spel är värda att prova för att de breddar bilden av vad rollspel kan se ut och fungera?"

Spontant, från mitt håll:
  • Dungeons and Dragons 5E. Det är mångas inkörsport i dagsläget, det är det spel som fullständigt dominerar mainstream, och det är helt enkelt standarden allt annat rimligtvis bör jämföras med. Alltså borde man ha provat på det några gånger.
  • Into the Odd. Har många saker som påminner om 5E (spelledare, individuella rollpersoner, stats, tärningsslag, osv) men gör intressanta avsteg (mycket mindre detaljistiska regler, inga attackslag – alla attacker reducerar HP, högre dödlighet, skumma magiska föremål istället för standardiserade spells, med mera), och det har influerat många andra rollspel. Man skulle kunna prova på avarter som Mausritter, Electric Bastionland, Cairn, osv.
  • Apocalypse World. Det har också många saker som påminner om 5E och liknande spel (spelledare, individuella rollpersoner, stats, tärningsslag, osv), men gör andra tydliga avsteg (inga "inget händer"-resultat, ingen spelplan, inga stridsrundor, inga statblocks, inga slag för motståndare, annorlunda prepp-approach, mer meta-inriktade specialförmågor än superkrafter) och det har influerat väldigt många andra rollspel. Man skulle kunna välja ett annat spel som är Powered by the Apocalypse, men jag många verkar ha förvirrat sig iväg lite från det som gör AW så särpräglat och ibland blir det mer 5E med andra tärningar.
  • Follow. Långt avsteg från 5E (ingen spelledare, alla spelar minst två rollpersoner var, inga stats, inga tärningar, inga [särskilda] stridregler, ingen prepp över huvud taget), men inte helt olikt (en grupp människor som skapar fiktion tillsammans genom improvisation, gestaltning, procedurer, och slumpmekanik). Man skulle kunna prova på liknande samberättarspel, som Fiasco, Kingdom, med flera.
  • For the Queen. Extremt långt ifrån 5E (ingen spelledare, inget rollpersonskapande, ingen prepp, ingen resolutionsmekanik, ingen rollgestaltning, osv), men det är fortfarande rollspel (skapa fiktion genom improvisation och procedurer). Man skulle eventuellt kunna prova andra prompt-baserade rollspel, som The Quiet Year, Dialect, med flera, eller något For the Queen-hack.
 
Last edited:
  • En äldre version av DnD eller klon. Jag tycker att alla för sin allmänbildnings skull ska spela någon version före 3e, för att få en känsla för spelsystemet (mycket annorlunda jämfört med 3e-5e) i världens första rollspel. Gärna med platsbaserat utforskande, den scenariostruktur som spelet gör bäst. Kanske kan några fler inse hur bra det här spelet gör det som det är gjort för att göra. (Ja, sen är vissa regler knäppa och det är ett onödigt lappverk, men det är också regellätt).
  • Pendragon. En nischad version av BRP, som med sin kombination av värden på personlighet samt ideal och kulturspel är något väldigt speciellt. Ett av de första rollspelen där alla spelar samma sak, riddare i det här fallet, och där man byggt om BRP på olika sätt för att stödja en viss spelupplevelse. (Sen går både riddardrama och kulturspel att göra mycket bättre än så här, spelet är trots allt rätt gammalt och det märks).
 
Last edited:
Något White Wolf-spel, förmodligen någon variant av Vampire. Särskiljer sig från D&D i det att det är skills-systemet som är roten i systemet, inte stridssystemet. Det särskiljer sig också i det att det är mer eller mindre den värld vi lever i idag och det är tänkt att man ska spela rollpersoner som lever liv som är ungefär som de vi själva lever. Kommer bjuda på helt andra typer av äventyr än D&D och helt andra typer av utmaningar. Eftersom att det är en modern setting så kommer folk också att ha mycket lättre att komma på lösningar på problemen som inte är att vålda sig igenom dem - särskilt pg av att systemet gör det lätt att göra RPs som excellerar på helt andra saker än just våld.

Übereil
 
Ur varselklotet - du spelar barn i en retro-scifi-alternativ historia-variant av 80-talets mellansverige (eller i en stad i nevada-öknen). Tänk Stranger things, E.T. Järnjätten och liknande inspirationskällor. Skiljer sig på så sätt att du blandar fantastiska äventyr med diskbänksrealism. Du kan inte heller dö, vilket är ganska ovanligt.
 
Errant. Ava Islams "Rules Light, Procedure Heavy" osr-rollspel. Många likheter med alla andra spel i genren, men med ett stort antal "Procedures", dvs system som kodifierar och streamlinar mer specifika processer. Inte nödvändigtvis ett spel som man skaffar för att köra helt enligt boken, men som man kan läsa igenom och plocka det man tycker låter coolt eller fungerar bra. Mycket av spelets specialregler och procedurer går att applicera rakt av på en 5e-kampanj.
 
Bra lista, och bra motiverat.

Jag skulle vilja lägga till Drakar och Demoner -91 inkl. expansioner. Anledningen är inte att det är en favorit (vilket det på vissa sätt iof alltid kommer att vara), men att det har gått väldigt lång tid och hänt väldigt mycket sedan det skrevs och det märks verkligen om man jämför det med ett modern, fokuserat system. Just -91 är i min mening extra krångligt, dels på grund av att det är en sammanslagning av mycket som funnits innan, dels på grund av hur man skapar karaktärer och alla abrovinker och system som man stöter på redan där. Det tar liksom FOREVER att skapa en karaktär. Och när man lägger till system från krigarens handbok och liknande så sitter man helst plötsligt med väldigt mycket saker att hålla koll på. Min känsla är att det är en lådbil som har fått påbyggnad efter påbyggnad utan att de olika delarna blivit fullständigt kompatibla.
Med full respekt för att det garanterat låg ett jättejobb bakom gamla versioner av DoD och att det är ett barn av sin tid så upplever jag att det har breddat mitt perspektiv väldigt mycket att jämföra det och nya, slimmade system.
Och jag vill lägga till att jag har så mkt kärlek för DoD -91, även om jag aldrig skulle spela det nuförtiden :)

Ett annat tillägg skulle kunna vara ett något spel som satsar på att verkligen simulera verkligheten så trovärdigt som möjligt. Alltså med regler för typ *allt*. Jag kommer inte på något nu riktigt..
 
Call of Cthulhu
Av rollspel av klassisk eller traditionell stil (spelledare som gestaltar världen, individuella rollpersoner, tärningsslag, stridsregler mm) så finns det i huvudsak två huvudspår eller "skolor". Det enda är de klassbaserade spelen som representeras främst genom DnD, den andra är de färdighetsbaserade spelen som började med RuneQuest och Basic Roleplaying (BRP). Ytligt så spelas de ganska likartat, men de spelmekaniska skillnaderna skapar i praktiken väldigt annorlunda spelupplevelser. BRP-baserade spel är oftast mer "jordnära", har högre flexibilitet i karaktärsskapande, handlar ofta om annat än att anskaffa sig makt eller att bli starkare, har ofta en relativt hög dödlighet vilket kan verka avskräckande från att lösa situationer genom våld etc. Därför passar BRP ofta bra till historiskt inspirerade spel, spel som utspelar sig på en "mänsklig skala", spel där fokus är på annat än att slåss, spel där man lägger mycket fokus på karaktärsgestaltning och spel med teman som mysterielösande, skräck eller överlevnad under svåra omständigheter.

Den bästa och mest genomarbetade "officiella" versionen av BRP återfinns i Call of Cthulhu 7th ed, som också är det största rollspelet utanför Dungeons & Dragons-sfären. CoC är ett bra exempel på ett spel som använder just det som är BRPs styrkor, särskilt om man kommer från DnD 5e. Det finns oerhört mycket material att ta avstamp ifrån, ett enormt globalt community att interagera med och erbjuder en distinkt annorlunda spelupplevelse än vad man får genom DnD-lika spel. Call of Cthulhu har fått lite rollen som det vanliga "andra" spelet folk fastnar för efter att de först börjat rollspela genom 5e.

Tillägg:
D100 är för övrigt den bästa tärningsmekaniken som finns i rollspel. Det går inte att ha en enkel resolutionsmekanik som är snabbare, tydligare och mer flexibel än klassisk D100. Många har försökt, alla har misslyckats.
 
Last edited:
 Skrômt är ett spel som de flesta borde testa, för att se ett väldigt bra exempel på mekaniserat ROLLspel. Där reglerna hjälper och stöder fiktionen/narrativet/berättelsen.

Valfritt  MYZ-spel, för att se hur det går att spela smidigt i alla situationer med få medel utan att bloata regler utav bara helvete.

 DoD23 för att det är Sveriges bästa spel just nu, troligtvis. Och för att det är en fullvärdig arvtagare till namnet, med en väloljad skrud.

Något indieflummigt som helt bryter koncept och förutfattade meningar, som kanske Thespian eller Se och göra i Aliatra.

Lasers & Feelings. Plojigt och lättspelat one-shot spel som parodierar Star Trek och liknande rymdserier. Det är ett bra exempel på en mycket elegant minimalistiskt spelmotor. Man har bara ett grundegenskap/färdighetsvärde.
Tillägg: det finns fem miljarder hack på LnF, som alla funkar lika bra. Om en vill testa, men inte spela just scifi.
 
Jag tycker alla borde testa Apocalypse World, tillsammans med en grupp som gillar och kan spelet. Jag gillar inte AW som spel, men det öppnade mig för nya sätt att tänka på främmst som SL vilket jag tror haft stor oostivt inverkan på mig överlag.

Svart av kval vit av lust, utifrån samma premisser som ovan.

Tales from the floating vagabond - för alla borde pröva på humorfokuserat rollspel nån gång. Ta det inte för seriöst bara.
 
En till fråga är kanske: Hur många olika rollspel borde man testa? ;)
När du testat 100 spel behöver du inte hålla räkningen längre.


Några vinklar på spel som jag tycker man borde testa:

Något där spelarna löser mysterier. Kanske Call of Cthulhu, som är en klassiker i hobbyn.
Något där det ser ut som spelarna löser mysterier, men inte gör det egentligen. A Taste for Murder är skoj de första gångerna.

Något där det inte finns en spelledare, eller ens ett äventyr. Jag hade valt Zombie Cinema, som är ruskigt nybörjarvänligt.
Något som verkligen vänder rollpersonerna mot varandra. Love in the Time of Seid är nice.
Något där spelarna får mobilisera all sin list mot en äventyrsplats. OSR, vad som.
En fisktank att utforska. Massor med spel funkar, Vampire kanske kan passa.

Något humor-spel. Jag får krypa till korset och ta upp ett av mina egna här för jag har inget bättre tips, The Daughters of Verona.
Något tragiskt. Montsegur 1244, som fortfarande är det bästa jag vet, men det har säkert kommit coolare saker de senaste 10-15 åren.
Någon genre-emulering. Något Sagan om Ringen- eller Star Wars-spel.
 
Givetvis borde valfri 90-tals version av DoD finnas med på listan. Då får man med både den svenska delen och BRP-giganten.
Sen skulle jag nog lägga till ett solospel, antagligen TYOV.

Den bästa och mest genomarbetade "officiella" versionen av BRP återfinns i Call of Cthulhu 7th ed, som också är det största rollspelet utanför Dungeons & Dragons-sfären.
Enligt vilket "största" då? Och enligt vem då?
 
Enligt vilket "största" då? Och enligt vem då?

Nu finns det ju ingen global marknadsorganisation som har exakta siffror på allt, så det är ju en lång rad indicier.
Men det är ju översatt till och har aktiva utgåvor på ett helt gäng språk (Svenska, Japanska, Kinesiska, Spanska, Franska, Tyska, Polska, Ukrainska mm), är det etablerat största rollspelet på ett par viktiga marknader (Japan och Kina framförallt), medans Roll20 fortfarande publicerade sin "Orr Industry Report" (som förmodligen är den mest detaljerade och utförligaste marknadsrapporteringen som vi haft i rollspelssvängen då den hämtade in data från ca 8 miljoner aktiva användare) var Call of Cthulhu med stor marginal det näst största spelet på plattformen med ca 10-11% av spelade sessioner, under årets GenCon var Call of Cthulhu det tredje mest arrangerade spelet (efter DnD och Pathfinder), det har ett av de största community-content programmet på DTRPG där titlar relativt regelbundet ligger på sitens globala topplista för försäljning etc etc.

Skall det bekräftas att det är det näst största spelet som inte är antingen DnD eller DnD-kopplat (som Pathfinder) så är ju det lite svårt, men vilket annat spel skulle det isf vara?
 
I kategorin Rollspel som breddar bilden av vad rollspel kan vara gillar jag Fate. Det har blivit en favorit för att det kan göras till vad som helst och för att aspekterna funkar så bra för att göra allting i spelet interaktivt, samtidigt som själva systemet inte är så svårt att greppa även för spelare som är vana vid mer "klassiska" rollspel (min upplevelse ju, så klart).
 
Back
Top