Filosofi experiment :-)

Noerdfarbrorn

Veteran
Joined
20 Nov 2023
Messages
33
Location
Norrbotten
Jag har en liten grupp (5st) som läser filosofi. De frågade om det skulle gå att göra något genom att spela rollspel... jag sa först nja... sen tänkte jag hehehe.... sen tänkte jag mohaaaaaaahaaahaaaahaaaaa.... Klart det går. Lagon grupp att testa med tänkte jag :)
Men då jag har lite begränsat med tid att sätta ihop något så använder jag mig lite av chatbottar för att få ihop det. Obs bara i startfas men det ser lovande ut. Filosofiska dileman och hemligheter mellan varandra och med fokus på rollspelande mer än strider även om det nog blir dnd systemet då det är det några av dem är lite bekanta med. Får väl också börja med en start session för att förklara det viktigaste reglerna och egenskaperna för de olika klasserna tänker jag. Har någon tips och ideer så tas det tacksamt emot :)
 
Ju mer systemtungt du gör det desto mer kommer systemet ta plats från andra frågor du vill lägga in. Vilka är de filosofiska frågorna man kan knyta direkt till DnD?
  • Ödet, hur man ställer sig till att riskera sitt liv i strid, och hur man förklarar slumpens roll.
  • En annan ödesfråga om den fria viljan, hur ställer man sig till att ens klass gör att man i stort sett är bunden tillrn viss heroisk bana för resten av livet?
  • Existentiella frågor i en värld där gudarna existerar och det finns någon slags garanterad efterexistens.
  • Hur förklarar man godhet och ondska filosofiskt när det finns ett alignmentsystem som folk väljer från början att följa konsekvent?
Tror att det är ett misstag att använda chattbottar till annat inom rollspel än att ta fram listor. De lägger annars främst till ett stort block dåligt sammansatt information som du inte har någon koll på eller förståelse av.
 
Ju mer systemtungt du gör det desto mer kommer systemet ta plats från andra frågor du vill lägga in. Vilka är de filosofiska frågorna man kan knyta direkt till DnD?
  • Ödet, hur man ställer sig till att riskera sitt liv i strid, och hur man förklarar slumpens roll.
  • En annan ödesfråga om den fria viljan, hur ställer man sig till att ens klass gör att man i stort sett är bunden tillrn viss heroisk bana för resten av livet?
  • Existentiella frågor i en värld där gudarna existerar och det finns någon slags garanterad efterexistens.
  • Hur förklarar man godhet och ondska filosofiskt när det finns ett alignmentsystem som folk väljer från början att följa konsekvent?
Tror att det är ett misstag att använda chattbottar till annat inom rollspel än att ta fram listor. De lägger annars främst till ett stort block dåligt sammansatt information som du inte har någon koll på eller förståelse av.
Vet inte varför jag inte skulle förstå vad chatgpt eller gemini skriver :unsure: och jag kör inte särskilt regelstrikt någonsin, freebaesa för flyt är bättre :), för den delen utan har det bara som bas för lite grejjer.
 
Vet inte varför jag inte skulle förstå vad chatgpt eller gemini skriver :unsure: och jag kör inte särskilt regelstrikt någonsin, freebaesa för flyt är bättre :), för den delen utan har det bara som bas för lite grejjer.
Det handlar om att du inte har utfört tankeprocessen bakom, så du har ingen garanti för att det sitter samman så som du hoppas när det väl ska testas, och då kan det vara svårt att parera för du saknar förståelsen för varför det blev såhär.
 
Det handlar om att du inte har utfört tankeprocessen bakom, så du har ingen garanti för att det sitter samman så som du hoppas när det väl ska testas, och då kan det vara svårt att parera för du saknar förståelsen för varför det blev såhär.
Detta. Och att i ett filosofiskt experiment sätta ut själva tänkandet på entreprenad är bakvänt!

@Noerdfarbrorn Fundera på att använda något system där hemliga agendor är inbyggda, som i flera cinematic scenarios i Alien RPG. Eller helt och hållet friform, där du delar ut varsin hemlighet plus varsin relation mellan alla rollpersoner, så att de har en tydlig koppling till varandra och en tydlig anledning till att hålla saker dolda för varandra.
 
Ah då fattar jag vad du menar :) Nä jag tänkte kanske mer som en basidé som jag sen klurar vidare på lite mer själv och fyller ut med möjliga konsekvenser av olika handlingar som de då kan välja. Tex om de dödar den gamla tanten så kanske barnhemmet inte brinner ner. Kan de rädda både tant och barnhem. Kanske ett av de eventuellt räddade barnen växer upp till massmördare och så vidare. Just dessa ideer ska jag inte köra utan mer som exempel :) Eller om entitet A ser snäll ut och vill att ni ska utföra Handling B är det då för ett greater good eller har entitet A en dold agenda. Glömde säga att deltagarna är alla vuxna vilket kan spela roll i smmanhanget. Eller är alla bara tankespöken av en drogad fjäril i en grotta... Lite osäker på hur out there jag ska köra ännu. Men det är nästan en vecka kvar till vi ska börja testa lite :)
 
Detta. Och att i ett filosofiskt experiment sätta ut själva tänkandet på entreprenad är bakvänt!

@Noerdfarbrorn Fundera på att använda något system där hemliga agendor är inbyggda, som i flera cinematic scenarios i Alien RPG. Eller helt och hållet friform, där du delar ut varsin hemlighet plus varsin relation mellan alla rollpersoner, så att de har en tydlig koppling till varandra och en tydlig anledning till att hålla saker dolda för varandra.
Jo hemliga agendor tänkte jag ha, för det är alltid kul
 
Ska klura lite på om vi kör annat system. dnd är egentligen inte bäst för nånting :/ kanske för att många känner till det och det finns lättillgängligt, men inget annat :D
 
Om du vill ha inspiration så är @Genesis spel Anatman uppbyggt kring filosofiska frågor om identitet, känslor, vad som är äkta etc i en Science Fiction-setting. Det är ett jättebra spel, även om sessionerna handlar mer om att få till bra spel med frågeställningarna som grund snarare än att undersöka de filosofiska frågorna på djupet (vilket är positivt eftersom det är ett spel).

Att plugga filosofi handlar också om ett ganska annorlunda förhållningssätt än de här rätt populärfilosofiska frågorna som man kan använda som grund för spel.
 
Det är ett jättebra spel, även om sessionerna handlar mer om att få till bra spel med frågeställningarna som grund snarare än att undersöka de filosofiska frågorna på djupet (vilket är positivt eftersom det är ett spel).

Kanske själva "studierna" kan ske efter en session när spelarna "stiger ur" sina roller och istället analyserar det som hände utifrån moralfilosofiska teorier?
 
Kanske själva "studierna" kan ske efter en session när spelarna "stiger ur" sina roller och istället analyserar det som hände utifrån moralfilosofiska teorier?
Jo det är också med i planen, man kan experimentera med att låta dem diskutera både i karaktär och sen som sig själva och som du säger blanda in olika teorier. Tanken är det lilla projektet bara kommer att vara en liten del av kursen förstås om jag var otydlig. De har redan gått igenom en del teorier, historia och olika filosofer och deras huvudinriktningar. Så de har en del kunskap med sig in i det hela :)
 
SENS Héxalogie är ju ett explicit filosofiskt och metafysiskt spel.

Sens a pour objectif de transformer ses joueurs en véritables métaphysiciens. Le jeu se sert de son univers de science-fiction épique et onirique pour proposer aux joueurs des problématiques philosophiques. Il n'est pas nécessaire d'être philosophe pour jouer à Sens. C'est sans véritablement y faire attention que les joueurs deviennent peu à peu philosophes.

Sens est un apprentissage par le jeu. L'oeuvre a donc une véritable portée culturelle. Elle propose des questionements sur les notions de Liberté et de Déterminisme, de Fiction et de Réalité, etc. Le système sans dé, en totale adéquation avec les problématiques de ce jeu de rôle, amène les joueurs à s'interroger sur la liberté de leur actions et sur le déterminisme du monde de Sens
 
Back
Top