101 rollspel du borde spela innan du dör!

46. Unknown Armies
Fight Club och Pulp fiction möter Call Of Cthulhu?
Spela trasiga människor som försöker fixa en lika trasig verklighet byggd på konspirationer.
Slå dig fram i den Occulta undre världen samla "ladd" (charges) för att ha övertag när det gäller. Gå den smala vägen av en Arketyp och kämpa för din plats i The Invisible Clergy. I den occulta underjorden kommer kraft med korruption.
När man är hungrig på makt måste du vare den som håller i gaffeln. 😁

Spela v.1/v.2 eller v.3.
Version 3 är en helt omarbetad version. Där färdigheter bytts till Skill sets såsom "Trailerpark mekaniker" eller "Desillusionerad Tjänsteperson".

UA har alltid fått beröm för dess sätt att hantera galenskap och avtrubbning.

Alla versionerna är bra på sitt sätt men mitt namn står i 2nd ed. 😁
 
48 Paranoia. Högt tempo, stor dos twistad humor. 5 kloner var för det är dödligt på ett kaotiskt sätt. Alla är ute efter dig, men det gör inget för du kan få testa prototyper som ingen vet om eller hur det fungerar. Och din vän Datorn har din rygg, eller...
 
48 Paranoia. Högt tempo, stor dos twistad humor. 5 kloner var för det är dödligt på ett kaotiskt sätt. Alla är ute efter dig, men det gör inget för du kan få testa prototyper som ingen vet om eller hur det fungerar. Och din vän Datorn har din rygg, eller...
Underskattat spel. Bra för att komma över stigmata kring PvP och att få släppa loss lite ibland i total kaos.
 
2. Fantasy World: ett utmärkt och pedagogiskt rollspel för att verkligen förstå PbtA. Spelledarråden är bland de bästa jag läst och mycket användbara i många andra spel. Alessandro Piroddi, som har skrivit Fantasy World, har verkligen tänkt till.
På vilket sätt skiljer sig Fantasy World från Dungeon World?
 
Jag läste det som att spelet heter "48 Paranoia" och undrade vad för variant det var.
Man skulle kunna köra det som ett konvent-äventyr där spelarna har sammanlagt har 48 kloner att dela på och se hur många som finns kvar när timmarna är slut, det lag som har flest eller färst kvar (beror på vad man vill premiera) vinner ett pris :D
 
På vilket sätt skiljer sig Fantasy World från Dungeon World?
Framförallt skulle jag säga i mognadsgraden. Dungeon World är i princip D&D med Apocalypse World-regler. I Fantasy World har skaparen vridit och vänt på alla PbtA-delarna och funderat över hur de ska ge stöd för en Fantasy World-upplevelse, snarare än att emulera D&D. Plus att han, i mina ögon, beskriver sina designtankar på ett mycket pedagogiskt sätt och omsätter dem till en väl fungerande helhet.

Jag vet att @Zire har spelat FWRPG mycket och kan säkert tillföra något (eller rätta mig :D ).
 
Back
Top