Vad skriver vi (inte) på just nu

Vad skriver ni på?
Har ett galet häftigt år i år, med stora saker på gång professionellt, så saker som i praktiken är ideella får inte riktigt plats i schemat. Rollspelsrecensioner på wrnu exempelvis. Men annars är min plan där att få klart Skymningshem och sen ge mig på Houses of the Blooded.

Har också två rollspelsprojekt som jag tänker försöka speltesta under hösten. Både Signal Division TOKI, som är min typ tribut till japanska bordsrollspel + Firefly; och Libertine Adventurer, som är någon sorts samberättad 1700-talsgrej där alla spelar opportunistiska rövhål. Och några tillägg till Bargains & Bloodshed som aldrig vill bli färdiga. :)

Men mina två "långkörare" är dels ett försök att skriva ett fantasyrollspel som är någon sorts inbyggd kampanjmotor. Ganska udda projekt, väldigt inspirerat av den franska serien Légendes des contrées oubliées, men har varit väldigt roligt att peta med. Dels är det också ett försök att skriva min föredragna "spelstil" som ett spel i scifi-miljö.
 
Jag skriver inte på Blommornas tid, för det är fanimej klart nu. Jag måste bara hålla mig ifrån att läsa något mer om södra Kina, för så fort jag gör det måste jag skriva mer. Nu ska jag bara fixa till omslaget.

Jag skriver inte heller på Främmande, ett spelkoncept jag har som emulerar den där sortens berättelse där en främling anländer och vänder upp och ner på allt.

Jag skriver inte klart Skavsår, för det är fortfarande i ”Det är inte dåligt, men är det verkligen något nytt som aldrig funnits förr?”-träsket.

Och jag har inte ens börjat på mina idéer om att till slut efter alla dessa år skriva ett fantasyrollspel, för jag måste först återuppfinna det svenska språket.
 
Rollspelsrelaterat jag skriver på och ritar till som jag gjort nåt med senaste året:

Champions of the Eternities, en kampanjmiljö inspirerad av Masters of the Universe och japanska konsolrollspel som Tales of och Secret of Mana. Är nästan helt klar med brödtexten. Har några tabeller och utrustningslistor och utrustningsbeskrivningar kvar innan de ska till korrläsare. 352 sidor nu och blir nog runt 400 med bilder och kartor.
Till detta en kort kampanj på 5 äventyr som speltestats där äventyren hamnar nånstans på runt 60-70 sidor i genomsnitt per äventyr.
Målet är att vara klar 2028-2029.

Nummer 41-45, 48 och 50 av klubbfanzinet. Några nummer är krönikor, andra dagspressliknande nyheter baserat på äventyr, blandat med serier, och nummer 50 är klubbens 40-årsjubileumsbok. Det rör sig om kanske 500 sidor material och det mesta är väldigt långt framskridet och en del ska bara kompletteras med färdiga bilder tror jag. Målet är att allt ska vara klart till slutet av 2028 då boken ska ges ut men vissa av dem ska vara klara till klubbjulkalendern i år som en del av ett år då jag ska försöka få ut nåt klubbrelaterat varje månad.

En sammanfattning av vad som hänt hittills i en Gamma World-kampanj då det ska 40-årsjubileumsspelas lite i jul. Det blir också grund för eventuell krönika som fått nummer 61 i klubbfanzinsnumreringen. Kanske halvfärdigt, kanske 20 sidor, deadline sista november.

Nabourne är en annan kampanjmiljö, en stad gjord för en kampanj där rollpersonerna är studenter i magiskola, tempel och stadsvakt. Jag håller parallellt på med en engelsk utgåva och en svensk skrift inför fortsättning på den kampanjen. Den stora utgivningen hoppas jag bli klar med året efter Champions of the Eternities.

AD&D 3rd ed. Detta är ett referensmaterial för mig. Det samlar alla klasser, arter, färdigheter och förmågor och sätt att göra rollpersoner från alla AD&D- och AD&D 2nd editionböcker i en egen skrift med i princip D&D 3.0:s färdighetssystem.

Rymden, Yuletomte's Guide och andra wrnu-relaterade produktioner. Ska försöka hinna med att ha nåt redo till årets wrnu-kalender i december. Mest troligt en utökad version av Rymden.

Kampanjinfohäfte till ny Original D&D-kampanj. Några sidor med nya regler, bakgrunder och info om världen och tanken med kampanjen. Uppdateras vid behov.

Kampanjinfohäfte till D&D 5.5-kampanj att i Ravnica. Som ovan.
 
Har två saker jag verkligen inte skriver på alls mycket nu.

- Baroque, som är en korsning mellan Mörk Borg, Götterdämmerung/Lex Occultum och Delta Green, där man spelar olyckliga satar som tvingas jaga ned övernaturligheter åt Illuminati

- Everhall, mitt dystra och utforskande världsbygge om en medeltida lågfantasy värld som utspelar sig i ett världsomspännande, nedgånget palats. Typ Game of Thrones möter Babels bibliotek av Jorge Louis Borges.
 
Förutom diverse små äventyr/grottkräls idéer jag har så skriver jag inte på. . .

Of silver and bronze: Egenskrivet bronsålder, sword and sorcery, OSR hack med en släng eldritch horror och post apocalyps. Polyteistisk religion som faktiskt fungerar som polyteistisk religion (quid pro quo relationer med gudar, mycket offer och ritualer, gudarna som NPC'er även om dem inte syns, andar och förfäder) som alla spelpersoner interagerat med.
Kraftull, omänsklig magi som förvränger och korrumperar besvärgaren.
En värld som styrs av sina egna "magiska" lagar (solen är faktinst en gyllene disk som solguden rullar över himlavalvet. Men på andra sidan bergen är den de två månarnas dotter. Båda är sanningen på samma gång).
Kanske bara håller på att uppfinna Glorantha igen, jag vet inte.



Namnlöst Dark Heresy projekt: Mitt försök att hacka Dark Heresy till något Rules light/OSR men ända ha kvar kärnan. Mycket avskalade och förenklande kvar för att bli klart. Har bara testat stridsreglerna och det finns potential.
 
Namnlöst Dark Heresy projekt: Mitt försök att hacka Dark Heresy till något Rules light/OSR men ända ha kvar kärnan. Mycket avskalade och förenklande kvar för att bli klart. Har bara testat stridsreglerna och det finns potential.
Har också haft tanken att skriva något OSR-igt för Dark Heresy, vill också läsa om du blir klar med det!
 
Baroque, som är en korsning mellan Mörk Borg, Götterdämmerung/Lex Occultum och Delta Green, där man spelar olyckliga satar som tvingas jaga ned övernaturligheter åt Illuminati
Detta låter ju riktigt najs! Har själv haft ideer på att göra något Vettigt med Götterdämerung/Occultum, men inte kommit någonstans
 
Namnlöst Dark Heresy projekt: Mitt försök att hacka Dark Heresy till något Rules light/OSR men ända ha kvar kärnan. Mycket avskalade och förenklande kvar för att bli klart. Har bara testat stridsreglerna och det finns potential.

Jag har så mycket potentiella äventyr till Dark heresy som inte ens tagit sig ur idé-lådan för att Dark Heresy's regler är så spelfientliga. Så jag kan inte göra annat än att säga det samma som God45.
 
Jag har så mycket potentiella äventyr till Dark heresy som inte ens tagit sig ur idé-lådan för att Dark Heresy's regler är så spelfientliga. Så jag kan inte göra annat än att säga det samma som God45.

Okej, GSS, nu är jag lovad att Cybot spelleder 40k för mig om du skriver ett bra hack!

SÅ SKRIV SNABBARE!

IMG_0382.gif
 
Jag hade så sjukt enormt coola och bra och kalasfina idéer på en megaepisk kampanj Ergos — till DoD Expert. Med fantastiska (!!) skuggspelare, akvarellmålad världskarta och sammanhängande metaplot. Så nöjd. Men jag vill inte ta syre från andra dpel och spelledare plus att orken lite tog slut. Så det skriver jag inte på. Lite bildbevis:

IMG_4333.jpeg

Och

IMG_4334.jpeg

Men nu vill jag skriva på en Kultkampanj. Helt överambitiöst och jag börjar undra mer och mer om det verkligen är rollspel ens?

Lägger ofärdigt synopsis bakom spoilertagg för att skydda era ögon.

Rp ska hjälpa en kompis att inventera och ev. rusta upp en gård ute på landsbygden som gått i arv. Gården är i ganska dåligt skick, men stor med flera olika byggnader. Kompisen är förtvivlad och behöver ta ställning till vad hen ska göra av sitt arv: det kunde ju vara kul att veta vad gården är värd, men det finns också rent praktiska anledningar: grannar och lokalpolitiker diskuterar om marken kan tas över eller säljas. Men vad är allt värt och vad finns på gården egentligen? Kanske borde kompisen byta liv och flytta ut på landet? Alla spelare fåt varsitt kuvert med kort bakgrundsinfo om kompisen och hur deras rp känner kompisen. Den informationen får de gärna dela med varandra, men sedan måste texten tillbaka i kuvertet.

Släktingen som ägt gården vet man ganska lite om inledningsvis. En del av gården har varit uthyrd till en enslig äldre man som numera är utflyttad. Vad man vet, men detaljerna är lite oklara.

Första spelträffarna handlar om att inventera och röja upp i gårdens olika byggnader. Rp huserar i en mindre del av en större byggnad som trots allt är i okej skick. Men resten är…inte kul. Smutsigt, skitigt, slitet. Massa ”bös” blandat med närmast yrselframkallande mycket tillhörigheter i olika skick. Elektriciten är lynnig eller obefintlig.

Här: viktigt med bra handouts! Foton, material från länsstyrelsen, ett testamente, brev, dagböcker, klotter på väggar. Förbered massvis! Bilder och slumptabeller på prylar. Men mycket slitet gummi, glasburkar med konstigt innehåll, gamla räknemaskiner (?) med konstig text, osmakliga tavlor i akryl föreställande märkliga motiv, psalmböcker, trasiga lampkronor, fiskeutrustning från 1940-talet, trasiga träspadar, mm mm.

(Som ni förstår har snott litegrand jättemycket av @God45 )

Tänk er att spelarna liksom undersöker gården genom att explicit säga sånt som ”Ok, Ture och Mohamed undersöker vinden på mangårdsbyggnaden söder om ladan. Vad hittar vi där?” och så vräker (nåja) SL massa handouts över dem. Handoutsen kommer — om man undersöker de noga tillsammans berätta rn bisarr historia om en

Det ska också finnas utmaningar med att hinna bli klar i tid. Rollpersonerna behöver prioritera vad de ska undersöka. Ja, internet är ostadigt. Nej, det finns ingen fast telefon. Ja, det finns grannar som aldrig är hemma när man söker dem och närmaste civilisation är en bensinmack med oregelbunden bemanning. Och Grytfors, dryga timmen bort med bil.

Rp ser också olika tecken på att de inte är ensamma: billyktor som rör sig bortom åkrar och skogsbryn, spår av fordon och ibland en ålderdomlig skrällande ringsignal utan tydlig källa. Hursomhelst, efter två spelmöten ungefär ska rp ha hunnit undersöka gården nog för att kompisen ska kunna fatta ett beslut.

Läser ni verkligen allt det här? Herregud! Men tack för att jag får dela…

Då är kompisen borta. Helt försvunnen. Det enda spår rp har efter sin kompis är en skokartong med papper, foton, en liten dagbok, bokmärken och några andra lite knäppa grejer (en trådrulle med handskrivna felstavade svordomar på, några trasiga glaskulor, tändsticksaskar med annonser ihopvikta från en tidning från 1800-talet, några metkrokar; om det inte är för äckligt: en liten plastask med mjölktänder från ett (flera?) barn.

Nu kan man tänka sig att rp kontaktar polisen eller börja leta efter kompisen. Förmodligen bör spelarna behöva använda uppgifterna i kuverten som SL delade ut. Då har hen bytt ut informationen i kuverten mot ett sånt klotter rp har hittat i husen på gården!
 
Jag har så mycket potentiella äventyr till Dark heresy som inte ens tagit sig ur idé-lådan för att Dark Heresy's regler är så spelfientliga. Så jag kan inte göra annat än att säga det samma som God45.
Är förmodligen utanför tråden omfattningen. Men vad med reglerna tycker du är mest spelfientligt?
 
Jag försöker få en testkampanjvärld till Odödlig dom i spelbart skick. Det stora problemet hittills är min oförmåga att begränsa ambitionsnivån, så istället för att ha en mötestabell för hela spelregionen ville jag ha en för varje område. Så idag har jag suttit och knappat ut 3 1T100 slumpmötestabeller på min gamla Facit. Skrivmaskiner känns verkligen som att dom är gjorda för rollspelsprepp. Det är liksom PAM-PAM-PAM-PAM och så har man text på papper, redo för spelbordet.

Det nuvarande namnet på spelområdet är Ödehimmel. Det är ett högland försatt i en lågteknologisk postapokalyps. Förr sträckte sej ett inkaliknande rike över fjällens städer. När eld föll från himmelen och städerna ödelades av osynliga mördare drog sej trollyxans stam undan i en isolerad dal. Där har dom förblivit i otaliga generationer. Nu börjar dock hövdingarnas tävlan om status genom överdådiga fester att tära på dalens resurser. Några av stammens mest äventyrliga vågar sej nu ut i den döda världen för att hitta skatter och kanske undkomma hövdingarnas tilltagande maktfullkomlighet.

Nu ska jag försöka knyta ihop dalens personligheter i någon sorts fisktank. Så nu blir det att lista ut vad Dolly Parton-hövdingen tycker om Londo Mollari-hövdingen.
 
Back
Top