Jo men tack, det har varit väldigt intressant att läsa tråden, och jag skulle säga att ni är korrekta i er bedömning kring vad problemet är. För mig som aldrig någonsin spelat rollspel (har alltså bokstavligen inte spelat en enda gång hittills, och jag tänkte vara SL) så är det svårare att se hur upplägget ska funka med ett öppnare spel som MÅ0. Det upplever jag främst är pga. att det är mycket luckor som behöver fyllas i och spelet i sig har inte lika mycket ett "facit" i form av ett konkret äventyr som man som SL kan falla tillbaka till och följa. Jag får lite lätt känslan av att konceptet är liknande det i Fallout-spelen där det också är väldigt mycket sandlåda, man tar sig till nån okänd plats, typ ett labb eller en bunker, hittar grejer och möter faror, och sen dyker det plötsligt upp trådar från nån mer överordnad berättelse som man kan börja nysta i.
Det kommer nog ändå att gå bra, jag är inte särskilt orolig, men om någon har tips på nån eller några bra videos med riktigt spel av MÅ0 (även på engelska) så tar jag tacksamt emot dom, det brukar göra det väldigt mycket tydligare hur spelet går till och hur man driver storyn framåt.
Sen är nästa problem så klart att få tag i material till spelet, jag har startboxen och Genlab Alfa, skulle behöva hitta regelboken, kampanjboken och kanske nåt zonkompendium sen om det är så att spelgruppen fastnar för Mutant. Antar att "köp och sälj"-delen här på forumet borde kunna lösa en del av dom här bekymrena. Annars har jag även DoD-startboxen och Väsen är också på väg, min tanke är att vi förr eller senare spelar alla och får möjligheten att testa på dom olika stilarna.