Codex hjärta Rollspel.nu

Ezping Orm

Shagulit
Joined
17 May 2000
Messages
1,270
Location
Lunden, Göteborg
Bläddrade igenom mina gamla Codextidningar och insåg hur många rollspel.nu-användare om på ett eller annat sätt var delaktiga i tidningen. Dessutom fanns det under en tid ett officiellt samarbete mellan Codex och rollspel.nu. Tidningens fokus var ju uppenbart bredare än t.ex. Sinkadus men iallafall de första tiotalet nummer innehöll förvånansvärt bra rollspelsartiklar.

Det känns dock som att Codex som rollspelstidning lätt glöms bort mellan Sinkadus och Fenix. Varför tror ni att det blivit så?
 
Det känns dock som att Codex som rollspelstidning lätt glöms bort mellan Sinkadus och Fenix. Varför tror ni att det blivit så?
Jag har ingen insyn i Codex, följde bara tidningen på håll, så att säga. Jag tror att den sågs som en NeoGames-grej, och därför inte fick bredare spridning (oavsett vad som stod i den). Sen tror jag att den breddades till datorspel rätt snabbt? Eller var det senare i publiceringen? Och då tappade rollspelarna intresset, och konkurrensen med de stora datorspelstidningarna blev för tuff.

Följande tråd kanske kan kasta lite mer ljus på situationen:

 
Ändå intressant att den inom loppet av en handfull nummer verkar ha gått från "det här är för smalt, den publicerar bara NeoGames-grejer" till "det här är för brett, den publicerar en massa saker som inte har med rollspel att göra". Men det hade varit intressant om åtminstone rollspelsartiklarna återpublicerats digitalt någonstans – dags att jaga rätt på författare och andra rättighetsinnehavare?

Något jag dock minns var att många artiklar åtminstone i början kändes rätt obefintligt korrade – en hel del stavfel och sånt.
 
Jag har ingen insyn i Codex, följde bara tidningen på håll, så att säga. Jag tror att den sågs som en NeoGames-grej, och därför inte fick bredare spridning (oavsett vad som stod i den). Sen tror jag att den breddades till datorspel rätt snabbt? Eller var det senare i publiceringen? Och då tappade rollspelarna intresset, och konkurrensen med de stora datorspelstidningarna blev för tuff.

Följande tråd kanske kan kasta lite mer ljus på situationen:


Det är precis det där som är min poäng. Tråden du länkar till är 25 år gammal! Codex kom bara några år efter Sinkadus sista nummer, men har inte alls fått det nostalgiska skimret runt sig. Jag kan absolut förstå att intresset för senare nummer inte är så stort bland rollspelare men de första åren så höll Codex betydligt högre kvalitativ nivå än Sinkadus sista år (vågar jag påstå).
 
Jag kan absolut förstå att intresset för senare nummer inte är så stort bland rollspelare men de första åren så höll Codex betydligt högre kvalitativ nivå än Sinkadus sista år (vågar jag påstå).
Utifrån tråden verkar det som att rollspelsmaterialet rätt snabbt fick stryka på foten? Eller i alla fall samsas med annat spelmaterial, och det är en grej som jag tror (obs! jag tror, jag vet inte med säkerhet) att rollspelare inte gillar (lite på samma sätt som vi som grupp inte gillar systemlösa produkter eller produkter som har multi-stats för att "passa" många olika rollspel.

Vi är/var nog ute efter en renodlad "rollspelstidning" och då passade inte Codex.

Tror jag. Var Codex samtida med Sverox under Gillbringarna förresten? Då kanske Sverox sågs mer som en "riktig" rollspelstidning?
 
Det kan nog vara så. Fenix hade väl en period där de också hade en del annat spelrelaterat, men där känns det som att de snabbt gick tillbaka till tydligt rollspelsfokus.

Jag misstänker också att just det tunga fokuset på Neogames spel har gjort att nostalgikerna kanske inte bryr sig om codex? Jämför man tidiga Eon- och Neotech-moduler så blir de sällan några höga priser secondhand, medan t.ex. Chronopia, Mutant UA och Riotminds DoD-grejer säljs dyrt.
 
Det kan nog vara så. Fenix hade väl en period där de också hade en del annat spelrelaterat, men där känns det som att de snabbt gick tillbaka till tydligt rollspelsfokus.

Jag misstänker också att just det tunga fokuset på Neogames spel har gjort att nostalgikerna kanske inte bryr sig om codex? Jämför man tidiga Eon- och Neotech-moduler så blir de sällan några höga priser secondhand, medan t.ex. Chronopia, Mutant UA och Riotminds DoD-grejer säljs dyrt.
Ja, det är min bild också. Det finns ingen riktig NeoGames-nostalgi på samma vis. Varför det är så kan ju bero på lite olika skäl. Dels tror jag att det handlar om när de kom ut – det fanns redan andra rollspel, så Eon och Neotech var inte på samma vis det som blev "det definierande rollspelet" för en generation. Sedan tror jag också att NeoGames och senare Helmgast (åtminstone Eon- och Neotech-bitarna) har upplevts som lite "sin egen fåra" i Rollspelssverige. Skribenterna till dessa spel har sällan också skrivit till andra svenska spel, och de skribenter som till exempel bidragit till många olika Fria Ligan-spel har sällan tagit klivet till att skriva för Helmgast. I någon mån tror jag detta kan vara en socialt betonad fråga – placering i Göteborg kontra Stockholm har gjort att färre naturliga sociala kontakter och kreativa samarbeten har uppstått.
 
Ja, det är min bild också. Det finns ingen riktig NeoGames-nostalgi på samma vis. Varför det är så kan ju bero på lite olika skäl. Dels tror jag att det handlar om när de kom ut – det fanns redan andra rollspel, så Eon och Neotech var inte på samma vis det som blev "det definierande rollspelet" för en generation. Sedan tror jag också att NeoGames och senare Helmgast (åtminstone Eon- och Neotech-bitarna) har upplevts som lite "sin egen fåra" i Rollspelssverige. Skribenterna till dessa spel har sällan också skrivit till andra svenska spel, och de skribenter som till exempel bidragit till många olika Fria Ligan-spel har sällan tagit klivet till att skriva för Helmgast. I någon mån tror jag detta kan vara en socialt betonad fråga – placering i Göteborg kontra Stockholm har gjort att färre naturliga sociala kontakter och kreativa samarbeten har uppstått.

Det låter rimligt, fast jag håller inte helt med om blandningen av författare. Krister Sundelin, Marco Behrmann, Daniel Lehto, Ola Stafhammar (Nilsson), Måns Broman (om vi räknar AstroLab som Helmgast associates), Petter Nallo osv. har skrivit för både Neogames/Helmgast och andra svenska spel.
 
Jag följde Codex till slutet. Som jag mins det så gick den över från att vara NeoGames fokuserad till att vara en allmän nörd tidning med artiklar om videospel, film, musik (alltid av det nördiga slaget) mellan artiklarna rörande rollspel eller rollspelsäventyr. I vissa nummer band de samma de olika temana och hade en artikel om Evil Dead film serien, en om det nya Evil Dead video spelet, o ett NeoTech äventyr där man blir fast i ett VR-spel baserat Evil Dead 1 & 2.
 
Jag tror att jag upptäckte denna tidning ganska nära inpå att den gick i graven. Mitt tydligaste minne från den är serierna som jag vill minnas var rätt roliga. Skulle vara skoj att bläddra i några nummer och se om minnen väcks!
 
Back
Top