Vad händer i hjärnan på en jätteål?

Jarnhand

skriver KRÄL
Joined
26 Jan 2023
Messages
122
Location
Uppsala
Jag har börjat spelleda igen och således har ett gäng äventyrare blivit slukade av ett omöjligt stort sjöodjur.
Min förhoppning var att de skulle sätta sikte på anus och behöva navigera odjurets innanmäte. Självklart ändrade de riktning så fort de såg sjön av syra i magsäcken och har istället börjat jobba sig mot djurets hjärna för att styra varelsen.
Vad händer i hjärnan?
Har ni spelat eller läst några äventyr som utspelar sig i jättehjärnor?
Tacksam för alla tankar och tips!
 
Jag tänker att det är mycket elektricitet. Dels på grund av att det är en ål, dels på grund av nerverna. Långa trådar som kan användas för att ta sig från lob till lob men som också när som helst kan skjuta ström! Allting är mjukt, vått och formbart till rollpersonernas syften, men om man påverkar hjärnans delar för mycket kan ålen bli permanent förstörd eller svårt skadad.
 
En grupp fiskmän har redan tagit sig in i ålens hjärna och styr den som en ubåt. De planerar att använda den för onda saker: sänka fartyg och stjäla deras guld, sluka fiskare, sänka kuststäder med jättevågor om de inte betalar en stor lösensumma.
 
För att kontrollera ålen måste man ge sig in i dess inre tankevärld, där dunkla minnen av det Sargassohav vari den en gång kläcktes fortfarande dröjer sig kvar som grönsvarta tångtentakler. De kan snärja en, för de har en sällsam dragningskraft – en dag ska ålen återvända, para sig och dö.
 
Jag gillar tanken på att ge sig in i ålens tankevärld – men det vore lite kul tycker jag, om det skulle visa sig att ålen i själva verket har ett väldigt rikt inre tankeliv. Kanske är den en väldigt högt stående filosof, med ett avancerat sinnespalats. Ett intellekt långt över vanliga begränsade humanoider. Kanske är den i ständig telepatisk kontakt med andra jätteålar. Kanske är de ett ålnätverk. Kanske kan man resa mellan ålhjärnor genom att koppla in sig?

(Även känt som – förlåt – att gå ål in)
 
För att påverka en jätteål kan man ju knappast bara prata med hjärnan. Det rimligaste sättet är att lokalisera ålens njutningscentrum och massera eller tortera det baserat på vilken känsla som ska åkallas. Eventuellt kan man via dess syncentrum också presentera subliminala bilder, om man är duktig på att måla. En civilisation av parasiter som ser ut som kräftor fast med armar har byggt sin boning i hjärnan. De är hyfsat intelligenta men kan inte tala något människospråk.
 
Tacksam för alla tankar och tips!
Jag hade det nog gjort lätt för mig och helt enkelt låtit hjärnan vara ersatt av ett traditionellt kontrollrum/brygga.
Det är kanske ett gäng dvärgar som håller besten i rörelse.
Det finns en kapten, en styrman, en navigatör, en utkik, en eldledare, en maskinchef o.sv.
På så sätt kan man skippa ev. problem med frontallober och tallkottskörtlar.

Om nån undrar "vad de gör där" så är svaret helt enkelt att "de kom dit före äventyrarna och hade rätt utrustning med sig".

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
 
Jag hade det nog gjort lätt för mig och helt enkelt låtit hjärnan vara ersatt av ett traditionellt kontrollrum/brygga.
Det är kanske ett gäng dvärgar som håller besten i rörelse.
Det finns en kapten, en styrman, en navigatör, en utkik, en eldledare, en maskinchef o.sv.
På så sätt kan man skippa ev. problem med frontallober och tallkottskörtlar.

Om nån undrar "vad de gör där" så är svaret helt enkelt att "de kom dit före äventyrarna och hade rätt utrustning med sig".

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
Eller så är alla vanliga hjärndelar där fast funkar som kontrollpaneler osv. De som styr är inte dvärgar utan Synapsoider, ett litet folkslag av ren elektricitet!
 
Jag tänker genast på två saker. Den ena är att hjärnan är en labyrint, typ en "Hedge-maze" bestående av hjärna och typ olika fällor och varelser som är parasiter i hjärnan.

Den andra är att gå all-in abstrakt. Typ att rollpersonerna behöver koppla upp sig till hjärnan för att kunna ta sig framåt. Göra olika delar till Dungeons beroende på vad man "connectar" till. (Typ trycker en nerv mot huvudet etc)
Finns en Moebius serie med liknande koncept "The repairmen" (Länk till en blogg med lite bilder) där man går in i maskinen som ska repareras
 
Jag är också inne på spåret att ta sig in i hjärnan innebär att rollpersonerna utsätts för ett så pass starkt fält av ål-brainwaves att det i praktiken är som att gå igenom en portal till en enorm uråldrig jätteål-dreamscape.

Där representeras massa saker i ålens tankevärld, drömmar och undermedvetna som platser och varelser som är surrealistiska och främmande, och att först göra ålen medveten om att man ens är på plats, och sedan övertyga den om att bli utsläppt och upprätta någon sort kommunikation med den, är en hel kampanj i sig typ.

Går det bra så kan man bli polare med jätteålen och kan använda den som en gigantisk levande undervattensfarkost i framtiden.
 
Tack för superbra svar!! Sån jäkla kreativitetsjuice här!

Jag är också inne på att det ska vara någon slags labyrint med fasta invånare (svag för fiskmän)
Kanske elektriska fällor?
Någon köttätande hjärnmask - tänk att behöva vara rädd för att bli uppäten när man redan är uppäten. huva!
Hjärnspöken kanske?
Och såklart generellt geggigt och goo-igt.

För att faktiskt kunna styra ålen måste de nog nå Det Undermedvetna. om det är en plats eller en person eller ett sinnestillstånd vet jag inte riktigt.

En av de bättre trådstarterna på ett tag. 5/5
bless u!
 
Back
Top