System till A.Kolbs Neverland? Inte 5e, DoD23, SväS eller OSR

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
4,218
Sitter och funtar på vilket system jag ska använda för att köra hexkrälet Neverland (av Andrew Kolb). Vad finns det för bra system att köra det i? Utöver då de uppenbara kandidaterna, som vi inte behöver diskutera - D&D5e, DoD23, SväS eller OSR. Finns det nåt grymt fantasy-system därute som hade passat ännu bättre än någon av dessa? Letar efter något mer high-powered än standard-OSR (som LabLord eller OSE), det passar vare sig mig eller spelarna. Vi är inte så värst inne på tung crunch heller, 5e är verkligen på gränsen.
 
Du skulle ev kunna testa 5 torches deep eller shadowdark eller Nimble antar jag, det är i gränslandet mellan 5e och OSR. Vet dock inte hur high-powered det blir.
 
Sitter och funtar på vilket system jag ska använda för att köra hexkrälet Neverland (av Andrew Kolb). Vad finns det för bra system att köra det i? Utöver då de uppenbara kandidaterna, som vi inte behöver diskutera - D&D5e, DoD23, SväS eller OSR. Finns det nåt grymt fantasy-system därute som hade passat ännu bättre än någon av dessa? Letar efter något mer high-powered än standard-OSR (som LabLord eller OSE), det passar vare sig mig eller spelarna. Vi är inte så värst inne på tung crunch heller, 5e är verkligen på gränsen.
Lustigt. Funderat på samma sak för Kolbs alla tre spel i serien. Fängelsehåla www.diekugames.com/fang är lätthackat och sagomysigt. Eller There & Back Again.
 
Jag har börjat småpreppa Wonderland med Into the Odd-regler (och planerar i så fall att rollpersonerna börjar i staden Bastion). Tycker dels att det spelets "arcana" känns rimliga i Underlandet, och dels så har spelet ett slags postindustriell vibe som jag tycker passar. Föreställer mig att även Neverland hade flugit (!) med det regelsystemet!

edit: ops, såg nu att du specifikt ville ha något mer high powered...! Blev för ivrig med mitt ItO-svar!
 
Exemplars & Eidolons är en regellätt DnD-efterföljare för mer heroisk fantasy. Det har även ett mycket smidigt system för alla slags specialförmågor.
 
Du vill SJÄLVKLART använda gamla hederliga MERP. MIDDLE EARTH ROLE PLAYING.
Med många roliga tabeller för skada, ofysikala besvärjelser såsom vattenblixt, köldblixt. En perfekt spelmotor för den som älskar tabeller och rulla tärningar. Good luck att nå Level 2 för det hände aldrig oss men vi hade väldigt roligt ändå.

Ursäkta min ironi. Men MERPS har verkligen sin charm och crunch men det kräver förfärligt mycket av SL som hela tiden ska hålla koll på allt. Jag funderar på ifall det inte behövs två SL. En som gör berättelsen framåt och en som tar hand om alla tabeller och regler. Så jag röstar på MERP.

Mitt andra val skulle vara svärdets sång alternativt symbaroum
 
Hur kraftfulla är / blir RP i Nimble? Måste ju ha lite folk här som spelat det!
 
Hmm, jag hade gärna velat testa det med 5e för att se hur det är. Men om jag inte hade gjort det så hade jag nog kört det med Whitehack. Egentligen mest för att jag tycker att det är så intressant rent speldesign-mässigt, och att det är superlätt att konvertera stats inom D&D-traditionen. Det ska också vara väl anpassat för längre kampanjspel.

Dock är det kanske inte riktigt för alla. Vissa saker, som t ex magin och karaktärsskapandet, kan vara kluriga om man inte klickar med systemet. Men de flesta brukar greppa det när de testar det i praktiken.
 
Hmm, jag hade gärna velat testa det med 5e för att se hur det är. Men om jag inte hade gjort det så hade jag nog kört det med Whitehack. Egentligen mest för att jag tycker att det är så intressant rent speldesign-mässigt, och att det är superlätt att konvertera stats inom D&D-traditionen. Det ska också vara väl anpassat för längre kampanjspel.

Dock är det kanske inte riktigt för alla. Vissa saker, som t ex magin och karaktärsskapandet, kan vara kluriga om man inte klickar med systemet. Men de flesta brukar greppa det när de testar det i praktiken.
Det är möjligt att det till slut blir 5e som system, men ja, det är ett så uppenbart val att det är lika bra att hålla det ute ur tipstråden. Jag menar, jag spelar ju 5.5e just nu, så.. jag har inte missat det :gremcool:

Whitehack får jag kolla in. Jag var lite ambivalent till regelstilen i Suldokars Wake, men många är ju sålda på Whitehack. Lite allmänbildning nästan! Frågan är dock hur kraftfulla RP det blir i Whitehack? För som grupp har vi inte fastnat för BECMI / OSE-nivån, riktigt.
 
Last edited:
Hur kraftfulla är / blir RP i dessa system? Om vi jämför med ett gäng 5e-RP på lvl 5, typ?
SotWW är ungefär jämförbart med D&D på låga nivåer, men blir inte lika absurt på de högre.
WWN är snarare på old-school sidan, men kan göra mer intressanta saker än en retroklon.
 
Det nya är väl marginell skillnad, eller?
Jag var lite ambivalent till regelstilen i Suldokars Wake,
WH är garanterat mer lättillgängligt. Tror dock att i senaste versionen ändrade han terminologin lite så han skulle slippa använda WotC-licensen, (efter debaclet), men det borde inte vara några problem att greppa.
Frågan är dock hur kraftfulla RP det blir i Whitehack? För som grupp har vi inte fastnat för BECMI / OSE-nivån, riktigt.
Rent Hit dice-mässigt är det nog ganska likt, men det kan hända andra roliga saker när man levlar, som att man låser upp vissa special-feats eller få slå med fördel på slag i vissa situationer, osv.

Whitehack var inte först med att använda fördel/nackdel (rulla två tärningar och ta den bästa/sämsta) men det var före 5e.
 
Jag har inte testat Fantasy Age 2e men det känns som att det kan vara ett alternativ. Mer heroiskt än OSR men mindre superhjältigt än 5e.
Håller med @Bolongo om att SotWW kan passa också. Jag körde 10 sessioner SotWW och rollpersonerna blev mäktiga, men inte på samma tokiga sätt som i 5e. Dock en del märkliga inslag, som att en lvl 1 cleric har någon slags spell som gör att monster inte ser ens läger. Så random encounters på natten blir fuckat direkt.
 
Nimble känns precis lika superhjältigt som 5e, bara att det är smart och använder färre sidor.
 
Tycker även Vagabond verkar vara ett skönt spel i D&D-lite sfären. Finns den gratis pdf på denna sidan om man scrollar ner lite.
 
Savage Worlds, finns massa resurser. Bra, stabilt system. Skall man grottkräla finns även regler för strid med battlemap och att ha hejdukar med sig.

Ett annat lite mer crunchy system som jag gillar till Star Wars (Edge of the Empire m.fl), Genesys.

Inget av dem är gratis dock...

Cog.
 
Jag har gått i liknande tankar som dig, och jag överväger lustig nog CoC.

göra en grej av att man spelar vanliga människor som börjar röra sig ner i underjorden och sedan i takt med att man låter deras hemort förändras efter besöken så låter man spelarkaraktärerna bli mer konstiga och konstiga tills de känns lika galna och annorlunda som karaktärerna de möter i underlandet.
 
Back
Top