DoD Skapa SLP!

Gute1

Veteran
Joined
30 Aug 2022
Messages
73
Tjena!

Någon som har ett system eller modell för att skapa slp? då tänker jag främst på färdigheter, hjälteförmågor och formler!
 
Tjena!

Någon som har ett system eller modell för att skapa slp? då tänker jag främst på färdigheter, hjälteförmågor och formler!
Ett bra exempel är att titta i regelboken för mer "basic" SLP. Vill man ha de bättre/sämre kan de buffas/nerfas lite. Annars om du vill ha en mer central SLP brukar jag utgå från SLP förslagen regelboken men sedan utveckla dem mer.
 
Ett bra exempel är att titta i regelboken för mer "basic" SLP. Vill man ha de bättre/sämre kan de buffas/nerfas lite. Annars om du vill ha en mer central SLP brukar jag utgå från SLP förslagen regelboken men sedan utveckla dem mer.
Det är lite så jag gjort men tänkte lite hur många förmågor man ska ge till en erfaren SLP, speciellt hjälteförmågor då detta kan komplicera en hel del.

Jag tror tålighet och fokuserad som slp har i stort antal kan vara för att inte ge för många extra förmågor och därmed göra slp:na svårare att sköta för spelledaren. Generellt tror jag att handlingar ger en större spelteknisk effekt än flera KP:en eller VP.en på det stora hela.
 
Det är lite så jag gjort men tänkte lite hur många förmågor man ska ge till en erfaren SLP, speciellt hjälteförmågor då detta kan komplicera en hel del.

Jag tror tålighet och fokuserad som slp har i stort antal kan vara för att inte ge för många extra förmågor och därmed göra slp:na svårare att sköta för spelledaren. Generellt tror jag att handlingar ger en större spelteknisk effekt än flera KP:en eller VP.en på det stora hela.
Där tänker jag beroende på roll. Fiende, balansera efter gruppen? Hjälpande SLP balansera efter grupp och motståndare. Bara en de ska samtala med, spelar inte mycket roll.
 
Där tänker jag beroende på roll. Fiende, balansera efter gruppen? Hjälpande SLP balansera efter grupp och motståndare. Bara en de ska samtala med, spelar inte mycket roll.
Sant, rollen avgör till en stor del hur mycket man "stattar" upp slp:en.
 
Ja, jag har funderat på att jag skulle vilja ha en tabell för att lätt slumpa fram Hjälteförmågor till SLP. Framförallt till "bossar" då alltså.

Men det blir genast komplicerat. Vi använder Hjälteförmågor från tredje-part-källor, så det blir många (106 stycken i denna stund). Sedan måste de förstås sorteras efter yrken/art. Alla passar inte till vem som helst. Vi har t.ex. "Fjäderfäktning" som är tänkt för främst/bara ankor dårå, och bara fäktande sådana. Efter det måste en sådan slumptabell ge "Tålighet" och "Fokuserad" mycket högre sannolikhet än allt annat, men ska det vara samma höga proportion? Borde inte "Tålighet" vara högre? Fast inte för magiker då förstås!

Nej... Det lättaste blir ändå att sitta och läsa igenom hela jäkla listan varje gång...
 
Jag skulle ändå vara försiktig så att det inte blir inflation på hjälteförmågor bland SLPs överlag. Tanken är ju att RP blir hjältar, men inte stråtrövarna efter vägkanten. Hellre "buffa" dem genom att göra dem fler i så fall. Men om det storymässigt passar att en SLP faktiskt är en hjälte i någon mening så hade jag följt de vanliga (rollpersonernas) reglerna för att skapa dem.
 
Jag skulle ändå vara försiktig så att det inte blir inflation på hjälteförmågor bland SLPs överlag. Tanken är ju att RP blir hjältar, men inte stråtrövarna efter vägkanten. Hellre "buffa" dem genom att göra dem fler i så fall. Men om det storymässigt passar att en SLP faktiskt är en hjälte i någon mening så hade jag följt de vanliga (rollpersonernas) reglerna för att skapa dem.
Jag skulle tvärtom rekommendera att fritt skapa den SLP som du vill att RP skall möta, och strunta blankt i RP-reglerna.

Finns ingen anledning att låsa sig vid de av naturen mer komplicerade RP-skaparreglerna.

Detta är förstås husregel- vad vi gör runt mitt spelbord och inget annat :)
 
Jag skulle tvärtom rekommendera att fritt skapa den SLP som du vill att RP skall möta, och strunta blankt i RP-reglerna.

Finns ingen anledning att låsa sig vid de av naturen mer komplicerade RP-skaparreglerna.

Detta är förstås husregel- vad vi gör runt mitt spelbord och inget annat :)
Så hade jag nog också gjort om jag inte vill följa ett system eller modell för att skapa slp. (Vilket jag ofta inte vill.)
 
Så hade jag nog också gjort om jag inte vill följa ett system eller modell för att skapa slp. (Vilket jag ofta inte vill.)

Man kan ju ha ett system eller en modell som passar för SLP snarare än RP. Tror det är det TS frågar efter.
 
Jag skulle gärna ha en modell för hur mycket erfarenhet en person kan förväntas skaffat sig över tid... Åtminstone riktvärden för världen ska ha någon form av intern logik. Rollpersonerna är inte de enda äventyrarna eller aktörer men samtidigt är jag lite allergisk mot uber SLP á Elminster i Forgotten Realms (annat system, jag vet men ändå 😀). Rollpersonerna behöver inte på något sätt vara de mäktigaste i världen men jag vill inte heller ha massa SLP som gränsar till superhjältar.

Jag tar delvis min utgångspunkt i en sandlåda där rollpersonerna interagerar med världen och skapar sina egna mål och mening. Det finns inget som utesluter att en karaktär kan blir en Alexander den store eller en mästermagiker men det får bli i konkurrens eller samverkan med övriga aktörer som har sina egna bevekelsegrunder och motiv.

Det känns som den springande punkten är hjälteförmågor och hur många man ska använda vid skapandet av en SLP, speciellt en erfaren sådan. Ett gäng konkurrerande äventyrare som äventyrat aktivt i 20 år kontra en lokal adelsman som inte har lämnat sitt gods på 20 år... Erfarenhetssystemet har två delvis oberoende parametrar, färdighetsutveckling kontra hjälteförmågor.

Kanske värt att nämna här att jag avser SLP som kan vara både allierade och motståndare till rollpersonerna, kanske inte nödvändigtvis en handelsman utan namn som rollpersonerna interagerar med en gång i förbifarten exempelvis under en resa.

En möjlighet är att jag fullständigt övertänker det hela!! 😅
 
Jag skulle i all enkelhet använda SLP:erna i grundboken (s. 104-105, åtm i engelska utgåvan) som referens och lägga nya SLP:er på en skala utifrån dessa.
 
jag har använt AI för att skapa SLP. alternativt till flera VTT finns moduler som skapar SLP, allt med en knapptryckning.
 
Back
Top