Impetigo
Följer gällande marin lagstiftning
- Joined
- 1 Aug 2013
- Messages
- 3,478
”Men kan alla bara hålla käften i en minut så vi får reda ut det här!” vrålade Rymd-Bettan och sorlet och de arga rösterna dämpades tillfälligt när alla i rummet vände sig mot henne. Bara ljudet av Kamera-Dinosauries slutare som ständigt klickade kunde höras från församlingen.
”Vi vet att det finns exakt sju personer i den här familjen för det står svart på vitt på min lapp här!” Rymd-Bettan stötte aggressivt sitt utsträckta pekfinger upprepat mot den ljusgula lappen som satt klistrad på vardagsrumsväggen.
”Det betyder att en hel massa av er uppenbarligen är parasiter som nästlat sig in i våra hjärnor och jag ser ärligt talat ingen annan utväg än att skjuta först och fråga.
Rädslan spred sig som bläck i vatten och ansiktena som var vända mot Rymd-Bettan var bleka och märkta av fruktan lite till mans.
Men det dröjde inte länge förrän skräcken förbyttes mot vrede.
”Vem är du att döma oss?” höjdes en röst, ingen visste vem som talat. ”Hur sannolikt är det egentligen med en mamma som är intergalaktisk prisjägare?” fyllde snurriga kissekatten i med sitt kroppsspråk. ”Liiite långsökt va? Va? Va!!?” vrålade någon och fler röster stämde in.
Som i ett trollslag vände vinden fullständigt. Tjogtals med älskade familjemedlemmar kastade sig över Rymd-Bettan och slet hennes kropp i stycken med en frenesi som aldrig tidigare skådats i vardagsrummet.
När Rymd-Bettans kropp låg utspridd över rummet (nån avlägsen släkting tog en tugga i smyg) lugnade sig stämningen på nytt och det blev tyst.
”Åhh jösses!” Mårtens röst bröt plötsligt tystnaden som blivit djup som i graven.
Mårten kom in i vardagsrummet från köket med en märklig mojäng i famnen.
”Jag har fixat det!” ropade han glatt. ”Jag har fått tag på en psionisk fnordgrunka som kan avgöra vem som är parasit och vem som är verklig! Den fungerar!”
Han avbröt sig vid åsynen av Rymd-Bettans kropp och allt blod som fläckade vardagsrummet.
”Åh, jösses, Rymd-Bettan… vad har ni gjort?” mumlade han och ögonen fylldes av tårar.
(Rickard skrevs ut ut manuset som en sen ändring, det blev trassel med upphovsrätten)
Anmälda:
”Vi vet att det finns exakt sju personer i den här familjen för det står svart på vitt på min lapp här!” Rymd-Bettan stötte aggressivt sitt utsträckta pekfinger upprepat mot den ljusgula lappen som satt klistrad på vardagsrumsväggen.
”Det betyder att en hel massa av er uppenbarligen är parasiter som nästlat sig in i våra hjärnor och jag ser ärligt talat ingen annan utväg än att skjuta först och fråga.
Rädslan spred sig som bläck i vatten och ansiktena som var vända mot Rymd-Bettan var bleka och märkta av fruktan lite till mans.
Men det dröjde inte länge förrän skräcken förbyttes mot vrede.
”Vem är du att döma oss?” höjdes en röst, ingen visste vem som talat. ”Hur sannolikt är det egentligen med en mamma som är intergalaktisk prisjägare?” fyllde snurriga kissekatten i med sitt kroppsspråk. ”Liiite långsökt va? Va? Va!!?” vrålade någon och fler röster stämde in.
Som i ett trollslag vände vinden fullständigt. Tjogtals med älskade familjemedlemmar kastade sig över Rymd-Bettan och slet hennes kropp i stycken med en frenesi som aldrig tidigare skådats i vardagsrummet.
När Rymd-Bettans kropp låg utspridd över rummet (nån avlägsen släkting tog en tugga i smyg) lugnade sig stämningen på nytt och det blev tyst.
”Åhh jösses!” Mårtens röst bröt plötsligt tystnaden som blivit djup som i graven.
Mårten kom in i vardagsrummet från köket med en märklig mojäng i famnen.
”Jag har fixat det!” ropade han glatt. ”Jag har fått tag på en psionisk fnordgrunka som kan avgöra vem som är parasit och vem som är verklig! Den fungerar!”
Han avbröt sig vid åsynen av Rymd-Bettans kropp och allt blod som fläckade vardagsrummet.
”Åh, jösses, Rymd-Bettan… vad har ni gjort?” mumlade han och ögonen fylldes av tårar.
(Rickard skrevs ut ut manuset som en sen ändring, det blev trassel med upphovsrätten)
Regler:
§0: Spelet består av två fraktioner: Familjen Andersson och Parasiterna.
§0a: Familjen Andersson vinner när alla parasiter är döda.
§0b: Parasiterna vinner när de är lika många som (eller fler än) familjen Andersson.
§1: Familjen Andersson får inte prata om spelet med varandra utanför den aktuella speltråden.
§1a: Parasiterna får prata med varandra utanför speltråden.
§1b: Det är otillåtet att redigera och radera inlägg.
§1c: Det är otillåtet att posta bilder som föreställer roll-PM, eller som föreställer din inbox på WRNU.
§2: En spelare kommer röstas ut varje runda.
§2a: Du får byta kandidat för röstningen hur många gånger som helst. Det är den senaste rösten som räknas.
§2b: Rösterna måste kunna fångas av rösträkningsverktyget för att räknas. Skriv helst på en egen rad "Röst: @Användarnamn", t.ex.
Röst: @impetigo
§3: Varje runda har en deadline som meddelas vid rundans start.
§3a: När den nåtts får inga nya inlägg skrivas i tråden.
§3b: Den som då fått flest röster på sig försvinner ur spel.
§3c: Om det är oavgjort mellan två eller flera spelare är äldsta röst utslagsgivande.
§3d: Den utröstades lagtillhörighet avslöjas i uppstarten av nästkommande runda i form av att deras namn skrivs ut i rött (för parasiter) eller grönt (för familjen Andersson).
§4: Parasiterna har förmågan att nattmörda en spelare.
§4a: Parasiterna skriver i PM till SL under dagfasen vem de vill nattmörda, den personen försvinner då ur spel förutsatt att väktaren inte använt sin förmåga på samma spelare.
§4b: Den nattmördades fraktion avslöjas i uppstarten av nästkommande runda i form av att deras namn skrivs ut i rött (för parasiter) eller grönt (för familjen Andersson).
§5: Familjen Andersson har en väktare som heter Rymd-Bettan.
§5a: Väktaren skriver i PM till SL under dagfasen vilken spelare han vill skydda från nattmord.
§5b: Väktaren kan inte skydda samma spelare i två efterföljande rundor utan måste byta mål varje runda.
§6: Familjen Andersson har en siare som heter Mårten.
§6a: Siaren skriver i PM till SL under dagfasen vilken spelare han vill sia för att få veta dess lagtillhörighet. SL svarar siaren i PM under nattfasen om spelaren i fråga tillhör familjen Andersson eller Parasiterna.
§7: Det kan vara så att det finns fler specialroller i spel än de som nämnts i paragraferna ovan, i så fall framkommer det i respektive spelares PM hur reglerna för den specifika rollen fungerar.
§0: Spelet består av två fraktioner: Familjen Andersson och Parasiterna.
§0a: Familjen Andersson vinner när alla parasiter är döda.
§0b: Parasiterna vinner när de är lika många som (eller fler än) familjen Andersson.
§1: Familjen Andersson får inte prata om spelet med varandra utanför den aktuella speltråden.
§1a: Parasiterna får prata med varandra utanför speltråden.
§1b: Det är otillåtet att redigera och radera inlägg.
§1c: Det är otillåtet att posta bilder som föreställer roll-PM, eller som föreställer din inbox på WRNU.
§2: En spelare kommer röstas ut varje runda.
§2a: Du får byta kandidat för röstningen hur många gånger som helst. Det är den senaste rösten som räknas.
§2b: Rösterna måste kunna fångas av rösträkningsverktyget för att räknas. Skriv helst på en egen rad "Röst: @Användarnamn", t.ex.
Röst: @impetigo
§3: Varje runda har en deadline som meddelas vid rundans start.
§3a: När den nåtts får inga nya inlägg skrivas i tråden.
§3b: Den som då fått flest röster på sig försvinner ur spel.
§3c: Om det är oavgjort mellan två eller flera spelare är äldsta röst utslagsgivande.
§3d: Den utröstades lagtillhörighet avslöjas i uppstarten av nästkommande runda i form av att deras namn skrivs ut i rött (för parasiter) eller grönt (för familjen Andersson).
§4: Parasiterna har förmågan att nattmörda en spelare.
§4a: Parasiterna skriver i PM till SL under dagfasen vem de vill nattmörda, den personen försvinner då ur spel förutsatt att väktaren inte använt sin förmåga på samma spelare.
§4b: Den nattmördades fraktion avslöjas i uppstarten av nästkommande runda i form av att deras namn skrivs ut i rött (för parasiter) eller grönt (för familjen Andersson).
§5: Familjen Andersson har en väktare som heter Rymd-Bettan.
§5a: Väktaren skriver i PM till SL under dagfasen vilken spelare han vill skydda från nattmord.
§5b: Väktaren kan inte skydda samma spelare i två efterföljande rundor utan måste byta mål varje runda.
§6: Familjen Andersson har en siare som heter Mårten.
§6a: Siaren skriver i PM till SL under dagfasen vilken spelare han vill sia för att få veta dess lagtillhörighet. SL svarar siaren i PM under nattfasen om spelaren i fråga tillhör familjen Andersson eller Parasiterna.
§7: Det kan vara så att det finns fler specialroller i spel än de som nämnts i paragraferna ovan, i så fall framkommer det i respektive spelares PM hur reglerna för den specifika rollen fungerar.
Anmälda:
- @Anthrox
- @Basenanji
- @
StradhLestat - @Vimes
- @Sidd
- @Sysp
- @Christina
- @Brynolf
- @fjodorsenuba
- @Big Mama
- @Mr. J
- @
BiobunkerVII - @Octagonal
