XP för... koppar?

Lemur

lemur i ur och skur
Joined
7 Sep 2015
Messages
3,313
Det är för mycket jäkla guld i OSR/D&D. Kör man med den populära regeln XP for gold så måste en rollperson samla ihop ca 1500 guld för att nå level 2. Det är en otrolig summa pengar! Varför ska du fortsätta riskera livet i mörka kryptor med så mycket cash i fickan? Exempelvis kostar en hel riddarrustning 60 guld, du kan köpa en hel kollektion!
Jag tycker att det finns ett driv i att hålla rollpersonerna fattiga, att de tvingas snåla med antal facklor de tar med sig. Att de inte har råd att bo i ett fint rum på värdshuset.

Mitt förslag är således att köra XP för koppar istället. Behåll prislistorna precis som de är men byt ut värdet av alla skatter, så att 1 guld blir 1 koppar.
Resultatet blir att du har ca 15 guld när du når level 2. Du är fortfarande en fattig usilng som drömmer om att en gång har råd med en fin rustning av äkta plåt. Kanske finns det fler kopparmynt att hämta om du bara tar dig djupare ner i kryptornas mörker!
 
Last edited:
Bra tips,
Vi snackade om silver istället för guld men koppar är ett bra steg.

Jag tror det kan bli en bra känsla att vrida ned guldkranen rejält i dnd.

Berätta hur det emottas
 
Tänk på att du nu ökar belöningen för att råna/mörda affärsägare/trollkarlsgillen/quest givers med mera utan att öka risken.

Annars, supercoolt!
 
LotFP kör väl XP för silver?

En annan lösning är att ge XP för pengar som spelarna slösar bort. Det får alltså inte vara något som gör rollfiguren bättre, en investering eller något sådant, utan typ "vin, dansare och amatörteater".

Något av alla Conan-rollspel hade en regel som sa typ att mellan varje spelmöte gör alla rollfigurer av med hälften av sina pengar på skörlevnad.
 
I AD&D 1e så behöver du allt det där guldet och lite till för att betala för den obligatoriska träningen för att faktiskt gå upp i level.
Låg-level rollpersoner där har nästan aldrig mer guld än de behöver, och ofta mindre. Ja, om man använder reglerna som de är skrivna alltså.
 
Bra tanke!

En annan grej är hur förbannat tunga guldmynt det är i många system. Labyrinth Lord har t.ex 10 mynt per pound, dvs ca 45g per mynt. För att få ihop 2035 xp till lvl 2, behöver en fighter alltså släpa upp ca 91kg guld ur grottorna, om man kör med 1xp per guld. Bara som en kul jämförelse, låt oss kika på vad 91 kg guld är värt idag i Sverige. En snabb sökning på nätet gav ett dags-guldpris på 1363 kr/g. Våra dryga 91 kg blir alltså värda 124 miljoner kr plus lite växel. Guld är dock knappast så värdefullt i LabLord, då en slunga kostar 2gp, dvs 90g guld vilket hade kostat 122670 kr i Sverige idag. Slungan väger dessutom mindre (ingen vikt vid ett exemplar, kanske 1/10 pound för 10?), och är alltså ungefär 20 gånger värdefullare per gram än guld. Inte dåligt för lite snöre och en bit läder! En kärra går löst på 100 guld, dvs 4,5 kg guld, eller lite drygt 6 miljoner svenska kronor idag.

Guld är verkligen ingen smidig valuta i det läget.
 
Torchbearer är ett spel med mästerliga rationaliseringar av dessa urgamla problem från tradition.

Givetvis kommer spelets brädspelaktiga game play loop verkligen inte falla alla i smaken, men jag anser att problemet är rätt svårlöst med en enkel regellösning såsom detta.
 
En annan lösning är att ge XP för pengar som spelarna slösar bort. Det får alltså inte vara något som gör rollfiguren bättre, en investering eller något sådant, utan typ "vin, dansare och amatörteater".
Detta har alltid kännts som en nödlösning tycker jag. Problemet är att det finns för mycket guld så då ska det lösas genom att tvinga spelarna att slarva bort allt sitt guld.
 
Jag kan ha fel. Men är det inte att LotFP bara bytt allt guld mot silver, så att en rustning kostar 60 silver istället för 60 guld? Men att det mest blir en kosmetisk ändring?
Det gör att guldmynt känns lite mer spännande möjligen? Om vi har någon slags medeltids referensram blir guld i gammalDnD 1) väldigt alldagligt och 2) mynten är bisarrt tunga, som @zonk redan har påpekat.
 
Det gör att guldmynt känns lite mer spännande möjligen? Om vi har någon slags medeltids referensram blir guld i gammalDnD 1) väldigt alldagligt och 2) mynten är bisarrt tunga, som @zonk redan har påpekat.
Har kikat runt efter historiska myntvikter och hittat guldmynt på 10,7g (croeseid), mellan 8 och 6,5g (aureus), 6,2g (dublon, notera dock att ordet har refererat till olika mynt på olika språk) osv. Detta från engelska wikipedia. Trevlig lista på sv.wikipedia:

 
(Inte för att en sådan korrigering hade gjort guld särdeles värdefullt i LabLord)
 
Bra tanke!

En annan grej är hur förbannat tunga guldmynt det är i många system. Labyrinth Lord har t.ex 10 mynt per pound, dvs ca 45g per mynt. För att få ihop 2035 xp till lvl 2, behöver en fighter alltså släpa upp ca 91kg guld ur grottorna, om man kör med 1xp per guld. Bara som en kul jämförelse, låt oss kika på vad 91 kg guld är värt idag i Sverige. En snabb sökning på nätet gav ett dags-guldpris på 1363 kr/g. Våra dryga 91 kg blir alltså värda 124 miljoner kr plus lite växel. Guld är dock knappast så värdefullt i LabLord, då en slunga kostar 2gp, dvs 90g guld vilket hade kostat 122670 kr i Sverige idag. Slungan väger dessutom mindre (ingen vikt vid ett exemplar, kanske 1/10 pound för 10?), och är alltså ungefär 20 gånger värdefullare per gram än guld. Inte dåligt för lite snöre och en bit läder! En kärra går löst på 100 guld, dvs 4,5 kg guld, eller lite drygt 6 miljoner svenska kronor idag.

Guld är verkligen ingen smidig valuta i det läget.
Undra om priserna beror på äventyrarinducerad inflation! Helt plötsligt är det 91 kg extra guld på marknaden... 😂
 
Back
Top