Beror nog på hur man ser på det. Jag är inget DnD-fan (förutom map typ gamla datorrpg), men spelar det. Det jag beskriver här är ändå gjort helt utan ont uppsåt och tror det är baserat på hur man föredrar att spela.
Exempelvis finns ju regler för hur mkt man kan bära etc i många mer crunchiga spel, men det är ju ofta något (iaf vi) helt ignorerar, eller bara följer lite löst. Samtidigt ska man ju i DnD vara en vass krigare och att man lite då och då får en boost är väl inget fel, likväl som att man rätt ofta "gimpar" sig själv genom att glömma andra saker man har (exv välsignelser eller items).
Klassiska exempel från min spelgrupp har varit spelare som glömt fullständigt att "lvla upp" i flera levels (ja, trots påminnelse), helt missat deras rustningar AC som även baseras på DEX, missat att man haft pågående spells (tex Bless), and the list goes on. Just det, det man oftast glömmer är att man oftast har en begränsad "Mörkersyn". Vi hade även en "blind" karaktär med true sight 30 feet, men det var ofta inte så viktigt. Vi kör dock så att man inte retconnar om man glömmer saker. Se det som gudomligt inflytande eller vadsom.
Så jag skulle kört med att kasta sina spells etc efter bästa förmåga. Med tanke på mängden regler tvivlar jag starkt på att man faktiskt ens kan ha koll på alla rörliga delar. Tex kör vi knappt med "terrängpåverkan", utan det är "theatre of the mind" vilket delvis nerfar/boostar vissa spells och förmågor, även om vi ibland ritar upp vart man står etc. Men mkt ovanligt med "cover" etc, det kommer mest in om man argumenterar för att det ska finnas.
Kör man DnD antar jag man gör det för att man gillar tunga strider (som ofta är timslånga) och därmed skulle jag faktiskt rekommendera SL att slå tärningar öppet och att kanske inledningsvis sänka svårighetsgraden i striderna. Dock har jag knappt spellett DnD, men jag upplever att är man nybörjare så är det sannolikt att man spelar sin char för kasst för att egentligen ha jämn chans att vinna. Att då se tärningsutfallen och effekten av en suboptimal taktik kan vara en bra lärdom. Bättre att föra in att fienden tex har som mål att försöka tillfångata eller ha andra anledningar att kanske inte alltid komplett vilja förgöra en motståndare (dvs "deus ex machina" som hinder för TPKs).