Viktiga händelser i svensk rollspelshistoria

Apropå GothCon, så är en viktig delhändelse den dag jag ringde till Albie Fiore på White Dwarf för att få in en annons för "Konvent-80" i tidningen. Och insåg att "Konvent" låter som "Convent" på engelska, så att jag där och då döpte om konventet till "GothCon".
Det tog ett tag innan ”GothCon” kunde börja få helt andra associationer…
 
Ett fåtal år, bara – men kanhända hade de flesta i den svenska spelhobbyn då inte örat så väldigt mycket mot marken kring vad som hände i Londons postpunkscen.
Okej, så här i efterhand kanske man hade kunnat komma på ett bättre namn. Men jag var en fattig student som satt i samtal med England och kände hur min telefonräkning svällde för varje sekund som gick.

Jag tänker att det kunde ha blivit värre...
 
Kanske nått sånt här kan komplettera redan gjorda observationer ...

1975–1981: Upptäckartiden – importerade amerikanska spel, konfliktspelare, GothCon och små klubbar.

1982–1988: Explosionen – Drakar och Demoner och Mutant gör rollspel till svensk masskultur.

1988–1993: Den svenska modellen mognar – Sverok, konvent, fanzines, Ereb Altor, egen designtradition.

1991–1999: Internationalisering och kollaps – Kult och Mutant Chronicles når utomlands samtidigt som moralpanik, nya hobbyformer och Target Games problem slår sönder den gamla massmarknaden. NeoGames håller elden brinnande.

2000–2013: Återuppbyggnaden – RiotMinds, Järnringen, Fenix, internet och nostalgivågen håller hobbyn levande och skapar nästa generation förlag.

2014–idag: Expanderade marknader – Mutant: Year Zero, Tales from the Loop, Symbaroum, MÖRK BORG, Alien och Dragonbane gör Sverige till en internationell rollspelsnation på ett sätt som Target Games bara hann påbörja på 1990-talet. Kickstarter spelar en viktig roll här. Och även alla mindre producenter, Sverige är inte bara Fria Ligan.

EDIT: Lade till NeoGames, dumt av mig att missa dem. :)
 
Kanske nått sånt här kan komplettera redan gjorda observationer ...
Själv hade jag kallat 1988-1995:" Fallet" och 1996-2009: "Rollspelsdöden". Jag gillar ju det dramatiska ;).
Värt kanske att specifikt nämna datoriseringen, print on demand och crowdfunding?

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
 
1982–1988: Explosionen – Drakar och Demoner och Mutant gör rollspel till svensk masskultur.
Jag minns en tidig artikel, troligen i Aftonbladet eller Expressen, som beskrev rollspelsfenomenet: stort i USA, man tog sig ner i ett grottkomplex genom att rita kartor på rutnät varje våning osv. Bör ha varit i samband med att DoD släpptes på svenska runt 82, för jag minns att jag och en kompis inte kunde hitta det i småstadens leksaksbutiker eller bokhandeln när vi hojade ner för att kolla. Det skulle dröja till 84 innan Hobbyhuset tillhandahöll den första silen...
Är det någon som har koll på vilken artikeln jag tror mig minnas/mena?
 
Last edited:
Kanske nått sånt här kan komplettera redan gjorda observationer ...

1975–1981: Upptäckartiden – importerade amerikanska spel, konfliktspelare, GothCon och små klubbar.

1982–1988: Explosionen – Drakar och Demoner och Mutant gör rollspel till svensk masskultur.

1988–1993: Den svenska modellen mognar – Sverok, konvent, fanzines, Ereb Altor, egen designtradition.

1991–1999: Internationalisering och kollaps – Kult och Mutant Chronicles når utomlands samtidigt som moralpanik, nya hobbyformer och Target Games problem slår sönder den gamla massmarknaden.

2000–2013: Återuppbyggnaden – RiotMinds, Järnringen, Fenix, internet och nostalgivågen håller hobbyn levande och skapar nästa generation förlag.

2014–idag: Återkomsten – Mutant: Year Zero, Tales from the Loop, Symbaroum, MÖRK BORG, Alien och Dragonbane gör Sverige till en internationell rollspelsnation på ett sätt som Target Games bara hann påbörja på 1990-talet. Kickstarter spelar en viktig roll här. Och även alla mindre producenter, Sverige är inte bara Fria Ligan.
Jag skulle nog vilja lyfta fram Neogames under slutet av 90-talet och början av 2000. Själv har jag aldrig spelat deras spel, men deras böcker fanns i butik när Target Games försvann och det är ju inte sällsynt med rollspelare som började med Eon.
 
Jag minns en tidig artikel, troligen i Aftonbladet eller Expressen, som beskrev rollspelsfenomenet: stort i USA, man tog sig ner i ett grottkomplex genom att rita kartor på rutnät varje våning osv. Bör ha varit i samband med att DoD släpptes på svenska runt 82, för jag minns att jag och en kompis inte kunde hitta det i småstadens leksaksbutiker eller bokhandeln när vi hojade ner för att kolla. Det skulle dröja till 84 innan Hobbyhuset tillhandahöll den första silen...
Är det någon som har koll på den artikeln jag tror mig minnas?
Jag tror att jag har bilder på den artikeln nånstans på min dator. Ska kolla.

Den kan också finnas i någon av Fandrakes "stora" böcker om Äventyrsspel.
 
Jag tror att jag har bilder på den artikeln nånstans på min dator. Ska kolla.

Den kan också finnas i någon av Fandrakes "stora" böcker om Äventyrsspel.
Inte sett i Fandrakeböckerna vad jag kan minnas, men det har ju gått en del tid sedan 82...
 
Det dök upp en ganska stor mängd svenska rollspelsbloggae under mittet/slutet av 00-talet där det kanske är svårt att slå fast ett datum, men som under den eran påverkade hobbyn ganska mycket.

när olika forum öppnar och stänger är ganska viktigt också. Utan järnringens mutant-forum hade vi inte haft någon fria ligan tex, om jag minns historien korrekt.

Google+ också.
 
Jag skulle nog vilja lyfta fram Neogames under slutet av 90-talet och början av 2000. Själv har jag aldrig spelat deras spel, men deras böcker fanns i butik när Target Games försvann och det är ju inte sällsynt med rollspelare som började med Eon.
Bör inte det tidigare Lancelot Games också nämnas. Var väl det andra företaget i Sverige som med framgång gav ut snyggt producerade spel på svenska. Och de hade sin egen tidning, en konkurrent till Sinkadus. En spricka i Äventyrsspels hegemoni.
 
Bör inte det tidigare Lancelot Games också nämnas. Var väl det andra företaget i Sverige som med framgång gav ut snyggt producerade spel på svenska. Och de hade sin egen tidning, en konkurrent till Sinkadus. En spricka i Äventyrsspels hegemoni.
Jag tänkte först protestera, men så såg jag att du skrev "med framgång". :cry:
 
Jag vet inte om jag skulle kalla det en händelse, men att så många gör egna spel i Sverige på senare år. Vi har gått från några få till en shitload folk som gör eget stuff. Det är dessutom inte bara idisslingar vad andra gjort, det är nyskapande. Det tror jag är bland det viktigaste.

Edit: Jag menar ingen kritik mot de tidiga svenska spelen, de var bra för sin tid, men rent krasst så var det i mångt och mycket samma spel med olika masker. Det var så man gjorde spel då.
 
Last edited:
Sen finns ju massor med rollspelsföreningar som varit superviktiga, även om det inte går att se det förrens man ser tillbaka.
 
Defintivt behöver Järnringen, Fria Ligan, och Sverok nämnas.

Tyvärr får nog De fördömdas arme, Björn och Diddi, och vår egen lita antirollspelsvåg nämnas som viktig händelser också.
 
Jag tror inte man ska underskatta hur många ringar på vattnet det resulterade i.

En positivt grej som jag tror det resulterade i var att många fler hörde talas om rollspel.
Lite som i USA, där moralpaniken sammanföll med en sanslös försäljningstopp för TSR.
 
Back
Top