System för vikingastrid baserat på avstånd

Faehrengaust

Stallpappa
Joined
27 Sep 2001
Messages
2,722
Location
Vattholma - Uppsala
Jag har skissat på ett stridssystem där avståndet mellan kämparna är den centrala mekaniken. Tanken är att få med sådant som vikingavapnens räckvidd (spjut vs svärd vs kniv), holmgångar och strid i sköldmur. Vikingafeeling inbyggt i mekaniken alltså.

Systemet har mycket få tärningsslag (1 per fas, med strider som normalt varar 1-5 faser), hög abstraktionsnivå (inga enskilda anfall eller parader) och är byggt så att varje slag förändrar situationen. Reglerna för strid i formation är eventuellt lite unika - jag känner i alla fall inte till något liknande i rollspel.

Jag har skrivit ihop en kort PDF med grundregler och ett exempel på strid. Vore mycket tacksam för feedback, särskilt på avståndsmekaniken och gruppstrid.

EDIT: Kom så klart direkt på en förenkling. Så blir det när man renskriver saker och ting. Uppdaterade dokumentet.
 

Attachments

Last edited:
Det känns som om detta kan med lätthet jackas in i The One Ring 1ED. Jag vet inte om andra versionen har regler för avstånd. Det finns andra variabler att leka med där, naturligtvis, så det är inte en 1-1-konvertering.
 
Det känns som om detta kan med lätthet jackas in i The One Ring 1ED. Jag vet inte om andra versionen har regler för avstånd. Det finns andra variabler att leka med där, naturligtvis, så det är inte en 1-1-konvertering.

Har aldrig läst eller spelat det.

Har tagit inspiration till avstånden från Legend of the Five rings. Har inte spelat det men läst det. Upplevde dock att den också led av spelrundor där inget egentligen inträffade. Och den hade enskilda attacker om jag minns rätt.
 
Om jag fattar hur man räknar framgångar i formation rätt så funkar det alltså såhär:

Sven och Ulf i främre ledet skyddar Alf i bakre ledet mot Ond-Per.

Sven slår Ond-Per
Ulf slår Ond-Per (hade kunnat välja att ge Sven +2 istället)
Alf slår Ond-Per
Ond-Per slår Ulf (han vill slå Alf men får inte för han är i bakre ledet)

Sven slår 15
Ulf slår 3
Alf slår 11
Ond-Per slår 13

Sven (15 mot 13): 1 framgång mot Ond-Per. Ond-Per väljer att Förlora sköld.
Ulf, Alf (3 och 11 mot 13): Inga framgångar mot Ond-Per.
Ond-Per (13 mot 3): 2 framgångar mot Ulf, Ond-Per väljer 2 Sår, Ulf är utslagen.

Ond-Per vinner fasen.
 
Om jag fattar hur man räknar framgångar i formation rätt så funkar det alltså såhär:

Sven och Ulf i främre ledet skyddar Alf i bakre ledet mot Ond-Per.

Sven slår Ond-Per
Ulf slår Ond-Per (hade kunnat välja att ge Sven +2 istället)
Alf slår Ond-Per
Ond-Per slår Ulf (han vill slå Alf men får inte för han är i bakre ledet)

Sven slår 15
Ulf slår 3
Alf slår 11
Ond-Per slår 13

Sven (15 mot 13): 1 framgång mot Ond-Per. Ond-Per väljer att Förlora sköld.
Ulf, Alf (3 och 11 mot 13): Inga framgångar mot Ond-Per.
Ond-Per (13 mot 3): 2 framgångar mot Ulf, Ond-Per väljer 2 Sår, Ulf är utslagen.

Ond-Per vinner fasen.

Ja, utom ett par små detaljer:
  • Ulf hade inte kunnat ge +2 till Sven. Sven eller Ulf får +2 eftersom de är fler. Det är automatiskt, inget man "ger".
  • Ond-Per är själv och räknas därför som att han har Bruten formation vilket ger Ulf och Sven +4 (så Ulf kan inte få 3)
Så, om vi antar samma tärningsslag (och jag antar att vi ignorerar färdighet genom att säga att alla har samma) och att Sven får flankeringsbonus så skulle det bli:

Sven slår 15 + 4 + 2 = 21
Ulf slår 3 + 4 = 7
Alf slår 11
Ond-Per slår 13

Sven (21 mot 13): 1 framgång mot Ond-Per. Ond-Per väljer att Förlora sköld.
Ulf, Alf (7 och 11 mot 13): Inga framgångar mot Ond-Per.
Ond-Per (13 mot 7): 1 framgångar mot Ulf, Ond-Per väljer 1 Sår.

Det blev oavgjort.

Om även Sven och Ulf skulle haft sköldar skulle de dessutom fått extra bonus för att de är i formation vilket skulle gjort att Sven vunnit med 10 och därmed fått orsakat två skador.

---

Men, tärningarna och alla modifikationer är bara ett förenklat exempel. Jag använder andra tärningar och annat handlingsslag som jag kände skulle krävt lite för mycket förklaring. Så ta inte spelbalansen med en nypa salt, det behöver justeras beroende på system.

---

Jag ska ta och göra i ordning ett exempel även för gruppstrid så det blir tydligare.
 
Coolt och enkelt närstridssystem! Bara av att läsadet så tycker jag det fångar fantasin av ett grötigt slag, där man kommer närmare och närmare fienden. Jag börjar genast tänka på fajter mot jättar som negerar bonusen man får av att hålla formation, eller kan anfalla bakre ledet. Att gå i bräschen blir att hoppa upp på sjöodjurets huvud och riskera att bli slängd i vattnet.
Mycket eggande!
 
Coolt och enkelt närstridssystem! Bara av att läsadet så tycker jag det fångar fantasin av ett grötigt slag, där man kommer närmare och närmare fienden. Jag börjar genast tänka på fajter mot jättar som negerar bonusen man får av att hålla formation, eller kan anfalla bakre ledet. Att gå i bräschen blir att hoppa upp på sjöodjurets huvud och riskera att bli slängd i vattnet.
Mycket eggande!

Tack för de vänliga orden!

Just monster i form av jättar, troll, lindormar, etc. är något som jag funderat på när jag gjort det eftersom det är vanligt förekommande i en sagorna. Min fundering är att möta sådana med en formation skulle kunna vara en intressant omväxling mot andra spel. Och som du är inne på så kan man ge monster egenskaper baserat på avstånd/formation. En lindorm kanske kan spruta gift på kastvapenavstånd, bitas på spjutavstånd och använda klor på närmare avstånd. Skulle nog behöva skapa ett par exempelmonster och testa det på.

Reglerna en mot en tycker jag själv funkar bra i grunden (den version jag slutligen tänker mig har dock lite fler parametrar att skruva på och ett annat handlingsslag i grunden). Reglerna för formation är jag inte helt nöjd med ännu. Behövs lite mer smidighet i reglerna, t.ex. ska jag nog ta bort Flankning helt.

Sen har jag tänkt mig att formationsstrid bara ska vara en form av strid i grupp. Man ska kunna slåss fler mot fler utan att gå in i formationer. Men jag valde att inte skriva om det den här gången men jag har gjort det tidigare även om tankarna utvecklas lite sen dess.

Slutligen vill jag få in lite av tidigare tankar på problembaserad strid på något sätt.

---

Vi testade formationsstrid lite snabbt. Det blev extra intressant när det fanns yttre begränsningar, t.ex. försvar av en bro där man bara kan stå två i bredd.

Det är dock lite risk att det blir lite figurspel av det hela. Har inte riktigt bestämt mig vad jag tycker om det.
 
Back
Top