Faehrengaust
Stallpappa
Jag har skissat på ett stridssystem där avståndet mellan kämparna är den centrala mekaniken. Tanken är att få med sådant som vikingavapnens räckvidd (spjut vs svärd vs kniv), holmgångar och strid i sköldmur. Vikingafeeling inbyggt i mekaniken alltså.
Systemet har mycket få tärningsslag (1 per fas, med strider som normalt varar 1-5 faser), hög abstraktionsnivå (inga enskilda anfall eller parader) och är byggt så att varje slag förändrar situationen. Reglerna för strid i formation är eventuellt lite unika - jag känner i alla fall inte till något liknande i rollspel.
Jag har skrivit ihop en kort PDF med grundregler och ett exempel på strid. Vore mycket tacksam för feedback, särskilt på avståndsmekaniken och gruppstrid.
EDIT: Kom så klart direkt på en förenkling. Så blir det när man renskriver saker och ting. Uppdaterade dokumentet.
Systemet har mycket få tärningsslag (1 per fas, med strider som normalt varar 1-5 faser), hög abstraktionsnivå (inga enskilda anfall eller parader) och är byggt så att varje slag förändrar situationen. Reglerna för strid i formation är eventuellt lite unika - jag känner i alla fall inte till något liknande i rollspel.
Jag har skrivit ihop en kort PDF med grundregler och ett exempel på strid. Vore mycket tacksam för feedback, särskilt på avståndsmekaniken och gruppstrid.
EDIT: Kom så klart direkt på en förenkling. Så blir det när man renskriver saker och ting. Uppdaterade dokumentet.
Attachments
Last edited:

