Hjälp mig med Death on the Reik (spoilers)

Lemur

lemur i ur och skur
Joined
7 Sep 2015
Messages
3,298
Denna tråden kommer ha en massa spoilers! Sluta genast läsa Guldfink!

Jag ska köra Death on the Reik snart och tycker att det mesta är bra samt går att köra utan att behöva rälsa en massa. Det enda riktigt stora problemet tycker jag är signaltornet. Det är en hemsk räls-tratt! Rollpersonerna ska först hitta tornet av en slump, sen hitta en mystisk lucka som är OMÖJLIG att öppna utan en särskild nyckel. Kan man gräva sig in? Nej, helt omöjligt - och det måste det vara, för i källaren finns en ledtråd som genskjuter hela äventyret om den hittas för tidigt. De MÅSTE lämna tornet utan att öppna luckan. Sen, fram mot slutet av äventyret hittar de givetvis nyckeln så att de kan åka tillbaka, öppna den omöjliga luckan och få tag på den viktigaste ledtråden.
De MÅSTE ner i tornets källare. Men de får absolut INTE ta sig ner förren rälsen dikterar att det är dags. Ingen three clue rule... Inte en jaquay:ad dungeon... Det är verkligen 90-tals rollspel på det värsta sättet.

Någon annan som reagerat på detta och kanske hittat en bra lösning?
 
Denna tråden kommer ha en massa spoilers! Sluta genast läsa Guldfink!

Jag ska köra Death on the Reik snart och tycker att det mesta är bra samt går att köra utan att behöva rälsa en massa. Det enda riktigt stora problemet tycker jag är signaltornet. Det är en hemsk räls-tratt! Rollpersonerna ska först hitta tornet av en slump, sen hitta en mystisk lucka som är OMÖJLIG att öppna utan en särskild nyckel. Kan man gräva sig in? Nej, helt omöjligt - och det måste det vara, för i källaren finns en ledtråd som genskjuter hela äventyret om den hittas för tidigt. De MÅSTE lämna tornet utan att öppna luckan. Sen, fram mot slutet av äventyret hittar de givetvis nyckeln så att de kan åka tillbaka, öppna den omöjliga luckan och få tag på den viktigaste ledtråden.
De MÅSTE ner i tornets källare. Men de får absolut INTE ta sig ner förren rälsen dikterar att det är dags. Ingen three clue rule... Inte en jaquay:ad dungeon... Det är verkligen 90-tals rollspel på det värsta sättet.

Någon annan som reagerat på detta och kanske hittat en bra lösning?
Utan att ha insyn i äventyret (mer än att jag läste det för 10+ år sedan) så skulle jag nog tagit bort slumpmötet så man inte hittar tornet förrän man har nyckeln. Det borde spara en hel del frustration :)

EDIT: AI-nyfiken ställde jag också frågan om dilemmat till ChatGPT, men det är möjligt att AI-motståndet är för stort här för att jag ska bjuda på den lösningen. Det "lät dock" (som vanligt) som den hade koll och en idé :D
 
Min spontana lösning är att helt ta bort den omöjliga luckan och den hemliga källaren. Och att istället låta den viktiga ledtråden dyka upp i graven i Barren Hills, där nyckeln till luckan egentligen ska hittas.
 
Last edited:
Först och främst: har du läst båda utgåvorna? Den nya är påtagligt sämre än den gamla, då den (pga skäl som har att göra med dess kaotiska tillkomst) i princip bara består av Graeme Davis' kronologiskt ordnade första draft.
 
En som har både koll och idéer på riktigt är bloggaren Gideon som skrivit en massa om hur man kan spelleda och vid behov förbättra TEW (huvudsakligen originalutgåvan, men DotR skiljer sig inte så mycket till innehållet). Här är en bra startsida: https://awesomeliesblog.wordpress.com/2022/01/30/the-enemy-within-gamesmasters-tips/

Det viktigaste att fatta med Death on the Reik är att det i grunden är ett gäng små lokalitetsbaserade miniäventyr som knyts ihop av en ärligt talat rätt sladdrig "intrig" - den är egentligen bara en förevändning för att få rollpersonerna att ta sig till och interagera med de olika äventyrsplatserna. De goda nyheterna är att nästan alla de här äventyrsplatserna är roliga och starka setpieces och får man bara rollpersonerna dit lär spelarna ha kul.

Det är inte särskilt viktigt att signaltornet och sakerna kring det händer just där och när de gör enligt äventyret. När jag kört kampanjen nu senast stoppade jag in signaltornet mycket tidigare, under resan från Altdorf till Bögenhafen, och lämnade det som en lös tråd till senare. Alla dokumenten från det hemliga källarvalvet _utom_ Dagmars dagbok flyttade jag till Etelka Herzens arbetsrum i Grissenwald, för att ge spelarna en chans att få ett bättre hum om vad som egentligen stod på.

Det är också absolut inte viktigt att de inte hittar den sista ledtråden för tidigt. Det värsta som kan hända är att de hoppar över en tripp till en eller ett par roliga äventyrsplatser, och då har du kvar dem till en annan gång.
 
Last edited:
Back
Top