En text om slaveri i Warlords of the Moon

terje

xenomorf mystiker
Joined
21 Jan 2001
Messages
2,179
Location
Demokratiska Republiken Latveria
Tråden om patriarkat och historiskt inspirerade sunkiga samhällsförhållanden i fantasy fick mig att tänka på något jag brottas med under översättningen av Månens krigsherrar till engelska. I denna kampanjmiljö är slaveri en central institution i de dominerande samhällena och ett viktigt inslag i kampanjens metaplot. Men jag oroar mig för att bara själva ordets förekomst kommer att ses som förkastligt bland många us-amerikanska spelare och jag har därför försökt formulera en text om hur slaveri fungerar i kampanjen.

Så, vad tror ni om följande text? Borde något omformuleras eller läggas till?
________________________________________

Slavery is ubiquitous in the lunarian city-states. Petty criminals are sentenced to toil as chattel, while those unable to support themselves are forced to sell their freedom and become indentured servants. Slavers often kidnap their victims from backwater settlements or the city shanties. It is not uncommon for slave owners to force their slaves to mate and claim ownership of their offspring.

Slaves are considered property and are deprived of personal rights. Owners may treat their slaves however they see fit. Harming the slave of another or aiding an escaped slave is treated as a violation of property laws. Naturally, the most destitute cannot afford to keep slaves, but many commoners possess house slaves, while individuals of wealth often maintain several. Wealthy aristocrats are constantly waited upon by a small army of specially trained slaves.

Some slaves labor as oarsmen or miners, while others are responsible for house cleaning, food preparation, or work as administrators, teachers, or advisors. Pleasure slaves are educated in the arts of music, dance, conversation, and eroticism.

Slaves often have a greater measure of economic safety than poor but free citizens. They have a roof over their head, access to basic healthcare, and generally enjoy a varied diet. But they lack liberty and rights and are entirely at the mercy of the whims of their masters.

Here are some important points regarding slavery in Warlords of the Moon:

  • When depicting slaves, it is important to provide them with personality traits similar to those of any other NPC. It isn’t necessary to portray all slave owners as malicious or all slaves as pitiful. The point isn’t that they are good or evil, but that the enslaved are persons, not objects.
  • Player characters might want to buy slaves. House slaves and other non-combatants who are forced down into a dungeon must immediately make a morale check or try to run away. Furthermore, they must make a new morale check as soon as anything dangerous occurs. Specially trained bodyguards or slave soldiers make morale checks just like ordinary retainers. They receive no share of the treasure but gain experience and are treated as retainers for all other intents and purposes.
  • The player characters may want to aid and liberate the slaves they encounter. The simplest way to accomplish this is to buy the slaves in question and set them free. Otherwise, you may wish to create a short episode where the PCs are forced to confront or avoid the slave’s owner as well as law enforcement.
  • The player characters might themselves become enslaved. They can fall prey to slavers or be sentenced to slavery if they are found guilty of some crime. It is generally more entertaining if this happens as a consequence of events within the game, rather than as something you spring upon the players. You should promptly provide the PCs with a path to freedom, but it doesn’t necessarily need to be free of obstacles. Enacting a daring escape or organizing a slave uprising are plots well worth considering.
  • The lunarian city-states are generally unjust, authoritarian, and hierarchical societies, and it would be a good thing to topple them in order to make way for freedom and equality.
 
Amerikaner lyckades bli upprörda av yrket Slav i M:0, så en del kommer oundgängligen att ta anstöt och fråga vad för dolska skäl du har att känna att du måste ha med slaveri i settingen. Det är inte mycket att göra något åt, och det är inte de läsare som är mer intresserade av materialet än av att hitta något att ta anstöt kring. Den här sortens rimliga presentation är så långt man kommer.
 
Jo, en sak jag skulle fundera på att lägga till - kan slavar köpa sig själva fria, som man ofta kunde i Antiken? Det känns som något som bara gör settingen rikare, och skapar en fri men lägre stående Freeman-klass som antagligen har någon sorts kvarstående koppling till ägaren, som att vara klienter. Det är hög chans att de måste bära något kännetecknande (som mitt favoritexempel - smurfmössan är historiskt en så kallad frygisk mössa, som bars av befriade slavar, och blev en symbol för frihet under franska revolutionen).
 
Tycker att det är helt rätt att inte skriva spelarna på näsan om vad de förväntas tycka om slaveriet. Historiskt tog det oerhört lång tid innan någon blev emot slaveriet som institution (till skillnad från att själva vara slavar, som man förstås var emot), men vissa spel antar att rollpersonerna, formade inom kulturen, ändå automatiskt måste vara emot det. Mycket bättre att lämna det till spelarna.
 
Ja det är ju intressantare om rollpersonerna gör vad vi tycker är rätt val om det faktiskt är ett val att göra så!
Och att även "vi har några slavar men behandlar dem väl och har en utlovad frihet i framtiden" känns ju inte alltför tokigt heller. Extra bra om man faktiskt vill ha en antydan till lojalitet nere i dungen också.

(Så långt tillbaka som i Cults of Prax (1979) får vi se fokuspersonen Biturian Varosh köpa en kvinnlig slav och hennes son i ramberättelsen. Han friger henne senare och de gifter sig.)
 
Krånglig fråga. Jag tycker det du skriver är vettigt men jag är å andra sidan en vit svensk. Jag har inte levt i ett land med en nutida historia av slaveri, som ättling till dessa slavar.

En tanke kan ju vara att kolla om det är möjligt att få någon sensitivity reader att ta en titt på materialet.
 
It is not uncommon for slave owners to force their slaves to mate and claim ownership of their offspring.
Det här kräver nog en trigger warning, eller så kan man låta det gå osagt men underförstått.

Det var inte heller ovanligt att folk frigav slavar för att de blev vänner (antar jag) eller när de låg på sin dödsbädd och kände sig frikostiga, så det kan vara ett sätt för folk att återfå sin frihet. I en mer äventyrlig värld kanske det är traditionellt att frige slavar som utmärker sig genom att tappert skydda sina ägare eller som begår liknande stordåd, vilket kan vara behändigt om rollpersonerna hamnar på marknaden av en eller annan anledning och går snabbare än att spara småslantar.
 
Det här kräver nog en trigger warning, eller så kan man låta det gå osagt men underförstått.
Ja, det går att uttrycka mycket lindrigare med "slaves born in captivity". Dessutom kommer slavarna antagligen att forma relationer på egen hand om de inte aktivt stoppas från det.
 
Ja, det går att uttrycka mycket lindrigare med "slaves born in captivity". Dessutom kommer slavarna antagligen att forma relationer på egen hand om de inte aktivt stoppas från det.
Det var väl inte ovanligt för slavar på många tider och platser att ha extraknäck utöver sina vanliga plikter, och samhällen som Rom hade lagar om vad som gällde ifall fria personer hade umgänge med slavar som ägdes av någon annan, så då kan man anta att sådant hände och att en del slavar levde tämligen normala liv och hade familjer med barn.
 
Det var väl inte ovanligt för slavar på många tider och platser att ha extraknäck utöver sina vanliga plikter, och samhällen som Rom hade lagar om vad som gällde ifall fria personer hade umgänge med slavar som ägdes av någon annan, så då kan man anta att sådant hände och att en del slavar levde tämligen normala liv och hade familjer med barn.
Ja, och hela poängen med att kunna friköpa sig är att det kräver någon form av egendomsrätt (peculium i Rom-fallet).

Det överraskar kanske litet att det amerikanska slavsystemet var väldigt mycket sämre än de flesta historiska (gruvslavar undantaget). I normalfallet kunde man inte splittra familjer, till exempel, och i många fall var det inte alls fritt fram att sälja.
 
Det vanligaste sättet att bli slav i Kina var att ens föräldrar sålde en för att de var fattiga. Den stora majoriteten slavar blev alltså det som barn. Det var inte ovanligt att man skrev in i slavkontraktet något som att köparen förpliktigar sig att hitta en make åt en kvinnlig slav. Vet inte om det också är ett intressant perspektiv.

I övrigt tror jag som andra att en del kommer att bli upprörda oavsett, men det kanske är värt att lägga in en mening om att slaveri inte är etniskt betingat (om det nu inte är det)?
 
Det överraskar kanske litet att det amerikanska slavsystemet var väldigt mycket sämre än de flesta historiska (gruvslavar undantaget). I normalfallet kunde man inte splittra familjer, till exempel, och i många fall var det inte alls fritt fram att sälja.
Det var väl på nivå med ryska livegna som var godtycklig egendom vid det laget, vilka dock behövde skicka unga män att dö i krig, fick stå ut med hårda vintrar och åt sämre.
 
I övrigt tror jag som andra att en del kommer att bli upprörda oavsett, men det kanske är värt att lägga in en mening om att slaveri inte är etniskt betingat (om det nu inte är det)?
Sword and planet är inte komplett utan ett regnbågsspektrum av folk, så antagligen är det den gul-orange delen av färgskalan som utgör majoriteten av slavarna följt av de lila-rosa.
 
Sword and planet är inte komplett utan ett regnbågsspektrum av folk, så antagligen är det den gul-orange delen av färgskalan som utgör majoriteten av slavarna följt av de lila-rosa.
Eventuellt även ödlefolket.
 
Back
Top