Placera ut platser i häxkräl. Hur gör ni?

Albrekt

Spelledare i Indonesien
Joined
7 Aug 2025
Messages
199
Location
Jakarta
Kanske lite vid sidan av utgångsfrågan, men: tycker ni att hexerna i ett bra hexkräl ska ha förutbestämda saker och möten i dem, eller måste det vara slumpen som avgör varje gång?

Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
 
Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
Jag gick blandat till väga. Var Djurtornen och robotarnas rymdskepp fanns bestämde jag långt i förväg. Spelar man i Göteborg är det ju givet var Gothia Towers är. Men andra zonsektorer stoppade jag in dagen innan vi skulle spela, för att jag först då visste åt vilket håll sällskapet rörde sig.
 
Kanske lite vid sidan av utgångsfrågan, men: tycker ni att hexerna i ett bra hexkräl ska ha förutbestämda saker och möten i dem, eller måste det vara slumpen som avgör varje gång?

Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
En blandning tänker jag - vissa förutbestämda platser, andra kan slumpas fram.
 
Kanske lite vid sidan av utgångsfrågan, men: tycker ni att hexerna i ett bra hexkräl ska ha förutbestämda saker och möten i dem, eller måste det vara slumpen som avgör varje gång?

Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
Jag är en stark förespråkare av att sätta ut grejer i förväg, det blir så udda om man springer på 1t4 karavanvakter/rövare/jägare och så pratar man med dom:
-var kommer nu från?
-en bosättning...
-åh, vad bra, vi har saker att sälja och behöver köpa mat, hur hittar man dit?
-öhhhh... Man går... Åt en riktning....
-okej? Men ligger den längst med floden, eller utmed kusten?
-....lite oklart, det kan finnas vatten i anslutning...eventuellt berg...kanske..
 
Jag gjorde så både i mutant år noll och när vi spelade svärdets sång. Placerade ut de viktiga platserna och sen slumpade upp allt nära basen och sen typ en hel skog om de gick in i den.

Då kan man lätt gissa att äventytarna man stöter på i skogen är på jakt efter ruinen tre hexarbort.

Sen fick man också typ en ton på varje plats. I den här skogen finns det mycket alver och fantastiska ting, så då kan jag beskriva hela den skogen som silver glänsande och dimhöljd.
 
Jag är en stark förespråkare av att sätta ut grejer i förväg, det blir så udda om man springer på 1t4 karavanvakter/rövare/jägare och så pratar man med dom:
-var kommer nu från?
-en bosättning...
-åh, vad bra, vi har saker att sälja och behöver köpa mat, hur hittar man dit?
-öhhhh... Man går... Åt en riktning....
-okej? Men ligger den längst med floden, eller utmed kusten?
-....lite oklart, det kan finnas vatten i anslutning...eventuellt berg...kanske..
I Mytic Bastionland händer det att myter slumpas fram där de egentligen inte alls passar in - en öken kan uppstå medan riddarna är på en båt i en sjö, osv. Spelet rekommenderar att man lutar sig in i detta och att det är ett uttrycka för det ~mytiska~. Jag kan uppskatta det tänket, även om det är väldigt specifikt för den typen av kampanj. Därmed sagt så finns det poänger i att "lita på slumpen" ibland, det är inte ovanligt att saker liksom lägger sig på ett intressant sätt som man själv inte hade kunnat räkna ut.
 
I Mytic Bastionland händer det att myter slumpas fram där de egentligen inte alls passar in - en öken kan uppstå medan riddarna är på en båt i en sjö, osv. Spelet rekommenderar att man lutar sig in i detta och att det är ett uttrycka för det ~mytiska~. Jag kan uppskatta det tänket, även om det är väldigt specifikt för den typen av kampanj. Därmed sagt så finns det poänger i att "lita på slumpen" ibland, det är inte ovanligt att saker liksom lägger sig på ett intressant sätt som man själv inte hade kunnat räkna ut.
Jag är verkligen inte emot slump. Jag brukar slumpa fram det och låta det ligga som det blir Men jag gillar att ha kontext jag tycker spelet blir rimligare.

Men det är klart kör man något mer mytiskt eller drömskt är det ju en annan femma
 
Jag är verkligen inte emot slump. Jag brukar slumpa fram det och låta det ligga som det blir Men jag gillar att ha kontext jag tycker spelet blir rimligare.

Men det är klart kör man något mer mytiskt eller drömskt är det ju en annan femma
Ja, just mitt exempel är inte helt applicerbart...!
 
Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
Blorbologin kräfer alternativ A! Allt annat är inte bara blasfemiskt utan även omoraliskt och förkastligt.
 
Beror lite på kartans storlek för mig. Brukar köra på att placera ut allt som är inom 2 spelmötes radie, typ. Så för en liten karta är det ju allt, för en större på ett par tusen hexar så är det ju bara en delmängd. Så kan man skapa mer i de trakter som RPna rör sig. Om de aldrig får för sig att resa i riktning mot vulkanen så kan man ju skippa att hitta på en kult med galna raiders som tillber Flamman.

Därmed inte sagt att saker byter plats eller glider runt. Har nåt hamnat på ett ställe, så är det kvar där.

En hexkarta där jag kört med att sätta ut allt eftersom

gamma world map hexes.PNG
 
Om du preppar allt i förväg, eller blint följer slumptabeller, kan du inte reagera på rollpersonernas, och spelarnas, handlingar och preferenser. Bästa är en kombo.
 
när jag körde Mutant årNoll slumpade jag (och korrigerade i vissa fall) miljön, rötnivå hot osv i förhand, särskilda zonsektorer placerades också ut.
 
När vi körde Mutant År noll så slumpade jag under spelmötet allt eftersom de traskade in i zoner. Den stora nackdelen (förutom att det tar en liten stund att slumpa) var att absolut ingenting satt ihop. Det gav en viss känsla att de stapplade in helt ovetande hela tiden, och att allt blev så väldigt fragmentariskt, hade nog verkligen inte fungerat i vad som helst, men passade bra i År Noll. Jag vill minnas att generatorn var lite tråkig däremot.

När vi körde Svärdets sång så slumpade jag fram rutor i förväg. Efter att parametrarna var fastställda så försökte jag "tolka" dem så att rutan hade ett sammanhängande tema. Och jag försökte hitta ett sammanhang med rutorna runt omkring också. Det krävdes mycket mer jobb, framför allt när spelarna plötsligt traskar iväg i en helt annan riktning (jag hade ett gäng oplacerade hexar för det syftet), men jag tycker också att hexarna blev mycket mer intressanta. Framför allt när man slog fram någonting lite mer konstigt och udda (och så fick man fundera ett tag) så blev oftast resultatet väldigt bra. Största problemet var att den absoluta majoriteten rutor som skapades aldrig utforskades, så arbetsinsats vs. faktiskt användande ration var inte toppen.
 
Om du preppar allt i förväg, eller blint följer slumptabeller, kan du inte reagera på rollpersonernas, och spelarnas, handlingar och preferenser. Bästa är en kombo.

Det här med "spelarnas handlingar och preferenser" är ganska viktigt för mig den här gången. Mitt tidigare tänk med spelvärldar har, antar jag, varit mycket blorbigt. Jag ville (och vill fortfarande i min Ereb Altor-kampanj, t.ex.) kunna världen på ett sätt som ger spelarna möjlighet att vandra in på redan existerande platser och i redan pågående skeenden.

Med Mutant År Noll spelar vi i en stad som jag, av alla som sitter runt bordet, kan allra minst om. Så jag försöker göra det till en grej som känns annorlunda och kul för spelarna att vara med och "tolka" som @Zire kallade det ovan. Jag uppmuntrar dem att ha sina Google Maps appar framme och spåna om vad som finns i området och hur det jag slagit fram kan te sig i det området och hur det kan ha hamnat där.

Jag tror dock att jag gör som de flesta här föreslår och blandar friskt. Förhoppningsvis lär jag mig efter hand mer om lokal geografi och kulturella egenheter och kan placera ut och tweaka speciella zonsektorer så de får den där känslan av att vara på "rätt ställe". Jag vet redan var Genlab Alfa ligger (utanför kartan dock) och Maskinarium måste ju ligga precis vid eller utanför kusten, vilket gör det lite lättare. Men jag har inte ens läst igenom alla kompendier än, så det får bli lite som det blir.

Men hittills har spelarna sett 3 sektorer av ca 600 på kartan, så det känns som det finns lite tid... 😅
 
Kanske lite vid sidan av utgångsfrågan, men: tycker ni att hexerna i ett bra hexkräl ska ha förutbestämda saker och möten i dem, eller måste det vara slumpen som avgör varje gång?

Med Mutant År Noll så är jag t.ex. i valet och kvalet om jag borde a) bestämma var de särskilda zonsektorerna ligger på förhand, b) lägga in dem när kampanjens plot-tråd kräver det, eller c) slumpa dem så att inte ens jag vet vad som kommer... Kanske en blandning av alla tre metoderna?
OSR-hatten på.

Jag tycker det är helt OK att slumpa allt först och sedan gå och spela. Det är fortfarande inte så att jag har lagt allt enligt någon sorts tillrättalagd bana, men jag slipper sakta in när vi spelar för att sitta och slumpa saker vid bordet.
 
Back
Top