Roleplaying board

Vad betyder det du skriver om ”nextcloud”?

(Förklara gärna som om du pratade med en femåring ;) )
Next-cloud är den lösning som EU och troligen vissa länder redan satsar på för att ersätta microsoft. Det är linuxbaserat open source. Jag har en next-cloud server installerad som jag utvecklar mot. Jag utvecklar också ett bluemax liknande spel mot min server.

Anledningen till att jag först installerade den var för att få en cloudlösning som min telefon kan automatiskt kopiera upp foton på så att jag inte riskerar dem vid borttappning. Men nu använder vi den också dess talk (microsoft teams ersättare) när vi spelar rollspel online.

Lite förenklat kan den vara en office 365 som du kan installera och drifta hemma.


https://mittmoln.asuscomm.com är min server. Jag kommer att bjuda in till betatesta skyfront där snart. Och möjligen också onlineverktyget.
 
Allt jag behöver är en namnslumpare. (Bra kartverktyg vore toppen, men inget är i närheten av vad jag behöver, förutom kanske GIS och det är lite överkurs)

(Historierna jag kan berätta om när jag gjort bort mig med improviserade namn, alltså...)
 
Förutom det du nämnt behöver jag relationskartor där man kan definiera relationstyp och sätta ett värde på relationen. När kartan visas ska man kunna avgränsa på typ av relation samt avstånd.

Släktträd.

Tidslinjer.
 
I was working on a site to play my story game Mars to Stay online. That game has a little shared state to keep track of, otherwise the site would be a way to present/browse the characters, the chapters of the story, and perhaps to add a few notes.

Now, I lost my interest in playing games online, I feel it is mentally draining and does not deliver the intensity and push that I get from playing face-to-face. But I still like the idea of having a dedicated site for which to play a specific game and to offer this (possible for a fee) as a publisher/game designer. No need to embed chat and video, there are plenty of options out there. Just a server in which to show player specific content as the game evolves.

Mars to Stay is GM-less btw. You might want to design your data model to not require a game master (but possibly a host).
 
Allt jag behöver är en namnslumpare. (Bra kartverktyg vore toppen, men inget är i närheten av vad jag behöver, förutom kanske GIS och det är lite överkurs)

(Historierna jag kan berätta om när jag gjort bort mig med improviserade namn, alltså...)
GIS-data är fasen spännande att koppla på.
 
Förutom det du nämnt behöver jag relationskartor där man kan definiera relationstyp och sätta ett värde på relationen. När kartan visas ska man kunna avgränsa på typ av relation samt avstånd.

Släktträd.

Tidslinjer.
Lägger till i planen. Tills vid mån hanterar jag nog det redan. Har försökt att bygga ett skalbart system. Något jag upptäckt är att GUI är inte det enklaste :P
 
I was working on a site to play my story game Mars to Stay online. That game has a little shared state to keep track of, otherwise the site would be a way to present/browse the characters, the chapters of the story, and perhaps to add a few notes.

Now, I lost my interest in playing games online, I feel it is mentally draining and does not deliver the intensity and push that I get from playing face-to-face. But I still like the idea of having a dedicated site for which to play a specific game and to offer this (possible for a fee) as a publisher/game designer. No need to embed chat and video, there are plenty of options out there. Just a server in which to show player specific content as the game evolves.

Mars to Stay is GM-less btw. You might want to design your data model to not require a game master (but possibly a host).
GM-less is possible already I gues.. But what do you mean, do you mean to use it as a extension of a irl play?
 
GM-less is possible already I gues.. But what do you mean, do you mean to use it as a extension of a irl play?
No, for online play. That I as a game designer/publisher can offer a site say marstostay.com where players can log in and play Mars to Stay online, with shared state for the game held by the server but with video and chat done outside. One step up from using a shared document to manage state.
 
No, for online play. That I as a game designer/publisher can offer a site say marstostay.com where players can log in and play Mars to Stay online, with shared state for the game held by the server but with video and chat done outside. One step up from using a shared document to manage state.
Video and chat can always be outside. I will just incorpororate next-cloud talk as it is easy.

I don't see why you could not do that already. Could you specify in more detail a use case or functions needed?
 
I don't see why you could not do that already. Could you specify in more detail a use case or functions needed?
I could if I wanted which I don't for the reason expressed in my first post.

But writing the code and finding out how to deploy and host are other barriers. You might find publishers and game designers out there that will pick up a platform/framework that allow them to set up a website targeted to play a specific game online without having the skills required to code & deploy. Who may even want to pay for using such a product.

But it's your time and your project, have fun, just a thought.
 
Back
Top