Preppa Silent Titans

verlandes.

rollspelskollektivet
Joined
14 Mar 2017
Messages
3,658
Location
Nyköping
Under jorden i Wir-Heal sover Titanerna. Deras drömmar förvränger både tid och geografi till rent nonsens, medan de väntar på att vakna och fullfölja sina uppdrag. Landets invånare bär vansinnet med jämnmod, de accepterar att kartor är otillräckliga för att navigera Wir-Heal och att tidens strömmar bär med sig bråte från både forn- och framtid. Själv har de bara nuet och under detta sover alltjämt Titanerna med sina bortommänskliga tankar. Och just det, Titanernas tankar är också pengar!

8b03c984-30fe-41f7-b05b-1cdfe35b728f-1_all_26918.jpg


Jag läste Patrick Stuarts Silent Titans i början av året och blev smått golvad av alla idéer och kreativitet - men jag slogs också av hur spelbar den faktisk känns. Jag läser överallt hur denna främst är till för att läsas (och kanske plundras), men att den är smått omöjlig att spela. Och jag ser ju själv att den kommer kräva en hel del handpåläggning, särskilt de fem dungarna behöver internaliseras och preppas ordentligt innan de kommer till bords.

För det är tanken - att detta ska komma till bords. Min grupp spelar just nu Mythic Bastionland och jag har sett till att lämna små trådar som leder till Silent Titans, främst en myt som jag skrev till zinet Den onda hobbyn och som innehåller ett slags proto-version av kampanjens bov Dr Hog. Efter vår Mythic-kampanj (som gissningsvis kommer vara färdig i höst) kommer vi övergå till Electric Bastionland och småningom ta oss till Wir-Heal.

Detta ger mig en hel del tid att göra den ganska omfattande prep jag alltså misstänker att Silent Titans behöver. Inspirerad av @entomophobiac tråd om att preppa Dark Sun tänkte jag att denna prep kommer ske här och var, när jag har tid och lust. Dels för att det ju är lite skojigt, men också för att jag själv har saknat material över hur folk har spellett kampanjen. Det finns en del fanskapat tredjehandsmaterial som ska hjälpa SL, men de är rätt övergripande och svarar inte riktigt på de frågor som jag fortfarande har (t.ex. hur hänger rummen i Birk-dungen egentligen ihop?).

Nästa inlägg ska jag försöka göra en allmän kampanjöversikt och några större ändringar jag kommer göra redan innnan boken når bordet.
 
Last edited:
Dels för att det ju är lite skojigt, men också för att jag själv har saknat material över hur folk har spellett kampanjen.
Prep is play!

Annars brukar jag vara rätt lat i allmänhet, och inte vilja preppa så mycket överhuvudtaget. Men om preppen i sig är rolig så går det bra.
 
Prep is play!

Annars brukar jag vara rätt lat i allmänhet, och inte vilja preppa så mycket överhuvudtaget. Men om preppen i sig är rolig så går det bra.
Jag är en notoriskt dålig preppare, det lilla jag förbereder brukar vara i all hast på tåget till min spelgrupp... och egentligen vet jag inte om "prep" är rätt ord för det jag vill åt i denna tråd, men vi får se!
 
Det första jag kommer kapa är äventyrets ramberättelse. Det finns spår som kan avslöja att rollpersonerna, utan att själva minnas det, varit här förut och att de var här tillsammans med Sir Gawain, känd från medeltidsdikten The Green Knight. Det är en rolig detalj, men den kommer inte få plats i hur jag tänker köra detta.

Jag kommer i stället börja spelet i Bastion, staden som riddarna i vår Mythic-kampanj har sökt efter i snart ett år. Spelarna får rulla fram nya (Electric Bastionland-)karaktärer och ges ledtrådar som tar dem till Wir-Heal. Jag funderar på att de ska möta en främmande mecenat på ett hotell och köra en komprimerad variant av Troika!-äventyret The Blancmange & Thistle (som också råkar vara illustrerat av Dirk Detweiler Leichty!).

1000002071.jpg

Uppdraget de får kommer helt enkelt vara att hitta konstiga diamanterna (a.k.a. Titanernas tankar) som finns under Wir-Heal. Kampanjen kommer alltså få mer av ett slags "beta av titaner och återgruppera i basen"-struktur.

En tråkig sideffekt av detta blir att jag nog kommer kapa kampanjens introdungeon "Dementia bomb" och snarare låta rollpersonerna ta tåget från Bastion till Legions Fort. Däremot kommer jag låta Dr Hog få stanna och vara något slags återkommande skurk - han introducerades trots allt i vår Mythic-kampanj!
 
Last edited:
Kommer du inte sakna introsekvensen? Tycker den är helt otrolig :)
Det är med en viss sorg jo, men den är så tätt knuten till metaploten. Men kanske kan ha den som avslutning i stället, Dr Hogs endgame liksom!

Har du kört det, förresten!

edit: när jag tänker efter kommer jag deffinitivt ha det som ett eventuellt endgame.
 
Några tankar om att spelleda nonsens:

Ett bekymmer med att spelleda ett äventyr som Silent Titans är att det är så väldigt gonzo. Detta är såklart inget problem i sig, men i min erfarenhet är det något att hålla ett öga på.
Risken är nämligen att spelarna kan uppleva att allt nonsens står i vägen för deras agens - deras oförmåga att avläsa spelvärlden gör att det blir svårare att göra informerade val. Wir-Heal är by design omöjlig att ta in med det mänskliga förståndet - det är en verklighetsfientlig plats med alogiska (?) lagar och tillsynes godtyckliga fenomen.

För att kunna spelleda detta kan man därför tänka att denna omöjlighet främst gäller Wir-Heal som helhet. Landskapet är splittrat i vansinniga dimensioner - men gathörnet som rollpersonerna just nu befinner sig i är det inte. Beskriv det som rollpersonerna kan se och höra i deras omedelbara omgivning, låt allt nonsens vara det som ger krydda åt det vanliga och prosaiska. Gonzot är ett av äventyrets styrkor, men jag tror att jag gör åtminstone mitt spelbord en otjänst om jag ställer det i förgrunden.
 
Last edited:
Gjort noggrann omläsning av staden Legions Fort och tror inte den kommer behöver omarbetas överhuvudtaget. Det är nog bokens tydligaste kapitel och innehåller allt som behövs för en huvudbas och därtill en massa intriger som man kan använda mellan expeditionerna.

Funderar på att skapa lite krokar som leder till Elles Mere, mest för att en intressant uppdragsgivare bor där (och det är en rätt rolig plats). Om rollpersonerna går dit kommer de målade båtarna ha motiv från vår Mythic Bastionland-kampanj, snarare än från Den gröne riddaren.

Nästa grej jag ska kolla på är Wir-Heals allmänna geografi. Den är lite lurig, men vet att det finns externt material som har försökt göra det mera tydligt.
 
Grävde fram det där kampanjmaterialet, och den innehåller en tydligare guide till hur man kan kartlägga Wir-Heal.

1000002082.jpg

Blir ändå lite orolig att kampanjens landsvägar går emot rollpersonernas agens. Man slumpar hela tiden fram vart vägarna går och landets anti-geografi gör att man kan dyka upp lite varstans. Detta omöjliggör lite planering från spelarnas sida, och jag funderar på att hitta på något som gör att de faktiskt kan bestämma vart de ska gå, men ändå behålla något slags gonzo slumpmässighet. Får fundera.
 
Det här känns som ett medvetet tema för hela modulen. Är det inte t.o.m. en av titanerna där man inte ska ha någon agens alls, typ som en mardrömsdungeon?
Så är det ju, men jag tänker att det går att ratta så att den blir något mer navigerbar, utan att göra rov på temat.

edit: eller så kör jag som skrivet, men är som sagt bekymrad över att det kommer upplevas som frustrerande.
 
Last edited:
Back
Top